Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Адепт пространства, оказался совсем молодым ксеносом, облачённым во всё ту же белую броню из сверхкрепкой керамики.
Игрок бы не отказался от подобной экипировки, но вся она производилась индивидуально, для одного хозяина и на другом существе была практически бесполезной. Ну и Гегемоны, разумеется, позаботились, чтобы технологическая начинка распознавала владельца.
С укладкой зелий также случился полный швах: их состав регулировался под носителя. А сами реагенты заряжались в картридж, что автоматически впрыскивал нужный «коктейль» в кровь пользователя. На этом фоне игроки, пьющие эликсиры вручную, выглядели сущими дикарями.
Игрок продолжал методично сканировать броню навыком. Наконец он добрался до чего-то полезного. Расходники, которые требовалось применять вручную, находились в специальном подсумке на левом бедре порталиста.
Артём срезал его пси-когтями. Усевшись на металлический пол, он вывалил содержимое.
Явление концептуального щита (великое)
Накрывает пользователя щитом, поглощающим атаки, основанные на концептуальной составляющей
Он нашел целых три подобных явления: небольшие сферки золотистого цвета. Даже навскидку Артём был уверен, что цена их немалая. Тем более что он даже не видел подобные расходники на общем аукционе. Игрок продолжил осматривать богатства погибшего.
Явление физического щита (великое)
Накрывает пользователя щитом, поглощающим кинетические атаки.
Всего одна серая горошина. Или подобные явления в дефиците, или почивший ксенос уже успел потратиться.
Явление невидимости
Накладывает на пользователя оптическую незаметность
Для Артёма этот расходник оказался бесполезен, однако он не расстраивался. Столь ходовой предмет явно будет дорогим.
Явление круговой кинетической волны (усиленное)
Поражает ближайших противников, находящихся вокруг пользователя, кинетической волной. Откидывает и наносит физический урон.
Это явление представляло из себя улучшенную версию кинетической волны. Не хватавшее звезд с неба, но простое и удобное, оно доказало свою полезность и надёжность.
На этом явления заканчивались. Остальные слоты в подсумках были пусты. Кажется, порталист неплохо потратился, а может, просто не получил полного комплекта.
Тем не менее в дополнительном отделе было ещё кое-что полезное.
Портальная нора беглеца
Этот одноразовый артефакт мгновенно создает портал для одного пользователя. Если используется без артефакта-лоцмана, то переносит в случайное место.
А вот это уже действительно серьёзный и редкий артефакт. Да, Артём и сам умеет телепортироваться, но даже для него эта пластинка, переливающаяся разными цветами, несла пользу.
В целом же, оценивая все вещи, игрок осознал, что вектор экипировки сконцентрирован главным образом на защите. Порталист был совсем новичком и пришел лишь «понюхать» Круговерть. Его хозяева дали ему все чтобы обеспечить максимальную выживаемость. Однако иногда и этого бывает недостаточно.
Игрок встрепенулся. Теперь настал черед чего-то действительно важного. Артем обратился к атрибуту и создал вокруг себя пространственную ловушку. Это должно было дать дополнительную защиту от обнаружения кем-то особенно чувствительным.
Приготовившись, он достал из пространственного кармана первое сокровище. Оно представляло из себя сферу густой жидкости размером с теннисный мяч. Она перекатывалась на ладони, не оставляя за собой влажных следов.
Божественный ихор
Невероятно редкий реагент. Будто невероятное лекарство, он омолодит старика, излечит немощного, вразумит блаженного. Он же яд, что разрушит настоящую любовь и осквернит крепчайшую дружбу.
Играясь со странной жидкостью, Артем поймал себя на мысли, что он должен быть единственным, кто будет владеть этим великолепным сокровищем. Он моментально поборол чуждые мысли и вернул ихор в пространственный карман. После этого он достал второй предмет.
Мысль бога
Материализованное намерение божественного существа.
Артефакт представлял из себя розовый пучок энергии. Молодой человек ощущал некую призрачную угрозу от этого предмета, а потому не стал медлить и с ним, быстро вернув в подпространство.
После этого он достал копье, которым прикончил божественную тварь. Игрок беспокоился, что оно потеряет свойства и желал это проверить.
