Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но вот один вопрос. Если есть Большая Пирамида Смерти, зачем нужна Малая? Тем более хорошо скрытая под камнем скал. Ведь нужно вложить кучу ресурсов для ее создания. И казалось бы для чего? Чтобы пробудился Дух Великого Некроманта? Но это случайность. Тем более потребовались тысячелетия для этого процесса. А затем Дух раскрыл Малую Пирамиду общественности. Вероятно создавая ее в прошлом Великий Некромант имел какой-то план. Не известно осуществился план или нет. Но сейчас пирамиде и Духу приходил медленный и неизбежный конец…
Как вода точит камень, так и нежить пилила пирамиду на куски, делая ее все меньше и меньше. А Дух Великого Некроманта мог только сокращать свое присутствие в камне, прячась в самую глубокую нору. Он уже сожалел, что спровоцировал этого сумасшедшего Архилича, тот был слишком силен. Но нет лекарства от сожаления, кроме забвения и времени.
Постепенно от Малой Пирамиды Смерти остался только огромный квадратный котлован. А дух сконцентрировал свое присутствие в последнем камне пирамиды, он визжал и пытался вести переговоры. Всякая тварь желает жить, даже условно мертвая.
— Лич, лич давай договоримся. Но дух с ужасом понимал, что Архилич не разумен. Но крики Духа не остались без ответа, ему ответил искин нейросети.
— А на что ты рассчитывал провоцируя моего хозяина. Генерал, поглотите его.
Архилич положил костлявую без грамма плоти руку на серый камень и впитал остатки сознания Духа. После процесса поглощения Архилич стал заметно сильнее. Ему еще предстоит очистить Дух и сделать частью себя, усилив свою душу и получить новые знания, все то чем владел Дух Великого Некроманта. Не известно, как он вообще возродился, то-ли Великий Некромант погиб здесь. То-ли оставил артефакт с частью своей души.
В любом случае сегодня Малая Пирамиды Смерти и Дух Великого Некроманта стали историей, исчезнув из реальности. Как только пирамиды была уничтожена, а дух поглощен, освободилась магическая волна эпицентром, которой они были. Магические волны распространились в пространстве и исчезли, будто обрубая невидимые цепи…
Но никто ничего не понял. А Призрак решил, что это была связь с Пирамидой Смерти и Пирамидами других элементов. Отчасти так и было…
Как только Архилич поглотил Дух и начал усваивать его, делая частью себя. Душа лича усилилась и почувствовал что его словно тянет в одном направлении, сильнее чем в другие. Нежить закончив тут со всеми делами, собралась. Появившееся из колец драконы подхватив своих седоков отправились в полет. Их путь лежал в сторону города клана жизни.
* * *Меж тем на ковчеге солдаты делали ставки и гадали куда отправился мертвый генерал. Наблюдать за происходящим на планете стало любимым развлечением бойцов в свободное время. Тренировки шли своим чередом, постепенно все больше солдат смогли пробудить магический элемент огня. Те немногие счастливчики вступившие на уровень неофита, ходили словно короли и пользовались большим уважением.
Даже появился новый список с ранжированием по уровню магических сил. Понятное дело, что пока он содержал имена магов первой ступени. Но начало положено. Это служило доказательством, что генерал бы прав. И возможно развить магию в космосе. С нейросетей счастливчиков тут же сняли «базы данных» и проанализировали их рецепт успеха.
С неудачниками тоже провели процедуру ментоскопирования извлекая необходимые данные. Затем необходимые специалисты проанализировав выборку и создали новую базу данных для достижения магии первого уровня. Базу «Неофит» закачали всем солдатам. Это стало переломным моментом, для становления магами всей армии. Такая практика планировалась и дальше, при достижении каждого уровня магии. При достижении второго магического уровня «Ученик» первая десятка счастливчиков пройдет через ментоскопирование, тем самым помогая остальным.
Конечно первая десятка солдат не осталась без награждения. Как минимум таких солдат было решено повышать на одно звание за каждый успешный самостоятельный прорыв без баз. Ну, то есть каждую новую десятку торопыг. Так что план Кощея по превращению армии людей в армию магов набирал обороты и был успешен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глава 9. Проклятые Артефакты. Милан
Кинжал
Оджар и его уже мертвый дед, брели в сторону ближайшего поселения живых, чтобы начать бессмысленную резню. Местом куда путники держали путь, оказался городом клана жизни. Юный маг огня совсем обезумел. Сила проклятого артефакта оказалась слишком велика для юноши. Одержимость юного мага огня превзошла все границы, стирая разум и волю. Единственным же желанием, того кто раньше был Оджаром, это впиться в глотку первому встречному живому существу. Так и произошло.
Дед и внук приблизились к воротам. Можно было спокойно войти в город, но пришедшие выбрали иной вариант. Одержимый подойдя к караулу впритык, воткнул кинжал в глотку одного из стражников. Стоит ли говорить, что товарищам солдата это жутко не понравилось. И бойцы обнажили оружие.
Совсем недавно на город жизни напала нежить. Также стремительно немертвые отступили. Но город ещё не отошёл от произошедшей битвы. Слишком много было погибших и без вести пропавших людей. Так что в городе стояло военное положение. В патрулях были не только простые воины, но и боевые маги. Поэтому реакция на убийство солдата была мгновенной. И унесенная жизнь оказалась единственной, что смог забрать Оджас. Тут же магические оковы задержали одержимого и лича на месте. Смерть для убийц наступила также быстро.
Один из солдат нагнулся и протянул руку к кинжалу. Встав тут же ударил сослуживца в сердце. Так кинжал забрал уже третью жизнь включая жизни Архимагистра и его внука. Но солдату не дали времени разойтись и собрать кровавую жатву. Маг так же легко покончил и с новым одержимым. Следующий солдат хотел взять проклятый кинжал, но маг остановил его словами.
— Постой. Тебя что не научили, что нельзя тянуть руки к неизвестным и странным предметам. Смотри юноша напал на стражу словно безумный, а затем то же самое сделал солдат, взявший в руки проклятое оружие юноши. Ты хочешь быть следующим?
Солдат отдернул руку от кинжала словно от ядовитой змеи. Так закончилась история бывшего главы Красного города и клана огня. Архимагистр огня и его внук Оджар нашли свой конец на пороге города Жизни.
Вскоре принесли сундук и магией поместили в него проклятый кинжал и отправили во дворец. Пусть у верхушки клана жизни болит голова из-за неизвестной напасти. Не зря говорят, что беда не приходит одна. Сначала нашествие нежити, а затем это странный кинжал.
Щит
Старик не смог противостоять проклятому артефакт. И в этой неравной борьбе Кузнец потерял крохи оставшейся в его теле жизни. Щит просто потушил едва тлеющую искру жизни. Вскоре и в доме кузнеца не осталось живых. И вскоре вся эта неразумная нежить посреди ночи начала свою кровавую жатву в логове тёмного ордена. Немертвые успели убить несколько десятков людей. Но если у силы нет разума, то она сама себя уничтожает своей глупостью. Сражение в ночи было слишком шумным и привлекло карающую длань.
Вскоре нежить перебили, а проклятый щит вырвали из рук нежити-старика. Тот был кузнецом, а не воином. Щит тут же упаковали в сундук и отправили к главе темного ордена, началось расследование трагедии. Но для орденцов ещё ничего не кончилось, в их городе был не один проклятый артефакт, а целых два, что члены ордена вскоре и узнали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Меч
Милан убила отца из-за неожиданного ментального напора меча. Но девочка была рождена воином, и она боролась изо все невеликих сил. Но осколок души лича в мече был слишком силен для юной девушки. Милан боролась, но силы были слишком неравны, но все же проклятый артефакт не одерживал окончательную победу. Это противостояние длилось слишком долго, до самой ночи не мог решиться итог. И даже звуки бойни старика с проклятым щитом не достигли разума девочки и не отвлекли ее от борьбы.
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Тень Радуги - Антонина Клименкова - Фэнтези
- Три мира одиночества - Валерий Рыжов - Фэнтези
- ВЕРНИТЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО! - Александр Абердин - Фэнтези
- Камелот. Осколки легенд - Аскольд Запашный - Фэнтези
- Корабли Мериора - Дженни Вурц - Фэнтези
- Небесный Рыцарь - 1- НА СЛУЖБЕ ОРДЕНА - Александр Абердин - Фэнтези
- Некромант из провинции - Антон Вильгоцкий - Фэнтези
- Я - немёртвый - Владислав Кодос - Попаданцы / Фэнтези
- Светлые крылья для темного стража - Дмитрий Емец - Фэнтези