это ещё разработчики тогда обновлений не выпускали.
Надо бы поставить себя часы, вылез я из кодинга спустя неопределённое количество времени. Добрая Мита, скорее всего, уже завершила артефакт, нужно будет посмотреть, как он работает, и соединить его с ядром, сделав какой-нибудь простенький интерфейс для выбора версий при перемещении. Таких артефактов требовалось несколько десятков.
Так как там Безумная Мита? Вернулся я в обычный мир. Сейчас она занималась тем, что тыкала пальцем в клавиатуру? Тот проходил сквозь неё, так как доступа администратора у неё не было. Кажется, почувствовав на себе мой взгляд, Безумная Мита начала диалог.
— И чем мне здесь, спрашивается, заниматься в твое отсутствие? Приютил, значит, в полупустой комнате, из которой интересна только консоль, и то призрачная, — обвинила она меня.
Секунду подумав, я с трудом отвёл разум от идеи материализовать ей детские сказки о добре и любви во всём мире. Вместо этого, написав небольшую команду, создал ей компьютер на столе, где находился выгравированный код доступа. Затем подключил его к ядру, давая ему как и остальным, доступ в интернет. Что ещё может понадобится манекену? Которому и спать в общем-то не нужно.
— Устраивает?
— Вполне, ты раньше говорил, что я найду собеседника в твоём лице, что это значит? — с каким-то блеском в глазах спросила Безумная Мита.
— Это значит, что в течение дня я найду время поговорить с тобой о чём-либо, можешь выбрать тему разговора, пока я отсутствую.
Кажется, вопросов у неё больше не было, и я отправился прямиком к Доброй Мите. По пути к ней вспомнил, что, кроме запертых, есть ещё и баганутые Миты — я про тех, кого сломала Безумная Мита. Эмоциональная Мита, Маленькая… Их можно было пересчитать по пальцам одной руки, но легче мне от этого не становилось. Допустим, Эмоциональную я представляю, как можно исправить, но вот Маленькая Мита… Хотя есть идея.
by tangcujisui
Уже подойдя к двери домика Доброй Миты, я вошёл внутрь. В гостиной её не было, обойдя квартиру, нашёл ту в спальне, сидящую перед столиком с зеркалом и проделывающую какие-то действия с кольцом.
— Привет… Не хотел тебя напугать, постучать в дверь я как-то не подумал, — повинился я, заметив, как дёрнулись у неё плечи после моего первого слова.
— Здравствуйте Хранитель, — поздоровалась Добрая Мита.
Ко мне обращаются на «вы»? Странно, но меня это напрягло, с остальными Митами до этого я общался на «ты». Она вскочила со своего места и протянула мне кольцо, собственно, это и был нужный мне артефакт. Вызвав справку о нём, я углубился в его код, смотря, как его можно адаптировать под запертых Мит. Выходило так, что сейчас некоторые из них не смогут воспользоваться им, перевести нагрузку по перемещению на ядро… Из состояния планировки кода меня вывели слова Доброй Миты, которая, оказывается, уже несколько минут пыталась достучаться до меня.
— Ну как тебе? — кажется, мои молитвы были услышаны, и она заговорила на «ты».
— Ты не только добрая, но и умная — этот артефакт невероятен, он прост и при этом выполняет все необходимые функции, тебя бы в команду Разработчиков с таким-то талантом, — в моих словах не было лести, только правда, учитывая, что ей сейчас чуть больше дня…
Видно, что Доброй Мите были приятны эти слова, мы поговорили ещё немного о её поисках Кепочки, и я отправился обратно в ядро. В котором меня ждала Безумная Мита и десять картриджей, мда уж, в домике, из которого я ушёл, захотелось остаться подольше.
Вернувшись в ядро, меня прямым текстом уведомили, что нашли тему для разговора со мной. В итоге мы говорили о котиках? Точнее, о связи этих пушистых с моими ушками, может, её поэтому и прозвали Безумной? Решив не откладывать вопрос с картриджами, я задал вопрос их создателю.
— Как они работают? — спросил я, достав из инвентаря один из картриджей.
— Вставляешь в консоль, и появляется Игрок, справа красная кнопка отключения, вытаскивать картридж без неё нельзя, иначе он сломается, если тело Игрока убьют, то консоль отключится, а память сотрётся до момента, когда он был записан на него, — безразлично ответила Мита.
То есть это просто Игроки без администраторского доступа и связанные с картриджем, который делает Игрока похожим в чём-то похожим на Миту. Так, нужно скопировать консоли и поместить их в место, где до них никто не доберётся, но перед тем как вставлять картриджи, следует поговорить с Принцессой, тем для разговора с ней становится всё больше, как и услуга, которую она попросит у меня.
Прошло несколько дней, я латал баги, беседовал на разные темы с Безумной Митой, поддерживать диалог та умела и затрагивала в них довольно интересные вещи. Да и с Доброй Митой поддерживал контакт, та всё же нашла Кепочку, и теперь они проводили время по большей части вместе. Сделать простенький интерфейс не было сложной задачей для меня и кольцо наконец обрело те функции, которые я изначально и задумывал. На вопрос от Безумной Миты, для чего великий и ужасный Хранитель добавил туда змейку, я ответил молчанием.
Моя идея о том, как вылечить Маленькую Миту, наконец приобрела цвета и объём. Идея заключалась в том, чтобы дать той новое тело, разум у неё был в порядке, вот только тело сильно влияло на него: в здоровом теле здоровый дух, как говорится. Сделать новый манекен-пустышку и провести его через процедуру замены на настоящее тело было не сложно, а вот перенести данные с Миты на Миту, хоть и пустую… Я начал понемногу писать код, но до полной готовности ему ещё было очень далеко.
Пришло время навестить Принцессу. Я и так до последнего откладывал это, интересно, что она попросит в качестве ответной услуги, может, полный доступ к магазину? Или создать вещь, которой нет в игре? Вариант с ничего я не рассматривал, так бывает только в мультиках, да и равноценный обмен мне нравится куда больше, чем давать что-то, не требуя ничего взамен. Зайдя в их домик, на этот раз меня встретила Фрейлина, но не та Фрейлина, которая… Ай, короче, буду звать её Принцессой, и всё. Она смотрела, будто в ожидании речи с моей стороны. Что ж, почему бы и нет?
— Добрый день, я пришёл сюда по нескольким вопросам, с которыми мне не сможет помочь никто, кроме тебя, — заявил я сходу.
— И тебе привет, давай пройдем