Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наложил на шкалу координат, поставил значение два очка силы до получения гаджета, затем шесть на момент когда подтягивался в прошлый раз. Теперь нужно определить как моя сила изменилась, на сегодняшний момент. Этого будет достаточно чтобы нейросеть начала сопоставлять данные.
— Надо бы еще сопоставить пропорции в процентах, — пробормотал себе под нос Максим. — Нужно отдавать себе отчеты в лимитах, а они быть должны. Но это потом.
Ну поехали дальше, — продолжал рассуждать парень. — Ловкость, — до гаджета двойка, все же не зря столько лет на бокс ходил, после гаджета… Он вспомнил как быстро его вывели из строя в парке, и с грустью заключил. Тоже двойка.
Дальше, Выносливость, — а здесь сложнее. Ведь на количество подтягиваний она тоже влияет. А еще на умение держать удар, снова вспомнилась стычка в парке. Все же не каждый осилит три прямых удара в голову, да еще и кастетом. — Максим постучал себя пальцем по виску. — Сделаем пропорционально силе. Было два стало шесть, или даже восемь, умение держать удар, меня сильно впечатлило.
Следующий параметр конечно Интеллект. Ну, Максим и раньше себя к умникам не причислял, а за последнее время похоже ничего не изменилось. В этом пункте была выставлена скромная двойка.
В итоге по основным характеристикам:
Сила: была два, стала шесть.
Ловкость: была два, осталась два.
Выносливость: была 2, стала восемь.
Интеллект: как было два, так два и осталось.
Если что-то еще добавится в процессе, поправить будет несложно.
Из дополнительных характеристик сложно что-то выделить. Единственное, что приходит на ум, — это рукопашный бой.
Максим вспомнил события прошедшей ночи, и указал все ту же двойку.
Ну вроде основные настройки произвел.
На перемене Максим решил зайти в спортзал, чтобы зафиксировать изменения. Сначала он подтягивался. На этот раз, за один подход он смог подтянуться сто семьдесят два раза на последнем подходе. И то, он остановился не потому что устал. На сто семидесятом подтягивании, Максим заметил как какой-то школьник, наблюдает за ним с выпученными глазами, при этом тот шевелил губами явно пытаясь что-то сосчитать.
Максим, смутившись, направился обратно в аудиторию где должна была проходить последняя лекция. На ходу он расставил новые данные.
Показатели интеллекта и ловкости он оставил на прежнем уровне, зато силу и выносливость, увеличил вдвое. В итоге Выносливость теперь равнялась шестнадцати, а сила двенадцати.
Так, теперь бы еще понять как шкалы заполнить. — подумал он. Но решив долго не размышлять над этим вопросом, просто взял за основу правило, что один процент любой характеристики равняется двум очкам.
Теперь перед каждой из основных характеристик, красовались практически не заполненные шкалы. По одному проценту на Ловкости и Интеллекте, восемь на Выносливости и шесть на Силе. Вроде бы порядок.
Понять бы еще правильно ли я все рассчитал? — подумал он, а затем ввел этот вопрос в основное диалоговое окно, решив использовать его как записную книжку.
Как только он дописал последнюю букву, и поставил знак вопроса, случилось следующее. Шкалы напротив его основных характеристик два раза мигнули красным, при этом сначала опустели до нуля, но сразу вернулись к тем данным что Максим ввел изначально.
Максим от удивления застыл на месте.
Интересно, — подумал он, — ведь в программе не было такого алгоритма.
Внутренне он весь сжался. — Неужели контакт налажен?
Затаив дыхание он ввел следующую фразу в диалоговое окно:
— Я неправильно заполнил основные характеристики?
На этот раз шкалы два раза заполнились до упора, при этом полыхнули зеленым.
Так, вначале нужно удостовериться что мы правильно друг друга понимаем.
— Два плюс два равно семь. — Красное мигание.
— Три умножить на три равно девять, — двойное зеленое мигание.
Стараясь унять нервную дрожь он ввел следующий вопрос:
— Как правильно заполнить основные характеристики?
В ответ шкалы снова полыхнули красным, в затем и число стало расти. Сначала их стало семь, потом шестнадцать, потом их количество и вовсе ушло за пределы интерфейса при этом истерично мигая. Диалоговые окна, тоже стали размножаться со страшной скоростью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ты можешь отвечать только да или нет? — задал он первый интересующий его вопрос, вслед за которым последовало двойное зеленое мигание.
Так, с этим разобрались, — подумал он и написал следующий вопрос.
— Шкал должно быть больше?
Последовал утвердительный ответ.
— Но сказать какие ты не можешь и я должен сам определить? — снова утвердительно.
Да, сложно играть в угадайку.
— А могу пока оставить так как есть и по ходу добавлять шкалы? — длинная пауза, затем неуверенные, или скорее неохотные два зеленых сигнала.
— А очки правильно расставлены? –
На этот раз шкалы замигали оранжевым изменяя свои показатели.
Сила, — стала равняться пяти баллам. Шкала при этом показала одну целую двадцать пять сотых процента.
Ловкость, — четыре балла и один процент на шкале.
Выносливость, — шестнадцать баллов, и целых четыре процента по шкале.
Интеллект и наконец. Этот параметр, показал восемь баллов и целых два процента.
Максим удивился от новой расстановки. Кстати второстепенная характеристика тоже изменилась. Рукопашный бой стал теперь равняться десяти, а шкала показала два с половиной процента. Очень интересно.
Но долго размышлять ему не дали, какой-то парень врезался в него, едва не сбив с ног.
— Ну что встал посреди дороги?
— Задумался, — пробормотал Максим и направился в сторону аудитории.
Дальше интерфейс стал видоизменяться сам собой.
На изображении с человеческой фигурой слегка изменились цвета. Оранжевой осталась только середина туловища. Голова и нижняя часть туловища окрасилась в желтый цвет. От каждой из частей тела нарисованного человечка, протянулись тонкие линии к диалоговому окну под названием Эл. У.Т. При этом в самом окне, ничего не изменилось.
В окне Эл. В.Л. появилось две маленькие иконки. Они ничего особого из себя не представляли. Одна была похожа на белый мячик с серой каймой. Вторая напоминала серое колечко. Назначение этих иконок было пока что неясно, задавать вопрос в диалоговом окне, тоже не имело смысла.
Последнее изменение, на которое обратил внимание Максим, — это появление небольшого целеуказателя в самом центре интерфейса. Он представлял собой точку, которая теперь всегда указывал направление взгляда Максима.
Вот тебе и пренебрежение видеоиграми, — подумал парень, — скоро гаджет научится печатать и начнет раздавать задания.
Максим, с задумчивым видом опустился на свое место рядом с другом.
— Ты где был? Я думал мы на длинной перемене вместе поесть сходим. А ты мало того что на прошлой паре отсел от меня, так еще и умотал куда-то после, даже ничего не сказав. — спросил Влад обиженно.
— Прости, я интерфейсом занимался. Немного увлекся.
— А, ну ладно, всегда удивлялся как тебе удается программировать через монокль. Хотя я всегда считал что такие способности появляются из-за отсутствия девушек. — проговорил он задумчиво, — Вот если бы я был таким же тихоней, как и ты, то наверное научился бы летать. Ну да ладно, как там дела, оценил все величие моего гения?
— Оценил твою бездарность, и сделал нормальный интерфейс.
— Ого! Вот это прыть! Все-таки знаешь, хорошо что у тебя нет девушки и твои мозги больше ничем не заняты!
Максим посмотрел на друга злобным взглядом.
— Молчу, молчу, ты же мне скинешь что там получилось? Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!
— Да скину, не нуди.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хорошо. Кстати как там твои дела с Викой? Ты уже прочувствовал весь ужас от того, что тебе предстоит решиться ее поцеловать, ну хотя бы в этом году и уже решил сдаться?
Вика. Максим успел позабыть про нее, из-за событий прошедших двух дней.
— У нас с ней завтра свидание.
— Ого, да ты растешь на глазах, все же мое влияние явно идет тебе на пользу. Только не усердствуй сильно, пока мне программу не допишешь.
- Реинкарнация, новое начало. - TyrantRetre - LitRPG / Фэнтези
- Зерг по имени Маша. Второй уровень - Сергей Валентинович Хабаров - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Колодец Дьявола - Михаил Орикс - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Благодатный мир (СИ) - Волков Олег Александрович "volkov-o-a" - LitRPG
- You N.P.C. - Станислав Энку - LitRPG
- Лучезарное Завтра - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Системный призрак 2 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Повелитель Аквы - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы