Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что именно сейчас от тебя потребуется, — продолжил он свои объяснения после небольшого перерыва. — Ты должен будешь показать всё то, что умеешь делать прямо сейчас. Чтобы бой был приблизительно равным, против тебя будет выдвинуто несколько противников, которые будут вооружены различным оружием. Один — ближний бой, второй — лёгкое оружие дальнего боя, а именно — пистолет-пулемёт, а третий — тяжёлое оружие — крупнокалиберная снайперская винтовка с нестандартным калибром.
Новость не из приятных, если честно. Бой из ранга «типа равный». «Типа» — потому что противников будет трое, они будут вооружены. Ну а я… Я только с повышенными характеристиками своего тела, регенерацией тканей за счёт подконтрольного вещества, да со встроенным помощником.
— Когда? — безразлично спросил я, поднимаясь на ноги. Если что-то и делать, то только с решимостью показать свою преданность. Нужно создавать иллюзию своей покорности.
— Сейчас! — словно сдерживая смех, сказал Главный, и тут же открылись дальние ворота, которые были визуально скрыты белоснежными стенами ангара.
В открывающемся проёме показалось три довольно потрёпанных тела. Тот, у которого был в руках меч, был самым крупным, да и его меч внушал страх своими размерами, примерно с меня ростом. И как только он его так спокойно держал в руках? Второй, что держал пистолет-пулемёт в руках, был самым щуплым. Много силы и умения не нужно, чтобы удержать такую штуку. Средним по габаритам, но при этом самым низким был обладатель снайперской винтовки. Все они носили тёмно-синие тюремные робы и чёрные берцы с голенищем.
Сделав запрос анализа их вооружения, я столкнулся с проблемой. Радиус сканера не дотягивался до предполагаемой угрозы, хотя он и смог подсветить эту троицу алым оттенком и обозначить их как моих противников. Нужно будет разобраться, почему так, но пока на это нет времени. Ворота полностью поднялись, позволив той троице начать действовать.
Как я примерно и ожидал, снайпер пробежал недалеко. Вместе с их появлением из пола появилось несколько абстрактных укрытия. Все они имели в основном прямоугольную основу. За одним из таких укрытий снайпер и улёгся. Смысла в этом пока что не было, так как я был не вооружен, но дальновидно, так как, если я отберу оружие, я смогу поливать его огнём.
Смертник, вооруженный пистолетом-пулемётом, начал смещаться из стороны в сторону, делая небольшую дугу. Этот маневр позволял ему выйти мне во фланг в тот момент, когда до меня доберётся его менее торопливый друг по несчастью с двуручником в руках.
На месте я не стоял. Рядом со мной тоже появилось укрытие, хотя и не особо большое. Высотой оно мне было примерно до середины груди, а шириной, как я. Если присесть за ним, то можно спрятаться от снайпера, но это уменьшит мне угол обзора. И в итоге выиграла защищённость, так как результат выстрела снайпера в виде выбоины в стене с мою голову меня быстро убедил в этом.
Усевшись за укрытие, я временами поглядывал, чтобы представлять, на каком расстоянии сейчас находится два приближающихся заключённых. В какой-то момент они стали подсвечиваться через укрытие, но с приставкой «предполагаемое месторасположение». Эта подсветка, конечно же, врала, но всё равно она прогнозировала достаточно точно, обучаясь при этом. Например, когда я выглянул в первый раз, система внесла поправку на метр, а после, основываясь ещё и на звуках, система поправилась всего на десять сантиметров. Удобно.
Когда первый приблизился достаточно близко, при этом заградив собой снайпера, я быстро выскочил на него, решив воспользоваться эффектом неожиданности. Но эффект неожиданности был не на моей стороне. Оказывается, что заключенный, подбегая, занёс меч над головой, после чего быстро его обрушил на меня.
В этот момент меня спасла некая автоматика системы. Меня быстро увело в сторону, чтобы сохранить мне жизнь, но всё же недостаточно быстро, чтобы избежать повреждений. При уходе в сторону, левая рука оказалась на траектории удара, из-за чего я лишился кисти и части предплечья. Боли я не почувствовал, скорее просто досаду, так как мне придётся тратить вещество на восстановление.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Заключённый, видимо, этого не ожидал, думал, я как минимум потеряю концентрацию или что-то типа того. Либо просто испугался чёрной условно живой жидкости, которая начала вытекать из отрубленной части тела.
В итоге его бледно-зелёный вид сказал о том, что ему не по нраву моя отрубленная конечность. Он замешкался, потерялся и одновременно с этим испугался. И всё это в совокупности дало мне возможно быстро нейтрализовать его.
В этот момент система выделила несколько точек, при воздействии на которые я смогу максимально быстро прикончить его. Но самым удобным было одно действие. Мне было достаточно просто выпрямиться и низом ладони сломать ему переносицу, вогнав ему осколки в мозг. И именно этот прием мне система советовала сделать в первую очередь, так как он был самый простой и быстрый, при этом достаточно эффективный.
Медлить я не стал. Мало ли, он совладает с собой или, наконец, выйдет из укрытия стрелок. Слегка развернувшись, я занёс руку с раскрытой ладонью вниз, после чего просто невероятно даже для себя самого быстро ударил заключённому снизу-вверх в нос. Треск, чавканье, вскрик и гулкий удар тела о пол. Его меч я поймал, когда он выпустил его из рук. Он мне показался достаточно лёгким, чтобы удерживать его одной рукой. При оценке его характеристик было вычислено, что он весит всего пять кило.
В этот же миг вышел стрелок, который явно опасался за свою жизнь, но что-то его побудило выскочить из укрытия. Сначала на его лице читалось любопытство с примесью страха, после чего явно читался только страх. И сейчас медлить не было смысла, просто размахнулся и бросил в его сторону меч, который, повредив выставленный для защиты ПП, вонзился в труса и повалил того на спину. На этот раз, помимо гулкого удара тела о пол, был слышен звон металла от ПП и меча.
Остался только один-единственный противник, который уже целился в меня. И я не ошибся. Выстрел себя долго не заставил ждать, хорошо, что у стрелка меткость оставляет желать лучшего. Присев, я подобрал свою отрубленную кисть и перекатом ушёл обратно в укрытие.
Приняв устойчивую позу, я ради проверки приложил кисть обратно к тому месту, где она должна быть. Каково было моё удивление, когда она за пару секунд приросла на место, а на месте, где должна была быть рана, красовалась чёрная линия. Сразу же после этого слева снизу появилось оповещение:
Потрачено 0,007 подконтрольного вещества.
Взглянув на шкалу, я убедился в этом. Сколько было сказано, столько и было потрачено. Но надо было действовать. Решение было простым — необходимо было как-то добраться до снайпера. Окружение к этому располагало. Сделав мысленный запрос тактическому помощнику, предо мной была разрисована оптимальная траектория движения. Кстати, он мне вывел небольшую мини-карту помещения, основанную на том, что я видел сам.
Траектория была несколько петляющей на открытых участках местности, где я был укрыт от снайпера, предлагала максимально быстрое передвижение. Также она отмечала, сколько было выстрелов у снайпера, но под значением «обойма», стояло несколько знаков вопросов.
Привстав, я быстро рванул с места, петляя так, как мне этого от меня требовала система, как требовало чувство самосохранения, точнее, его остатки. Что и следовало ожидать, третий выстрел снайпера ушёл в молоко. В меня он не попал. На этот раз удача улыбнулась мне. После очередного очень быстрого рывка, я смог добраться до достаточно высокого укрытия, за которым я укрылся в полный рост. Затем снова пришлось петлять, но на этот раз выстрела не последовало.
И я понял почему.
Забегая за очередное укрытие, я обежал его и, очень грубо говоря, выбежал прям на дуло крупнокалиберной снайперской винтовки. В это мгновение мои эмоции меня подвели. Я удивился, когда увидел ухмылку снайпера, взор которого через окуляр прицела был направлен на меня.
- Мертвая Пустошь - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / Периодические издания / Социально-психологическая
- Проповедь в аду - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Изнанка света - Михаил Шухраев - Боевая фантастика
- Кто я? Хороший вопрос - Ардиз - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Алекс и Алекс 5 (СИ) - Афанасьев Семён - Боевая фантастика
- Испытание огнем - Алекс Орлов - Боевая фантастика
- Братство Тени (СИ) - Сергей Богомазов - Боевая фантастика
- Если бы я был вампиром - Алекс Кош - Боевая фантастика
- Если бы я был вампиром - Алекс Кош - Боевая фантастика