Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Реализации
Есть несколько путей для совершенствования нашего скрипта. Во-первых, мы могли бы изменять порядок следования слоев, как только пользователь щелкает клавишей мыши по какому-либо объекту. Иначе выглядело бы странным, если бы Вы перемещали объект, а он при этом прятался от Вас за окружающие предметы. Очевидно, что эту проблему можно решить, меняя лишь порядок следования слоев в функции startDrag().
Я далек от мысли, что Вас устроит перемещение красных, зеленых и синих кубиков по Вашей web странице. Добавьте немного красивой графики, и читатели уже запомнят Вашу страницу. Вы можете поместить что-либо в объект слоя. Например, положите туда один тэг <img>, если хотите, чтобы ваш объект предстал в виде графического изображения.
- Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг - Программирование
- Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux - Ори Померанц - Программирование
- Изучай Haskell во имя добра! - Миран Липовача - Программирование
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Java Code - Крючков Алексей Алексеевич - Программирование
- Python для детей. Анимация с черепашьей графикой - Виктор Рабинович - Прочая детская литература / Программирование
- Программист-фанатик - Чед Фаулер - Программирование
- Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - Иван Братко - Программирование
- Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное - Брайан Керниган - Программирование
- Создание электронных книг из сканов. DjVu или Pdf из бумажной книги легко и быстро - "TWDragon" - Программирование