class="p">
220 Фразы вроде «Я – не ты» или «Ты – не я» регулярно повторяются во время игры. Их смысл противоположен формуле «Я – это ты, а ты – это я», связывающей Персону и ее носителя, которая используется с первой части серии. – Прим. авт.
Вернуться
221
Эти события описаны в манге с подзаголовком The Magician, полностью посвященной Ёскэ. Она охватывает период от его отъезда из города до пробуждения Персоны, а также включает некоторые сцены из сюжетной линии его социальной связи с Ю. – Прим. авт.
Вернуться
222
Диалоги между Додзимой и Адати очень похожи на выступления бокэ и цуккоми, архетипов чисто японской комедии, где неуклюжего персонажа (бокэ, в данном случае Адати) систематически поправляет (иногда физически, путем подзатыльников) более серьезный (цуккоми, здесь его роль выполняет Додзима). – Прим. авт.
Вернуться
223
В Persona 4: The Animation Маргарет держит в руках красную книгу (возможная отсылка к «Красной книге» Карла Юнга) под названием «Гримуар», где содержатся воспоминания Ю. В Persona 4: The Golden Animation представлена книга синего цвета. – Прим. авт.
Вернуться
224
Мари появилась в переиздании Persona 4 в версии The Golden на консоли Vita и стала центральным персонажем в аниме-адаптации Persona 4: The Golden Animation. – Прим. авт.
Вернуться
225
Босс напоминает Томоэ, Персону Тиэ. Она сидит на куче старшеклассниц, похожих на Юкико. – Прим. авт.
Вернуться
226
Мы больше не будем упоминать об очках, но их выдают каждому новому члену команды. – Прим. авт.
Вернуться
227
Игра ставит ограничение по времени на спасение Юкико, то же самое происходит и далее при каждом похищении. Так игрок может тренироваться в телевизионном измерении, развивать свои социальные связи в реальном мире и выполнять побочные задания до крайнего срока. Если герои не спасут Юкико до наступления проливных дождей и тумана, игра закончится, а игроку будет предложено вернуться на неделю назад. – Прим. авт.
Вернуться
228
В Persona 4: The Animation появилось несколько новых сцен: в них показано, как Юкико выхаживает раненую птичку, которую принесла в свою комнату. Девушка разрывается между учебой в школе и работой в гостинице, где постояльцы не всегда проявляют должную вежливость. В итоге полностью выздоровевшая птица вырывается из клетки и оставляет Юкико одну в своем плену, в клетке ее судьбы. – Прим. авт.
Вернуться
229
Если игрок достаточно разовьет социальную связь с Тиэ, то узнает, как она подружилась с Юкико. Когда они были маленькими, Юкико нашла бездомного щенка, которого не смогла приютить в семейной гостинице, а потому подарила Тиэ. Пес стал ее лучшим другом и закрепил глубокую связь между двумя юными девушками. В аниме об этом также не забыли упомянуть. – Прим. авт.
Вернуться
230
В Persona 4: The Animation в качестве одного из этапов расследования использована сюжетная линия из социальной связи с Кандзи. Юноша встречает мальчика, потерявшего плюшевого кролика подруги, и соглашается сделать для него похожую игрушку своими руками. Его плюшевые игрушки пользуются таким успехом, что мать начинает продавать их в своем текстильном магазине. В аниме Юкико одалживает кролика, которого Кандзи сделал для мальчика, чтобы Тедди смог найти самого хулигана. – Прим. авт.
Вернуться
231
По ходу своей социальной связи Кандзи рассказывает, что последние слова умершего отца («Раз уж ты мужчина, нужно быть сильным») долгое время его беспокоили: подросток думал, что он недостаточно мужественен. Отчасти именно из-за этого он сформировал свой образ хулигана. – Прим. авт.
Вернуться
232
Монстр также держит в каждой руке символ Марса, представляющий мужское начало (♂). Кроме того, в анимационной версии два культуриста, сопровождающие босса, явно имеют садомазохистские наклонности. Собственные выводы можете сделать сами. – Прим. авт.
Вернуться
233
В Persona 4: The Animation Ю впервые объединяет две Персоны именно в ходе этого боя. Тем самым подразумевается, что он может так делать не только в Бархатной комнате. Но авторы аниме в целом допускают некоторые вольности, поэтому каждый решает сам, считать ли их «каноническими». – Прим. авт.
