Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Плохо.
— Я на нее не собираюсь. Попробую уйти. Я не такая уж простая добыча.
— Прости за прямоту, но ты всего лишь нуб.
— Я странный нуб. Очень странный.
— Заметила. Ты быстрый, но от их следопытов тебе не скрыться.
— И все же я попробую.
— Ну ладно, давай так и поступим. Я и правда меньше всего на свете хочу, чтобы они меня достали. А так и будет, мне не уйти, с моей выносливостью не побегаешь.
— Все в меткость бросала?
— Почти все.
— Я так и думал.
— Когда они поймут, что я исчезла, тебя из принципа попробуют догнать. Им ведь надо будет на ком-то отыграться.
— Ты говорила, что кроме колец у тебя ничего дорогого нет?
— Я часто красной умираю. Не успеваю разбогатеть, как все выбивают. Только кольца и лук хорошие, остальное полный хлам.
— Если не жалко, отдай свои сапоги мне. Они нужны, чтобы за мной не увязались. Я тебе потом другие верну.
— Да я и босиком похожу, лишь бы тебя не догнали. Держи.
— Они совсем простые, и прочности никакой.
— Ага, с моба выбила, почти сломанные. Ничего ценного, такое не жалко.
— Еще мне нужна карта этой местности. Если ты все же качала картографию, пришло время поделиться.
— Пузырь, да ты мало того что убить меня решил, еще и грабишь.
— Ну такой вот я беспринципный.
— Скидываю эту часть карты, принимай.
— Спасибо. Ну что, ты готова?
— Ага. Очень интересно, сколько часов тебе понадобится, чтобы снести мне всю полоску жизни. Учти, что эти здесь окажутся гораздо раньше, — Тири выразительно указала на небо, где как раз перед этим в очередной раз пролетела виверна.
— Мне и пары минут хватит.
— Не обманывай.
— Главное, не дергайся.
Рос, отойдя на несколько шагов, развернулся, ударил по девушке «Аурой Хаоса». Весьма специфическое заклинание, в свое время, получив его, он не сразу разобрался с его механикой и ошибочно счел абсолютно бесполезным.
Еще как полезно, вот только в бою применять его более одного раза в большинстве случае не стоит. Заклинание модифицирует шкалу жизни цели, на несколько секунд уменьшая ее на десять процентов. То есть в том случае, если ты полон здоровья, и у тебя его сто единиц, в получившейся полоске будет девяносто.
Когда время выходит, шкала вновь возвращается до прежнего значения. Но в чем тогда суть? А в том, что возвращается лишь базовая шкала, на сто законных единиц, вот только здоровья в ней будет все те же девяносто, потерянные проценты не восстановятся.
Если ударить еще раз, не отнимешь уже ничего, ведь ниже девяносто таким способом не опустить никак. И потрепанного противника бить по этой же причине нет смысла, у него шкала и без того неполная. Очень удобно в битве с «толстым» врагом. Например с сильным босом: всего один удар, и десятую часть здоровья будто корова языком слизала.
И да, еще одно. Пожалуй — самое главное. Хаос — необычная школа. У подавляющего большинства игроков почти нет сопротивления к нему. А некоторые заклинания к тому же полностью игнорируют любые виды защит.
Так что Рос не промахнулся.
Тири поморщилась:
— Ты даже единички не отнял. Это бессмысленно.
— Подожди пару секунд.
— И что буде… Что это?! У меня почему-то только сейчас убавка шкалы отобразилась. Очень неплохо снял, отличный урон.
— Это не совсем урон. Долго объяснять.
— Давай дальше, не стой.
«Стрела Хаоса» отняла у Тири жалкие крохи. Приблизительно два-три процента. К счастью, он успел неплохо прокачать это заклинание, охотясь на монстров, в сравнении с которыми был той еще букашкой. Тогда его здорово выручал фокус с высокоуровневым питомцем. Жаль, что законы игры изменились, и прежних возможностей уже нет. Но, тем не менее, он успел вволю ими попользоваться и кое-что полезное сохранилось. В частности, используемое сейчас умение перезаряжалось гораздо быстрее, чем в базовом варианте.
Умения растут как и уровни, только не забывай их применять почаще против достойных противников.
Удар, еще удар, еще и еще. Прошел крит, полоска здоровья дернулась куда заметнее. Для персонажа столь впечатляющего уровня Тири та еще вата. Понятно, почему горцы-ассасины так непопулярны, им ведь даже смехотворных нубов приходится опасаться. Там, где другого даже не поцарапает, они получат серьезный урон.
Это не реал, где смерть — трагедия. Пока Рос добивал девушке остатки очков здоровья, она непринужденно посвятила его в свои ближайшие планы:
— Пузырь, до дерева ты доберешься нескоро. Если вообще доберешься. Или если захочешь туда прийти.
— Я же сказал, что приду. Забыла, что мне верить надо?
