Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Доступны очки навыков: 1.
Очков опыта до следующего уровня социальной значимости: 1760/15000.
Этот левел ап торкает меня особенно сильно, но я уже научился контролю и переношу его на ногах. Хотя вся эта волна положительных эмоций удивляет меня, как в первый раз. Здесь и чувство облегчения – как после нестерпимо палящей бани выскочить на мороз и напиться обжигающе-холодной родниковой воды. И тихая радость чтения увлекательной книги под одеялом в дождливый день, и согревающее нутро тепло опрокинутой рюмки ледяной тягучей водки, и подсекающая ноги первая с утра затяжка сигаретой, и запах свежей выпечки, и вкус новогодних мандаринов, и ласкающее прикосновение укачивающих волн соленого океана, и прогулка по осеннему лесу, и запах прелой листвы и речки, куда ты с отцом идешь на рыбалку по утренней зорьке… И, естественно, ощущение множественного оргазма – без вытекающих последствий.
Я понимаю, зачем это делается. Так же, как в ролевых играх каждый левел ап – это красивая яркая анимация, сияние персонажа и обновление показателей здоровья и маны, так и здесь создатели интерфейса мотивируют не останавливаться и стремиться каждый раз к новому уровню, чтобы еще раз испытать эти ощущения.
И понимание этого вызывает во мне внутренний протест. Эдак может развиться настоящая аддиктивность. А я не хочу уподобляться наркоману, существующему от одного прихода до другого, азартному игроку-лудоману, ради острых ощущений от редких побед ставящему на кон все, что есть, или алкоголику, видящему мир в цветных красках только под градусом.
Я снова задумываюсь о том, кто создал этот интерфейс и каким образом тот попал ко мне. После старика Панюкова, который каждый раз при встрече заводит свою шарманку об английской премьер-лиге, единственной моей зацепкой остается Виницкий, но его я никак не могу поймать в городе. Олигарх вечно в разъездах по миру. Как и сейчас.
Ладно, оставлю-ка я этот вопрос до удобного случая, а сам посмотрю, что у меня в планах.
Задачи
• До 1 июля найти деньги, заключить договор и оплатить аренду офиса в бизнес-центре «Чеховский» за три месяца.
• Навестить родителей и повидаться с Кирой.
• Определиться с формой собственности и зарегистрировать юридическое лицо.
• Помимо аренды офиса, найти деньги на запуск агентства.
• Написать первую главу биографии Куцеля Владимира Михайловича и подать заявку на конкурс.
• Найти мебель и оргтехнику для офиса.
• Подготовить рекламные материалы.
• Беговая тренировка.
• Силовая тренировка.
• Понять, как развить «Познание сути».
• Решить, во что вложить системное очко характеристик.
• Встретиться с Виницким Николаем Сергеевичем и попробовать выяснить, что он знает об интерфейсе.
Так-так-так. Пойду с конца.
Виницкий откладывается до его появления в городе.
Системное очко я вброшу… Переключаюсь на профиль, смотрю характеристики – все там равно десяти, ну или чуть больше, кроме ловкости, застрявшей на семи. Открываю героические навыки и матерно охаю – я могу включить героический навык, все требования выполнены! Е-мое, как я раньше не замечал? Не иначе думал не о том. Вика, Вика…
Скилл «Скрытность и исчезновение», позволяющий на пятнадцать секунд уйти в невидимость, мне пока недоступен, не хватает ловкости. А вот «Распознавание лжи» доступно и мерцает! Фокусируюсь.
Разблокирована и доступна героическая способность «Распознавание лжи».
Способность многократно повышает вероятность распознать чью-либо неискренность.
Требования к носителю для разблокировки способности:
• уровень навыка «Героизм»: не менее 1;
• уровень социальной значимости: не менее 10;
• уровень навыка «Эмпатия»: не менее 5;
• уровень навыка «Коммуникабельность»: не менее 5;
• уровень характеристики «Восприятие»: не менее 10;
• уровень характеристики «Харизма»: не менее 10;
• уровень характеристики «Удача»: не менее 10;
• уровень характеристики «Интеллект»: не менее 20.
Доступные очки навыков: 6.
Активировать? Отказаться?
Думаю, не оставить ли мне выбор на потом, когда я смогу активировать другой героический навык – «Скрытность и исчезновение». Как бывший рога, тяготею именно к этому навыку, а ограничение в одну героическую способность на двадцать уровней никто не отменял. Решая, колеблюсь и сомневаюсь. А потом думаю о том, как важно знать в нужный момент, лгут тебе или нет, и жму «Активировать».
Героическая способность «Распознавание лжи» активирована!
Для осуществления привязки способности выберите базовое чувство:
• Зрение.