Вернуться
234
В игре бой заканчивается автоматически, без получения опыта, денег или предметов. – Прим. авт.
Вернуться
235
В Persona 4: The Animation Тень поглощает Ю и представляет ему эдакую параллельную реальность, где группа теряет своих членов одного за другим, как будто дело уже закрыто. В итоге Ёскэ вытаскивает его из миража, и Ю в одиночку убивает монстра. – Прим. авт.
Вернуться
236
Мать Кандзи также отмечает, что куси, «гребень» по-японски, фонетически состоит из слов «ку» (страдание) и «си» (смерть). – Прим. авт.
Вернуться
237
Он снабжает группу оружием, броней и аксессуарами. – Прим. авт.
Вернуться
238
Примерно совпадает с девятым классом. – Прим. авт.
Вернуться
239
В городе, где происходило действие Persona 3, мы заново открываем для себя места вроде школы «Гэккокан» или ночного клуба. – Прим. авт.
Вернуться
240
Используется термин copycat, обозначающий имитатора, действующего по образу действий другого преступника. – Прим. авт.
Вернуться
241
В отличие от игры, в анимационной адаптации Persona 4: The Golden в нем даже задействована Мари. – Прим. авт.
Вернуться
242
С Мари, как и почти со всем женским составом в игре, можно развивать романтические отношения. Чтобы в дальнейшем разблокировать ее дополнительное подземелье, связь с ней необходимо довести до максимального ранга. – Прим. авт.
Вернуться
243
Здесь в игре наступает решающий момент: если позволить Ёскэ бросить Наматамэ в телевизор, история закончится не лучшим образом и будет варьироваться в некоторых подробностях в зависимости от ответов, которые Ю дает Ёскэ на шесть его вопросов. В любом случае, хотя нам не показывают непосредственные последствия этого события, туман окончательно оседает в Инабе, а затем и во всем мире, после чего следует гибель человечества. – Прим. авт.
Вернуться
244
Игроку предстоит определить виновника из весьма исчерпывающего списка всех неигровых персонажей, встречающихся по ходу истории. Если он ошибется, то увидит плохую концовку, хотя Нанако останется в живых. – Прим. авт.
Вернуться
245
В Persona 4: The Golden есть дополнительная концовка, в которой Ю становится сообщником Адати и обещает сохранить его тайну. – Прим. авт.
Вернуться
246
В Persona 4: The Golden Animation мы узнаем больше подробностей о недовольстве Адати, особенно по отношению к Ю. После долгих страданий от жизни в маленьком городишке Адати обрел подобие счастья, когда встретил Додзиму и Нанако – те приняли его в свой дом почти как члена семьи. Когда Ю приехал в Инабу, Адати почувствовал, что у него отняли его «место», а отзывчивость юноши детектив принял за жалость. – Прим. авт.
Вернуться
247
В Persona 4: The Golden Animation заметны значительные изменения: Адати открывает свои способности, засунув руку в телевизор той ночью, когда Маюми Ямано появилась на «Полуночном канале». – Прим. авт.
Вернуться
248
Буквально «Инаба наоборот». На самом деле подземелье состоит из частей улиц и магазинов Инабы, расположенных в чрезвычайно хаотичном порядке. Персона Адати также называется «Магацу-Идзанаги», что представляет его как своего рода альтер эго Ю – основной Персоной протагониста считается Идзанаги. – Прим. авт.
Вернуться
249
В аниме Адати защищает Жнец (Reaper), необязательный босс, с которым можно сразиться во время второго прохождения в режиме «Новая игра +». – Прим. авт.
Вернуться
250
В аниме Ю сталкивается с Адати в одиночном бою, в результате чего друг другу противостоят их парные Персоны. – Прим. авт.
Вернуться
251
По ходу прохождения у главных героев появляется возможность провести «эволюцию» своей Персоны, если игрок максимизирует соответствующие социальные связи. В аниме Персоны всех персонажей трансформируются во время борьбы с Амэ-но сагири: друзья вытаскивают Ю из гигантского глаза, куда его засасывает, и тем самым демонстрируют божеству, что благодаря связям люди способны достичь чего угодно. – Прим. авт.
Вернуться
252
Во время одной из таких посиделок герои делятся страшными историями. Рассказ Ёскэ в паре моментов напоминает о том, что произошло с Фуукой Ямагиси в Persona 3. – Прим. авт.
Вернуться
253
Ю сопровождает еще один член группы,