— Не верю.
— Ладно, переформулирую. Ты оказала на меня некое впечатление. В общем, очень мне понравилась. Прерывать знакомство не в моих интересах.
— А вот в это верю.
— Так что жди меня, и я приду.
— Ждать скучно, в реал выйду, когда вернусь свяжемся.
— Хорошо. Я почти все, сейчас улетишь.
— Вижу. Пока, Пузырь.
— Пока, Тири.
«Тиринауеррия Раинаила убита. Получено очков опыта: 862. До следующего уровня осталось: 891284».
Хоть девушка ни разу не ударила по Росу, его ник не стал красным. ПК можно убивать безнаказанно, в каком бы состоянии они ни были. На них даже качаться можно, опыта капнуло неплохо. Вот только валить таких игроков раз за разом, радуясь росту прогресса, не получится: при каждой смерти они теряют часть не отмытых очков кармы и в конце концов белеют.
С белого опыта уже не будет, а будут проблемы в виде красного ника, но уже у тебя.
Тири не зря опасалась за свои дорогие кольца: одно из них и правда потерялось. Изучив его, он удивился.
«Посеребренное кольцо концентрации. Свойство: слияние. Класс предмета: хороший. Дополнительные характеристики: +5 к меткости +1 к атаке. Требования: тридцать третий уровень. Вес: 0,01 кг. Прочность: 71/115».
Всего лишь желтое — так называемый редкий класс. Ничего редкого в нем по сути нет, такой предмет можно с приличным шансом выбить даже из простого моба, а уж из элитников и мелких боссов может выпасть сразу несколько штук. Изготавливаются они тоже часто, так что вещь по сути рядовая, доступная всем игрокам.
Должно быть у Тири совсем туго со средствами, раз так дорожит парочкой столь дешевых безделушек.
Рос человек не жадный и подвержен порывам души. Да и как-то неудобно, что пришлось убить спутницу своими руками. Хоть и свалилась ему на голову непонятно откуда и почему, хоть и странная, но душой чуял, что нет за ней опасного подвоха. Это не происки охотящихся на него кланов, и ни что-то в этом роде. А что? Он пока что не понимает.
С Тири ему просто, можно не скрываться. Нет смысла прятать свою суть от того, кто раз за разом тебя находит в не самой удобной для поисков местности.
И не просто находит, а заранее предугадывает где ты можешь появиться. Именно в таком месте его и ждала Тири.
Давненько он ничего не зачаровывал, такими темпами можно забыть как это делается. И ремонт тоже позабросил. Нехорошо это.
«Кристалл души. Заключенное существо: серый мхан. Уровень захваченного существа: 149. Особенности: усиленное существо. Набор свойств: ловкость, меткость, выносливость, вероятность критического удара, ускорение регенерации бодрости».
Все характеристики походят для Тири, ведь Рос не первый попавшийся кристалл взял. Выносливость, правда, не очень ей идет, от прибавки в несколько единичек ничего не изменится, будет умирать так же быстро. Но Рос просто не станет ее выбирать.
«Внимание! Вы хотите зачаровать посеребренное кольцо концентрации? Да/нет».
Разумеется «да».
«Выберите одно из свойств кристалла души. Внимание! Указанный предмет гарантированно может принять один эффект. При выборе двух и более свойств вероятность неудачи возрастет».
Чуть поколебавшись, выбрал меткость, ловкость и ускорение регенерации бодрости. Тири вместо последнего взяла бы, наверное, вероятность критического удара, но Рос не забыл, как часто ей приходилось отдыхать, это их серьезно замедляло, и вообще раздражало.
«Получен предмет: зачарованное посеребренное кольцо концентрации. Свойство: слияние. Класс предмета: хороший. Дополнительные характеристики: +5 к меткости, +1 к атаке… Эффект зачарования: +6 меткость, +7 ловкость, регенерация бодрости увеличена на 1 единицу в три секунды. Требования: тридцать третий уровень. Вес: 0,01 кг. Прочность: 115/115».
Вот и прекрасно: колечко отремонтировано и обзавелось тремя полезными бонусами зачарования. То-то Тири обрадуется, ведь по сравнению с тем что было до этого, разница колоссальная. Такой вот Рос умелец.
Хлопнув себя по лбу, он без злобы произнес:
- Тайны ордена - Артём Каменистый - Попаданцы
- Чужая сиеста - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Аристо из мира демонов - Андрей Аметист - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Нежданная семья - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Героическая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Наследник огня и пепла. Том III (СИ) - Добрый Владислав - Попаданцы
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Курьер колдуна - Владимир Васильев - Прочая детская литература / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Не курсант - Ветер - Попаданцы / Прочие приключения / Прочий юмор
- Парад планет (СИ) - Куропятник Максим - Попаданцы
- Мастер культа 4: Создание Ядра - Сергей Александрович Давыдов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези