Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Сойдет, — ответил я. — Мы же уже летим обратно?
— Да. Платформа готова. Только вас ждали.
— Хорошо.
Уже когда мы поднимались в воздух, я обратился к Орине:
— Знаешь, если тебе кажется, что будешь лучше играть через героев, а не через глобальную армию, то выбирай Золотые Души и не парься. В Империи практически все берут Время Великих Дел, но это отчасти мода, отчасти оно хорошо ложиться на военную машину легионов. Ты? Совершенно другой случай. Вспомни, на что ты была способна, получив контроль над телом с сильной стихийной магией. Тебя Багровый Круг буквально запретил как элемент, полностью ломающий баланс Турнира. Скажешь, что дело в Ноции? Отчасти. Но он без твоей помощи и половы тех дров не наломал бы. Используй свои сильные стороны. Это логично. Это разумно. Делай то, к чему у тебя лежит душа. Это правильно. Это приведет тебя к стабильному результату. Главное развивай свои таланты. Я принял много решений, в которых сомневался и сомневаюсь до сих пор, но когда помог тебе — поступил правильно.
Моя речь почти на минуту ввела девушку в ступор. Слишком неожиданно? Возможно. А ещё слишком похоже на… прощание? Да. Я не был уверен, что вернусь завтра утром сюда, а если даже вернусь то вопрос каким?
— З-значит на пятнадцатом вы предлагаете Золотые Души? — наконец спросила она.
— А почему бы и нет. Но давай сначала выберем навыки за предыдущий уровень.
Сейчас у Орины был пятнадцатый, но два очка навыков отложены на потом. Хотела со мной проконсультироваться и вот наконец-то.
Навыки в наличии:
Век Героев 4 уровня
Единство
Крепкая связь
Машины войны
Командный Голос
Откровение
Чужие Сны
Особое внимание
Расширение контроля
Избранная жертва
И ещё два повышения уровня. Начнем с простого.
— Так. Давай. Скажешь какие навыки тебе предлагаю и вместе обдумаем.
При повышении с 13 до 14 выпали навыки:
Агенты влияния
Позволяет отправлять ваших агентов на миссии за пределы вашего радиуса контроля, отслеживая их успехи или неудачи. Изначально не более одной миссии в месяц.
Откровение
Ваши герои, у которых активирована данная опция, смогут общаться с вами на расстоянии пока находятся в зоне вашего контроля. Это работает как Командный голос, но в вашу сторону.
Довести до конца
После серьёзных ран, потери сознания или смерти вы не выходите из режима стратегии до конца текущего боя.
Боевое братство
Позволяет использовать способность аналогичную единству, но выбранных героев под прямой контроль берете не вы сами, а другие ваши герои. Одновременно до трех целей на время до ста минут в сутки каждая.
Все кроме первого полезные. Агентурные миссии Орине пока не особо нужны. Я сам то их функционал пока не очень эффективно использую. К тому же у северянки мало знаний о международной и внутрииперской политике.
— Довести до конца или боевое братство, — наконец посоветовал я. — Оба навыка тебе пригодятся.
Довести до конца меня не раз выручало, но я стартовал в условиях хуже. Орина сейчас часть сильной фракции, где обеспечить личную безопасность стратегов вполне реально. С другой стороны, фиг знает, как оно все сложится чуть позже. Ладно. Оба навыка полезны. Пусть выбирает сама.
— Пусть будет довести до конца, — решила девушка.
Что ж. Надежный выбор.
И теперь пятнадцатый уровень. Его я, помнится, получил уже в конца северной компании.
Покровитель золотых душ
Увеличивает максимум подконтрольных героев на +15. Радиус контроля героев повышается до 35 километров. Время действия Единства увеличивается с двадцати минут до часа. Если вы ранее не имели навыка единства, то вы его получите со временем контроля в сорок минут.
Время великих дел
Увеличивает ваш общий радиус контроля над войсками до 25 километров. Увеличивает радиус раскрытия карты вокруг ваших воинов на 25 %. Командный Голос используется без ограничений на всех персонажах, кроме врагов.
Выбирая судьбу
При повышении уровня вам доступны все возможные на этом этапе способности. Вы единожды можете использовать данный навык для перераспределения всех вложенных очков навыка, кроме потраченного на данную способность.
Проницательность мудреца битв
Вы можете видеть списки способностей других стратегов. Вы можете видеть какому стратегу принадлежит персонаж и каким стратегам принадлежал ранее, если это не скрыто с помощью чужих способностей. Увеличивает количество доступных за месяц агентурных миссий на 6. Если у вас нет способности «Агенты влияния», открывает эту способность с 6 доступными в месяц миссиями.
На самом деле, как бы это парадоксально не звучало, но из всех вышеперечисленных навыков самыми полезными могут оказаться Выбирая Судьбу и Проницательность мудреца битв. Первый очевидно позволяет лучше выстраивать свою прокачку. Второй помогает при раскрытии заговоров, а еще на Турнире с его помощью можно было бы подробно узнать способности других стратегов.
Что дают Золотые Души? Больше героев? Но у Орины их и так много. Из реально полезного повышение радиуса контроля и времени Единства. С Золотыми душами она сможет вселяться аж на десять часов в сутки, потому что на дополнительные сорок минут от Золотых Душ будет работать навык Крепкая Связь с умножением на десять. Хм. Ладно. Это тоже мощно.
Великие Дела упростят ситуацию с Командным Голосом да и плюс зона контроля, но зона контроля уже есть у меня. Это не столь важно. Мы же будет работать в тандеме.
Итого три хороших варианта: ОЧЕНЬ долгое единство, раскрытие вражеских способностей и защита от заговоров либо контроль прокачки.
Ладно. Давай думать.
Заговорам в принципе можно противостоять и так. Опираться на проверенных людей. Хотя вспоминая покушение Сандиса на меня в Бер-Шадде… Там бы этот навык смог помочь? Или нет? Существует навык Тайные клятвы, который не позволяет видеть ваш контроль на юните. Думаю, у Сандиса такая примочка давно есть. То есть навык Проницательности Мудреца позволяет контрить заговоры не самых прокаченных стратегов. Это звучит уже не столь привлекательно.
Чтобы нам обоим было проще выбрать, я начал рассуждать вслух. Плюс договорились, что окончательный выбор примем уже во дворце. Обойдемся без лишних ушей.
«Ни одно из этих преимуществ не сделает тебя непобедимой в бою», — вещал я уже через командный голос. — «Но они играют важную роль в рамках компании. Что я называю компанией? Комплекс мероприятий связанных с войной. Марши, разведка, установка лагерей, интриги, расследования чужих интриг, навязывание противнику действий выгодных тебе. Способности стратега это дополнительные инструменты. Подумай наперед какие из них тебе будут наиболее полезны».
— Хорошо, — кивнула Орина.
Конечно, её сочетание с Ноцием это штука совершенно убойная. С другой стороны, он
- Путь Стратега 6. РеалРТС (СИ) - Корнелий Луций - Попаданцы
- Путь Стратега (СИ) - Корнелий Луций - LitRPG
- Гремучий Коктейль - 2 - Харитон Байконурович Мамбурин - Городская фантастика / Попаданцы
- Дорога к вершине - Ascold Flow - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Витязь: Игра без правил - Евгений Фарнак - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- «Если», 2005 № 06 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Алый флаг Аквилонии. Итоговая трансформация [СИ] - Александр Борисович Михайловский - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Времена звездочетов. Наш грустный массаракш - Александр Александрович Бушков - Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Сделка с некромантом - Рия Маркез - Любовно-фантастические романы / Периодические издания