Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первый удар кулаком, был нерешительным – пробным. Прямой в корпус. Бац! "-3 хп". Хм.… Ну, ничего страшного. Крыса как не пыталась задрать голову укусить не могла. Потом – Бац! Второй удар кулаком. "-4 хп". За ним третий и четвертый. "-3 хп", "-4 хп"… И понеслось!
Коля, почувствовав безнаказанность, заработал кулаками в полную силу и скорость. Будто перед ним висела не живой грызун, а боксерская груша. Общее число очков жизни агра, было не меньше 100 хитпоинтов. Потому Грэгу предстояло нанести немало ударов, с учетом его среднего урона за одну атаку. И где-то на двадцатом ударе, когда молодой человек уже вошёл во вкус, а шкала жизни моба опустилась до одной трети, прилетело системное сообщение:
Умение. Рукопашный Бой – повысилось до 2-уровня. Приятной игры.
Парень на секунду притормозил, осмысливая прочитанное. А после, нанеся несколько ударов, убедился в логичности своих выводов. У него вырос урон, не намного. Но теперь минимальный дамаг, составлял 4-5 хп, а не 3-4.… Скажите мало? Да не тут-то было! Курочка по зёрнышку. Копейка рубль бережёт. Мал золотник да дорог.… В общем, он был доволен.
И переполняемый положительными эмоциями, Грэг Грей, заработал кулаками с удвоенной скоростью. Мало ли, вдруг тут еще комбо-вомбо ударов есть!.. Нет, не было. Но когда количество хп крысы оставалось "на донышке", он в прыжке, с разворота и с криком "Кия!" – ударил ногой!
Критический урон: -8 хп.
*Пух*, агрессивный моб, который только что извивался и пытался укусить обидчиков, лопнул мыльным пузырём, где брызги заменили алые вспышки света, по форме напоминающие очень маленькие кубики… или объёмные пиксели! Если такое возможно конечно – объёмные пиксели. Ну не суть. Ни кровавых ошмётков, ни окоченевших трупов, судя по поверженной мыши, в этой игре не было. Ну и ладно. Другого "реализма" хватает. Так что из-за этой "цензуры", Коля и не думал расстраиваться. Как раз таки в этот момент, он был очень доволен и весел. Так как:
Вы получили новый – 3 уровень.
Еще надо учитывать, что он апнул навык рукопашного боя. Плюс ко всему, с моба выпал лут! Три медных монетки, и крысиный хвост, что все так же оставался зажатый в руках гнома. Который, до сих пор стоял, отвернувшись и с закрытыми глазами:
– Карл. Карл! Всё… – улыбаясь, позвал напарника Грэг.
– А-а? – выглянул одним глазом, из-за растопыренных пальцев, коротышка, всё так же, не очень умно переспрашивая: – Всё?
– Да. Всё, – кивнул черноволосый парень. На этот раз не думая раздражаться на зеленоволосого гнома. И собрав с земли монетки, он честно отдал Карлу одну. Ведь у того в руках остался хвост! Значит всё по-честному. Да и тот, взяв долю своего лута, выяснять кому сколько причитается не стал. А лишь отряхнувшись и выбросив в мусорку хвост крысы, проговорил:
– Ой. Надо убираться тут скорее.
– Зачем? – (ну раз у них такая форма общения сложилась, что уж тут поделать) задал вопрос Грей. Но ответ его все же удивил:
– Если не успею тут закончить за час, на меня будут сердиться.
– Кто?
– Соклановцы.
Глава 8
Последующие два дня, выдались довольно продуктивными.
Во-первых, Грэг Грей, полностью "искупил вину перед обществом", без нареканий со стороны правоохранительных органов. Что было не очень-то и сложно. Всего по три часа в день, его заставляли заниматься какой-нибудь ерундой, за которую к тому же капал опыт. Так что Коля не расстраивался, а скорее наоборот. Ведь найти задание, вне знакомых мест (тюрьмы и трактира Ломаный Грош), оказалось не так чтобы и просто.
Да. Именно так. В Инф-Ворлде квест-стартеры не стояли на улице со знаком вопроса над головой. Тут нужно было самому спрашивать, а то и напрашиваться в помощники тому или иному НПС, который мог быть занят своим делом. И если они тебя не знали, или были "полны важности" и имели какой-никакой "социальный статус", то мелкую сошку, могли запросто послать на хутор бабочек ловить. То есть, мобов 1 уровня, на полях за деревней, за которых давалось просто смешное количество опыта.
Были подозрения, что если кинуть пару свободных очков характеристик в параметр "харизмы", договариваться с важничающими персонажами станет проще. Но в этом случае, Коля проявил себя как бережливый хозяин, который ценил каждую циферку бонусных статов, до того момента, как точно решит за какой класс он будет играть.
Благо парень успел подружиться с "39 Сэмюелем Солнечным". И когда он не отбывал наказание, то помогал рыжему детине, по хозяйству. Вот тогда, Грэг Грей, получил своё первое оружие! И второй навык. Но давайте по порядку.
Перемыв всю посуду, натаскав корма скотине, перетащив со склада несколько мешков с сырьём… А это было довольно затратное по времени, занятие, ибо из-за тяжёлых мешков, возникал перегруз и моментально кончалась выносливость. Из-за чего приходилось делать большие перерывы между заходами.… От рыжего и лысеющего детины, молодой человек неожиданно получил квест, походящий на нормальное задание для ММОРПГ. Сэм послал его охотиться на амбарных мышей, причём не просто так, а выдав парню холодное оружие!
Ржавый, зазубренный нож, с обмотанной лентой кожи на ручке – хуже не придумаешь!.. Но всё равно Коля, был рад взять его в руки. Ибо это было настоящее оружие! А не палки, мотыги, вилы, лопаты. Да, ими можно было нанести урон. Но он был очень смешным: 1-2 хп максимум. Наверно это было сделано для того, чтобы оружие было более приоритетным. Даже голыми руками, при нужном навыке, парень мог нанести больше дамага.… Так вот. Возвращаясь к ножу Сэма. Когда Грэг взял его в руки и несколько раз пробно помахал перед собой, система предложила ему новый навык.
Доступен навык: " Мастер Ножа " – способность нанести урон легким одноручным клинком. Принять: Да/Нет.
Логика игры была понятна. Хочешь чем-то воевать, возьми навык, с ростом которого, будет расти и твой урон, а также открываться стандартные скилы. Можно было найти-купить нестандартные умения под свой навык,.. но не будем забегать вперед. Пока, для Грея, просто открывалась возможность колоть и резать врага, легким клинком. Чему, он был уже несказанно рад.
Так вот, получив нож от Сэма, он отправился в амбар, воевать еще с одними представителями вида грызунов. То были "амбарные мыши" второго уровня. Более мелкие, не такие быстрые как давешний противник, но нападающие по две три штуки за раз.
Не сказать, что Грэгу было легко. Но
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Охотник на духов - Антон Демченко - Боевая фантастика
- Познавший Мир. Становление - Максим Николаевич - Боевая фантастика / Периодические издания / Разная фантастика
- Златовласка зеленоглазая - Андрей Геннадьевич Кощиенко - Боевая фантастика / Фэнтези
- Незаконный наследник: Вспомнить, кем был. Стать собой. Остаться собой - Алексей Игоревич Ильин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Поступь дракона - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сын Петра. Том 1. Бесенок - Михаил Алексеевич Ланцов - Попаданцы / Прочие приключения
- Рейд, дающий надежду - Павел Шведов - Боевая фантастика / Периодические издания
- Резервист - Владимир Геннадьевич Поселягин - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Егерь императрицы. Гвардия, вперёд! - Андрей Владимирович Булычев - Боевая фантастика / Исторические приключения / Попаданцы