Рейтинговые книги
Читаем онлайн "Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Войтенко Алекс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать

Марина, явившаяся из школы к вечеру (у её класса — вторая смена) окидывает взглядом однотонную импровизированную ширму, на фоне которой Марго целый час терпеливо выполняет мои указания.

Сегодня я в некотором роде один в трёх лицах — режиссёр, сценарист и даже оператор!

Вот только снимаем мы не кинофильм. Хотя движения… да, кинематографические.

Будущие спрайты одного из персонажей для новой игры! Которая, как и многое в моей жизни — наглый плагиат и интеллектуальное воровство.

— … мама позирует. Как всегда. Согласно моего плана… — киваю я в сторону листов на тумбочке, в котором часть пунктов с мелкими, на скорую руку, скетчами фаз движений, уже помечены «галочками», как «удовлетворительно заснятые». Я расшифровываю замысел происходящего… семейно-фотографического таинства:-)

— Будет платформер или будет файтинг, ну — игра про драки. Или и то, и другое. С мамы образ главной героини… или одной из… списываю, точнее фотографирую новой экспериментальной фототехникой, сразу сохраняющей результат в цифровом, а не аналоговом, как ранее на фотоплёнке, виде. Вот чем мы сейчас занимаемся. Оттого мама и одета соответствующим образом. Создаём кадры будущих движений… спрайты… помнишь, я тебе объяснял, как такое делается? Пока так делается, пока вычислители недостаточно мощны для полноценной объёмной графики…

Марина кивает. Основное она уловила:

Папа нашёл время лично заняться ещё одной игрой и что-то придумал.

Мама помогает воплощать.

А подробности разъясняться по ходу дела…

Наша подросшая и взрослеющая дочь многое понимает, и уже недавно задала ещё два вопроса, на которые ни Марго, ни я пока не знаем, какой дать ответ.

К вопросу о «стене молчания насчёт родни со стороны папы» (на прямую ложь Марине мы не смогли пойти…) добавились вопросы:

«Почему на портативном вычислителе неизвестной модели, очень изящном, но явно старом и очень мощном, идёт уже 2035 год?»

Ну да… 2018 и 1940. 2035 и 1957…

«Почему основная масса файлов имеет дату, начиная с 2018-го? Но есть, как правило, внутри разных архивов и с датами от начала 2000-го?»

Кроме повтора дурацкого и уже данного ранее «разъяснения — обещания» — «…это долгой разговор. Мы не уверены, что ты достаточно взрослая для него…», вызывающего видимый протест Марины, мы, переглянувшись с Марго насчёт непростых вопросов от нашей старшей дочери, снова не находим, что сказать ей в ответ.

* * *

Семейная жизнь с киноактрисой и певицей имеет разные стороны. И вот чего-чего, а совсем нет в Марго, так чрезмерной стеснительности. Широкий экран и сцена обязывают к иному стилю поведения:-)

Всё началось ещё и с того, что оценил взором, а также «на ощупь»:-) пару вещей в гардеробе жены, часть из которых (понравившиеся Марго) сохранилась с разных кинематографических проб, а часть были приобретены ею «просто потому, что хочется».

Заодно и сработала память о некоторых клише массовой игровой культуры 21 века.

Те самые пресловутые «бронелифчики», ботфорты, красивые чулки и прочее на героинях игр и фильмов.

Днём ранее меня, увидевшего новые красные чулки в куче покупок Марго, словно… «пробило, что надо делать.» и можно делать уже вот прямо сейчас!

Да и «фотоустройство с ПЗС» как раз:-) подоспело…

Разумеется, я не удержался, и пристроил один из полученных (нами в НИИВТ от коллег по НКЭП-у) экземпляров из первой работоспособной партии устройств к Силе угодному делу геймдева.

В моей голове вертелись образы очень играбельных, дешёвых и простых в разработке и способных принести хорошие прибыли, при правильной реализации «кривой обучаемости» (в отношении верного подбора сложности «вынести всех врагов и боссов», именно и составляющей суть затягивающего элемента в подобных играх…) платформеров с оцифрованными фигурами главных героев. Ну а начать я собирался, конечно же с…

…плагиата файтинга «Смертельная битва»!

Не знаю, почему в оригинале в названии использовали «K», здесь же, в англоязычной версии игры я не стал экспериментировать с подобным мелким авангардизмом.

Вот что вертелось в моей голове в тот момент, иногда даже затмевая ласкающий взор и блещущий новизной привычный облик любимой жены!

Марго, разумеется, с удовольствием попозировала в модных («на липучках»), только что появившихся в продаже плотных красных чулках и слитном чёрном купальнике. Для начала… а затем мы поэкспериментировали с ботфортами и т.п. «прикидом», подобным тому, что был ею впервые опробован ещё за несколько месяцев до знакомства со мной, в коротком появлении Марго в её первом полноценном фильме весной 1942-го… да… «Оружие для найма».

А затем, махнув рукой на скрытие «ненужной болтовни о странных вещах и обстоятельствах» в присутствии Марины, стали дискутировать и обсуждать, помимо «рерайтинга Смертельной битвы», воссоздание под М-7 и М-8 «чего-то нового» на основе вытащенных из залежей игр для эмуляторов консолей 90-х других подобных игр.

В нашем обсуждении уже вырисовывалась и также влекла игроков к себе крутая (как для игр начала 90-х, так и, тем более, здесь) деваха с полуобнажённым бюстом, в купальнике, в красных чулках и сапожках!

Так и вышло. После выхода в свет «Смертельной Битвы» была создана и вторая вышеупомянутая задуманная игра, скомпонованная по образам и сюжету из нескольких подобных тайтлов игр с приставок «иного мира» — с различаемыми чертами лица Марго (сходство было, было!:-) на заставке, где главную героиню можно было обозреть чуть получше, чем в игре на кучке пикселов, собранной из разноцветных спрайтов…

В принципе, подобные вещи реализовать можно было и раньше — путём съёмки фаз движений на обычную фотоплёнку, разграфление фотографий и ручной перенос в вычислитель «по клеткам», но… в общем, вопрос времени изначально в 1955-м прибил реализацию той идеи до появления работающего образца фотокамеры с ПЗС-матрицей.

Именно так и создавался первый внутриигровой контент для Mortal Combat и платформера, стилем прохождения (несмотря на отличающийся сюжет и другой пол ГГ) напоминавший мне знаменитую «Контру» с NES.

Зубодробительный файтинг и гладенький по многоплановому скроллингу и затягивающий по геймплею платформер вышли в 1958-м. Как для навороченного варианта (=128К ОЗУ, дисковая версия) М-7, так и для новенькой 16-разрядной М-8 (некий аналог «286-й»).

Какое количество игровых манипуляторов и клавиатур на всех (не исключая и Антарктиду, на которой вовсю скрашивали досуг на игровых приставках и научную «работу работали» (но и не только!) на электровычислителях полярники на научных станциях разных стран) континентах Земли было сломано в тот год… о том продажная девка статистика умалчивает. Но точно — ОЧЕНЬ много!

Всего 3 года к тому моменту прошло со старта продаж М-7 и игровой консоли… и всё ещё не насытившийся рынок кушал «всё, что дают», особенно в тех случаях, когда это было что-то «новенькое, не виданное ранее».

Золотое «Время первых»… как в том фильме из иного будущего!

* * *

Полноценных трёхмерных игр поначалу на М-7 не было. Пока в том же 1958-м, вспомнив подсказку из нескольких АИ-книг, я выделил некоторое время и лично сделал для М-7 бесплатную игру — «виртуальный Кубик Рубика». Но 3D там было липовое, всего лишь внешний вид с закрашиваемыми проекциями прорисованных заранее в определённых позициях граней головоломки, известной тут как «Загадочный кубик» (права на который, по намёку известно откуда, были безропотно переданы мною ВЛКСМ).

На этой странице вы можете бесплатно читать книгу "Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Войтенко Алекс бесплатно.
Похожие на "Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Войтенко Алекс книги

Оставить комментарий