• Слух.
• Вкус.
• Обоняние.
• Осязание.
Так, а это что? Если я не ошибаюсь, это способ, которым я буду получать информацию об искренности собеседника. Так, не буду гадать, где там моя помощница?
Марта делает вид, что я отвлек ее от очень важного занятия. Она шлифует ногти. Виртуальные ногти виртуальной пилочкой.
– А, это ты. Привет, Фил, как дела?
– Привет, Марта. Слушай, я сам не заметил, когда развил все характеристики до значений, требуемых героической способностью.
– Ты о «Распознавании лжи»?
– Да, о нем. Система предлагает сделать привязку к одному из базовых чувств. Можешь пояснить, да и вообще рассказать о навыке чуть подробнее?
– Конечно. Распознавание лжи происходит путем считывания эманаций личного психополя собеседника. Это, с одной стороны, несложно, с другой – бывает, что люди сами верят своей лжи, и тогда эффективность навыка снижается. Как бы то ни было…
Заметив мой смешок, она вопросительно смотрит. Улыбаюсь тому, что Марта говорит моими фразами – «как бы то ни было»… Смешно и забавно, словно она моя давняя супруга и мы сто лет друг друга знаем.
– Как бы то ни было, – продолжает Марта, дождавшись моего кивка, – задача системы донести до носителя значение слов собеседника – «правда» или «ложь». Если привязать способность к зрению, скорее всего, будет использоваться цветовая дифференциация. Соврал – силуэт окрасился красным, сказал правду – зеленым. Выберешь вкус – скорее всего, при лжи будешь чувствовать вкус чего-то неприятного, а при правде – вкусного. Такая вот тавтология, Фил. Если выберешь осязание, то, скорее всего…
– Погоди, что значит «скорее всего»? Ты вообще уверена в том, что говоришь?
– Фил, я уже неоднократно обращала твое внимание, что я – не система. Я – твой бывший базовый помощник, а позже, с твоего позволения на использование ресурсов, осознавший себя искусственный интеллект. В режиме гибернации я не существую, проявляясь только тогда, когда ты призываешь меня.
– Но ты же, в конце концов, в первую очередь – помощник! У тебя же должны быть данные обо всех нюансах работы и системных навыках…
– О чем ты, Фил? У каждого носителя интерфейс индивидуален! – Марта эмоциональна и в этот момент особенно красива. – Ты же сам это понял, когда осваивал собственный, разве нет? Ты увлекался компьютерными играми, а особенно MMORPG, именно поэтому твой вариант интерфейса именно такой.
– Способ подачи информации – ладно, согласен. Но все эти системные навыки – от «Оптимизации» до «Героизма», разве они не идентичны?
– Конечно, нет, Фил! Не только не идентичны, но и генерируются системой, можно сказать, случайным образом. Никто это заранее не закладывает, во всех системах, установленных носителям будущего, базово только «Познание сути», без которого невозможна полноценная работа с инфополем. Более того, известно только, что награждение новым сгенерированным системным навыком происходит одновременно с повышением уровня социальной значимости или с каким-нибудь важным достижением.
– Например?
– Из классифицированных в моем времени достижений встречаются и абсолютно, на первый взгляд, нелепые, и действительно крутые.
– Блин, Мартушечка, не интригуй, приведи примеры!
– Ну, вот послушай. Как тебе «Ловец монеток»? Это достижение получил некий Марк Уотни из Джорджтауна. Прикинь, чувак додумался половить рыбу из городского фонтана и выловил монетку. Монетку, Фил!
В голове закопошилось какое-то затертое воспоминание, связанное с Игрой, но связи я не уловил.
– И какой была награда?
– Способность точно знать, куда закинуть удочку, чтобы клюнуло. На Марсе в начале двадцать второго века рыбалка – самый популярный вид досуга. Мистер Уотни в одно мгновение стал самым известным человеком в Джорджтауне.
- Level Up 3. Испытание - Данияр Сугралинов - Героическая фантастика
- Level Up. Рестарт - Данияр Сугралинов - Героическая фантастика
- Level Up. Нокаут - Данияр Сугралинов - Героическая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Сказ о Халлеке Торсоне - Дмитрий Нелин - Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Магия на крови - Николай Басов - Героическая фантастика
- Корона из земли и огня - Азука Лионера - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Крылья пламени - Дария Эссес - Героическая фантастика / Русское фэнтези / Фэнтези
- Победитель - Полина Гриневич - Героическая фантастика / Исторические любовные романы / Фэнтези
- Конан-варвар. Неизвестные хроники - Андрей Арсланович Мансуров - Героическая фантастика / Прочее / Фэнтези / Эротика