Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Как же достали нубы… - доверительно сообщил он, вонзая кинжал мне в брюхо.
«Здоровье -100. (физический урон)»
«Смерть»
Я собирался вскрикнуть от боли, но ничего не чувствовал. Мир погас и перед глазами, в кромешной темноте появился таймер обратного отсчёта в пять минут. Почему тот тип так удивился? Я определённо что-то сделал не так… Одно радовало, умирать в игре оказалось не больно.
Вынужденная пауза сподвигла меня разобраться в имеющихся возможностях. Я уже понял, что интерфейс управляется взглядом, так что крутил фантомными зрачками, жмурился, щурился и, наконец, научился вызывать меню: чуть посмотреть наверх, зафиксировать взгляд и резко вниз, а там… Форум, меню персонажа, колесо способностей, названных тут «абилки», инвентарь, целый список окон интерфейса.
Я нигде не нашёл записей о количестве смертей, значит они бесконечные, по крайней мере надеялся на это. В меню персонажа я нашёл перечень доступных абилок, одна из которых «совершить кражу». С третьей попытки привязав её к «колесу», я начал понимать, чем так удивил свою несостоявшуюся жертву, эта штука наверняка даёт доступ к его инвентарю. Вторая абилка называлась «активная маскировка», её я также привязал к «колесу».
Таймер почти иссяк и за это время я немного успокоил расшатавшиеся нервы и наметил план. Раз умереть в Фантерре так легко, лучше потренируюсь прямо на площади, а уже потом двинусь к домам побогаче.
Яркая вспышка и снова площадь встретила меня морским бризом и солнечным светом. На этот раз я спокойно двинулся по направлению к городу, маневрируя в людском потоке. Проходя базар, я приметил и того торговца с горшочками, в которых сидели змеи. Вывеска лежала прямо на площади, на ней значилось «редкие яды». Похоже, не зря я удирал.
Рядом, на свободной площадке танцевал какой-то тип и мне сразу вспомнился Федя, но… Спустя пару секунд я заметил огонёк, что кружился в воздухе симметрично с движениями танцора. Чуть погодя огонь стал больше, а из горшка перед танцором, ровно вверх полилась струёй вода, вытягиваясь, складываясь в фигуры. Разинув рот я наблюдал за этими дивными фокусами, а в голове крутилась одна мысль: неужели и я так смогу? Надо было выбрать боевого чародея, черт!
Стагор наполнен удивительными вещами, так легко отвлечься! Я одёрнул себя, возвращаясь к плану и взялся изучать окружение. Ужасающий поток людей уже не так впечатлял, теперь я знал, что далеко не все - живые игроки, наверняка большинство просто программы. Неписи, как сказал тот амиго. Щурясь, я разглядывал людей, учась на ходу понимать кто-есть-кто. Иногда хватало и взгляда со стороны, но многие, как оказалось, мимикрировали под местных. Самый большой уровень, который мне встретился - 78. Он целенаправленно шёл к кораблю, расталкивая прохожих. Сверкающий изумрудами плащ оставлял за собой какую-то слизь на камнях, что шипела и растворялась вдалеке от хозяина. Дааа, такого в воду точно не скинут.
Новичков оказалось даже больше, чем я рассчитывал. Выбрав одного такого, я применил абилку, сложил пальцы особым образом и потянулся к жертве. Мои пальцы едва ли не касались его пояса, когда перед глазами возник инвентарь, но не мой. Парень смотрел по сторонам и, казалось, я мог бы копошиться в его запасах целую вечность, жаль только брать у него нечего.
Битых полчаса проб и ошибок, прежде чем удалось найти подходящую цель. Первое более-менее удачное ограбление прошло на… неписе. Да, оказалось, что программу обокрасть тоже можно и сделать это куда как проще. Забрав у моряка драгоценное кольцо, что показалось наиболее ценным, я тут же получил уведомление:
«Получен уровень 2. Распределить характеристики сейчас?»
Неудачно моргнув, я открыл меню персонажа, и оно сразу же закрыло весь обзор. Черт, мне надо сбегать с места преступления, ну что за… Наскоро распихав очки в Сосредоточенность, я собрался продолжить работу, но выскочило очередное уведомление:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Доступна пассивная способность»
Разбираться что именно за способность не хотелось, успею ещё. Как бы ни была хороша игра, я жаждал получить хоть какую-то прибыль, своими руками потрогать живые деньги, чтобы окончательно в неё поверить. Так что потратив ещё с полчаса, я нашёл игрока пятого уровня и, рискнув, использовал абилку на нём. Парень медленно шёл к городу, у меня была всего пара секунд чтобы сделать выбор, но в отличие от непися, предметы в его инвентаре подсвечивались разноцветными рамочками. Выделялись два предмета: перчатки в фиолетовой рамке и браслеты в золотой. Конечно я взял золото, я что, дурак? Тут же, не желая рисковать, я помчался в сторону города, прочь с площади. Уже натренировавшись пропускать уведомления, я беспрепятственно добрался до тени городских улиц и затерялся в толпе.
Какая-никакая добыча уже имелась, так что пора поискать местный рынок. Подсказок и указателей я не видел, так что просто двигался в сторону центра города. И чем дальше я заходил, тем больше удивительного встречалось. Живой плющ на домах был в буквальном смысле живым: он ползал по зданию, словно пытался сдавить его в «кулаке». Местные насекомые сверкали словно драгоценные камни, оставляя за собой в воздухе след из пыльцы. Я провёл рукой по блестящему следу и сразу же высветилось:
«Получен бафф Пыльца Звездяники»
Какой-то тип схватил пару таких бабочек и яростно натирал ими сожжённую до мяса щёку. Видимо они обладали лечебными свойствами, интересно… Сами дома становились изящней: украшенные мозаикой, необычной лепниной и даже колоннами, они поражали своим разнообразием. Большую часть сложили из неаккуратных кирпичиков тёмно-серого цвета, другие представляли собой смесь из камней разного цвета и лишь пара домов имели в своей основе деревянную структуру.
Чуть ли не каждый третий домик отметили одноцветными флагами и украшениями в трёх оттенках: синий, жёлтый и красный. Были и символические изображения птичьего гнезда, крыльев и когтистых лап. Кажется, я уже видел в реале подобные символы, или на видео Ричи… В любом случае, что они означают я так и не вспомнил.
Я брёл по улице оглядываясь как турист и лишь осознав это, постарался придать себе более уверенный вид, чтобы сойти за местного, но ощутил настоящий вызов, когда мне преградила дорогу процессия игроков в роскошных плащах с огромными тигриными масками. Они вели на цепях чудного зверя: пасть как у крокодила, но тело тоньше, да ещё и пара крыльев шлейфом волочилась по земле. Я ощущал себя персонажем мультфильма: этот дикий коктейль из реалистичных ощущений с удивительными, невероятными вещами выбивал почву из-под ног, за каждым новым поворотом - новое открытие… Дорога освободилась, и через несколько шагов я наконец услышал шум рынка. Такое ни с чем не спутать, особенно мне, учитывая сколько времени я там провёл.
Свернув на звук, я пересёк две боковые улочки, вежливо раскланялся с группой рыцарей в блестящих доспехах, преградивших путь и вышел на площадь. Она куда меньше портовой, да и большую часть занимали лавчонки, да шатры, забитые всякой снедью, зато от разнообразия глаза разбегались: всякая съедобная всячина, приправы, волшебные амулеты, оружие, одежда… Подойдя к шатру, драпированному красными полосами, я придирчиво, с видом знатока, осматривал мечи и кинжалы, пробовал пальцем остроту, но заслужил лишь раздражённый взгляд продавца:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Ты что, серьёзно? Может просто статы глянешь? – я крепко взялся за металлическую рукоять, украшенную набалдашником в виде цветка.
- Нельзя просто взять и выбрать меч с помощью статов, он должен мне подходить.
- Модник что ли? Ты на парад собрался, или в игру играть?
- Всё нужно делать стильно, амиго, - я вернул меч на прилавок и достал кольцо с золотой рамкой, - может быть тебя заинтересует обмен?
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Наследник рыцаря - Александр Абердин - Фэнтези
- Небесный Рыцарь - 1- НА СЛУЖБЕ ОРДЕНА - Александр Абердин - Фэнтези
- Бастард 2 (СИ) - Шавкунов Александр Георгиевич - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 2 (СИ) - Findroid - Фэнтези
- Советник - Сергей Ксенжик - Фэнтези
- Шаман - Сергей Давыдов - Фэнтези
- Слёзы Шороша - Братья Бри - Фэнтези
- Гермиона, первая леди Грейнджер - Латэна - Детективная фантастика / Периодические издания / Фанфик / Фэнтези
- Антагонист - Владимир Дроздов - Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая / Фэнтези