Френн Бхала, вкусившее крови
Копье, выкованное легендарным кузнецом концепций Монкра, бесследно пропавшим в ходе печально известной Войны Безбожника. Оно содержит в себе сильнейший источник ледяного атрибута и всю ненависть Монкра к божественным сущностям, для битв с которыми и было создано. Уже знает вкус божественной крови и жаждет больше.
«Надеюсь это положительные изменения? — мысленно присвистнул мужчина. — Прямо масштабируемый артефакт!»
Даже сейчас, в спящем состоянии, оружие вызывало жуткие ощущения. Теперь, помимо затаившегося космического холода, игрок ощущал дремлющий голод этого… артефакта? Или же существа?
Неплохо бы показать добычу с божественной твари и копье кому-то знающему. Однако нетрудно догадаться, что все это имеет колоссальную ценность.
Кому доверить подобное? Выход пока был один: в организации, к которой относятся Эрли и Оши, показали, что умеют ценить чужую собственность. Однако и это не успокаивало игрока.
Отложив вопрос на потом, Артём убрал все в пространственный карман. Теперь пришло время поиграться с навыками. Узнать и привыкнуть к пределам и свойствам своей силы — первостепенная задача.
Игрок распространил ощущение пространства вокруг себя, прислушиваясь. Он уже знал, что из исследовательского навыка оно превратилось в нечто совершенно новое.
На первый взгляд навык не изменился. Уже зная, в какую сторону искать, Артем начал напитывать его энергией. По мере процесса он ощущал, как вокруг него растёт и ширится некое напряжение.
Игрок сконцентрировал внимание на точке в десятке метров от себя и без проблем отделил там фрагмент пространства, создав ловушку.
«Кажись, теперь этот навык похож на ауру, — пришла мысль в голову. — Она помогает применять другие способности на удаленном расстоянии».
Хоть это и создаст в иной ситуации тактической преимущество, молодой человек подсознательно чувствовал, что это ещё не предел.
Ощущая, что становится всё тяжелее, он продолжил накачку ощущения пространства энергией. Артём уже собирался прекратить это дело, когда в голову пришла идея.
Не успел он обличить её в слова, как услышал знакомый звук. Пространство вокруг него пошло трещинами. Прямо на глазах игрока тело убитого порталиста свалилось в одну из них.
Артём понял, что своим грубыми действиями он продавил сопротивление и дестабилизировал пространство в этой точке мира!
Внимание, Игрок!
Вы преобразовали и улучшили навык в атрибуте Пространство. Если желаете, можете переименовать Ощущение пространства. Ваше понимание атрибута улучшено.
Ему было не до придумывания названий. Адепт судорожно восстанавливал дело рук своих. Опыта в залатывании пространственных трещин не имелось — действовать приходилось интуитивно. Благо навык, только что устроивший трещины, помогал их же нейтрализовать.
Через десять минут немного вспотевший Артём восстановил все в первоначальный вид. Почти. Потому что игрок ощущал, что пространству в этой области теперь нужно время, чтобы вернуть естественное сопротивление.
Подумав, он переименовал навык в Пространственную ауру. В будущем она станет не только способностью поддержки, но и могущественным инструментом подавления.
Воодушевленный игрок тут же начал искать новые возможности и в других навыках. К сожалению, как оно всегда и бывает, легко и быстро ничего не вышло. За последующие трое суток бесконечных попыток он смог переработать лишь один навык — Смещение фазы.
Теперь, чтобы проходить сквозь физические препятствия, ему не требовалось уходить в подпространство. Чтобы лучше отражать суть новой способности, он вывел её в полностью новую, назвав Нематериальность.
Однако больше всего его
- Унесенный ветром - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Будущее в тебе. Лёд и пламя - Олег Кожевников - Боевая фантастика
- Три мира одиночества - Валерий Рыжов - Фэнтези
- Ночи Зла - Рейн Елена - Фэнтези
- Роковая ночь - Мария Кац - Остросюжетные любовные романы / Периодические издания
- Дети апокалипсиса - Антон Сибиряков - Боевая фантастика
- От заката до рассвета (СИ) - Артемов Александр Александрович - Фэнтези
- Первый Сталкер - Николай Грошев - Боевая фантастика
- Зараза (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович "jk57" - Боевая фантастика
- Ученик некроманта. Игры Проклятых - Александр Гуров - Фэнтези