Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ага, а ещё армия эльфов, гномов и, возможно, не только их одних. — С явной иронией хмыкнула Ли мне в ответ.
— Вот только интересно: что они тут делали? Специально нас поджидали?
— