Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вокруг царит необыкновенная тишина. Древний город так и не проявил признаков жизни. Чувствуя себя отдохнувшим, я пошел к бассейну, зачерпнул воды, умылся, поднял взгляд и невольно замер.
Окаменевший рептилоид, замеченный накануне в чаще кустарника, исчез!
Дрожь проскользнула вдоль спины.
Куда же подевалось изваяние?! Не примерещилось же оно мне накануне?
Внутренний дворик пуст.
Взгляд скользнул выше. Эктоплазменные облака рассеялись. Ячеистое «небо» источает неравномерный свет. Некоторые сегменты брызжут лучами, другие едва заметно светятся, третьи полнятся мраком. Если свод над городом — это искусственная техногенная оболочка, то почему наступает смена дня и ночи?
Ответ напрашивается только один: энергия подается сюда неравномерно. Ее мощность плавно нарастает, а затем затухает.
Элементы техносферы причудливо вкрапленные во вполне достоверную реплику древнегреческого города, настораживают и сбивают с толка.
Пытаясь найти ответ на множество накопившихся вопросов, я снова осмотрел приютившую меня усадьбу. Ничего необычного. Среди десятка помещений нашлось множество предметов быта, словно жизнь тут остановилась внезапно, но на глаза не попалось даже намека на какую-либо технологическую оснастку.
Невольно вспомнилась история «Лесного Холма». Хавл, — воин тень, тоже поначалу предстал в виде каменного изваяния, а затем мистическим образом «ожил», несколько раз отправив меня на респ, прежде чем удалось одолеть его. Кстати, он ведь ящер!
Я постарался мысленно воссоздать облик рептилоида, замеченного в сумерках.
Да, похож. Только не такой крупный, как Хавл.
Найг, где же я оказался?! Вопрос отнюдь не праздный. Знала ли дриада о существовании этого места, толкнув меня в портал? Она ведь сделала это намеренно, но какова ее истинная цель?
Живо припомнились слова Макса о древнем сопряженном киберпространстве, созданном еще до появления на Земле развитой человеческой цивилизации. Выходит, он не сошел с ума, а говорил правду?
Нет однозначного ответа. Нужно больше узнать о городе, осмотреть ближайшие окрестности. Подтвердить либо раз и навсегда опровергнуть бредовые (на мой взгляд) предположения, что «Бездна» — это отнюдь не программный вирус, созданный концерном «Новая Азия», а некий чуждый контент, не принадлежащий к сумме человеческих технологий?
Надо всего лишь выйти за ворота приютившего меня дома и убедиться, что окружающее цифровое пространство когда-то принадлежало «Земле Избранных». Если я правильно понимаю изначальную суть «VR», то раньше у этих мест был конкретный владелец, обладающий «инструментами разработчика». То есть, человек, выкупивший кластер виртуального пространства, мог создать в нем любую локализацию. Возможно, он был фанатом античности, а может увлекался мифами и древними религиями, именно так представляя себе далекую эпоху: псоглавые люди, гидры, всякие мифические монстры, жившие среди людей. На мой взгляд фантасмагория[6], каких еще поискать, но поди разбери, что именно творится в голове у человека, которому наскучил реальный мир? Ведь именно так возникла «Земля Избранных».
Осмотрев свое снаряжение, я вышел за ворота усадьбы.
Глубокая тишина, не свойственная ни одному городу, оглушает. Каждый шаг отдается эхом. Ощущение иррациональной жути крадется по пятам. Сумрак подворотен и переулков кажется враждебным, словно кто-то таится в нем, выжидая удобный момент для внезапной атаки.
Да чушь полная! Локация явно законсервирована. Просто у меня воображение разыгралось.
С такими мыслями я направился к ближайшей площади, в надежде отыскать там круг возрождения. Чтобы не заблудиться, держался широкой мощеной улицы, не сворачивая в переулки. Вскоре показалась одна из площадей, — изваяний тут полно, а признаков жизни нет. Найти еду или заняться сбором артефактов тоже не удалось. Единственное, что не поменяло своих свойств, — это вода. Продукты, разложенные перед торговцами, либо окаменели, либо давно превратились в прах, — по крайней мере мне встретилось только два варианта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Осмотрев несколько кварталов, я не встретил ни одной живой души, и, что самое скверное, не нашел даже намека на круги возрождения.
Лишь тяжелая поступь циклопа доносится издалека. Очередная улица привела меня на небольшой взгорок, — вокруг простирается окаменевший сад, да несколько беседок возвышаются на берегу заиленного пруда. Зато отсюда открывается неплохой вид.
Присев на каменную скамью, я глубоко задумался, поглядывая по сторонам.
«Затерянный город» отличается небывалыми (для прошлых эпох) размерами. Полис, придавленный низкими эктоплазменными облаками, выглядит мрачно, пустынно и как-то нелогично, даже скажу — неправдоподобно.
Спросите, почему я не списываю происходящее на обычный геймплей? Допустим, исходя из неизвестной мне предыстории, местность попала под какое-то «проклятие», либо подверглась особо изощренной мутации Бездны. Может такое быть?
Не думаю.
Дело в том, что сеть телепортов и система точек возрождения, — это основа основ «VR». Они создаются автоматически. Даже в самых гиблых регионах, захваченных «хакнутым» контентом, всегда можно отыскать круги возрождения. Здесь же их тупо нет. Напрашивается вывод: город, кому бы он ни принадлежал ранее, сгенерирован криво, с такими «багами», что его забраковали и законсервировали, но по какой-то причине не уничтожили. Вот наиболее реальная «предыстория», что приходит на ум.
Осматриваясь, я заметил отдельно стоящую усадьбу, окруженную апельсиновой рощицей. Внимание привлекло необычное строение, выполненное в виде массивной каменной башни, похожей на средневековую.
Не очень-то она вписывается в архитектуру древнегреческого города. Впрочем, как и техногенный свод пещеры, скрытый за эктоплазменными облаками. Странное место.
Оценивая свои шансы на выживание, я вновь открыл интерфейс. Индикатор «адаптации контента» застыл на семи процентах. Когда он дойдет до сотни? Через неделю, если не больше? И не факт, что при полном прогрессе мне откроется возможность связаться с «Долиной Водопадов» или убраться отсюда телепортом.
Главный вопрос: пища. Город безнадежно окаменел. Значит, придется охотиться на ящеров. Мне совершенно не понравились дебафы, связанные с истощением. Но соваться в «предместья» в режиме абсолютного хардкора — тоже идея не из лучших.
Надо искать активный респ. Даже под дебафами от голода, я в состоянии исследовать город. Сегодня заночую в усадьбе со странной башней, в завтра отправлюсь к «Акрополю». Может там отыщу точку возрождения или телепорт?
Глава 5
«Затерянный город». Пустующая усадьба…
Утро следующего дня выдалось отнюдь не добрым.
Накануне я доел мясо рептилии и «завтракать» пришлось родниковой водой из фляги. Немного заглушив чувство голода, я залез на крышу, намереваясь осмотреть окрестности, и едва не словил дротик.
…
Адаптация контента: выполнено 10 %.
Некоторые обитатели законсервированного кластера пробудились.
…
Под сенью окаменевшей апельсиновой рощи промелькнули силуэты низкорослых существ с шакальими головами. Пятеро. Вооружены короткими метательными копьями.
Скатившись с крыши, я услышал царапанье. Кто-то скребется в ворота. Хорошо, я их плотно закрыл накануне вечером и даже задвинул засов.
Прошло несколько минут, но мобы, вопреки опасениям, не решились на штурм. Может не умеют лазить по стенам, а может боятся. Но и уходить не собираются.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я поднялся на второй этаж странной, не вписывающейся в архитектуру усадьбы каменной башни. Похоже, в былые времена тут обитал астролог либо звездочет. На массивной мраморной столешнице разложены ветхие от времени листы папируса с рисунками созвездий и изображениями различных мифических существ, но мне не до этого. Выглянув сквозь узкое стрельчатое окошко, я сфокусировал взгляд на одном из мобов.
- Призрачный Сервер - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Черная Пустошь - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Точка разлома - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Барон не играет по правилам - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Скоро полночь. Том 1. Африка грёз и действительности - Василий Звягинцев - Боевая фантастика
- На пути к высокому хребту (СИ) - Сухинин Владимир Александрович "Владимир Черный-Седой" - Боевая фантастика
- Пройти через туман 3 - Алексей Юрьевич Елисеев - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Виконт Линейных Войск 5 - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Виконт Линейных Войск 3 - Алекс Котов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- Виконт Линейных Войск 8 (огрызок) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Технофэнтези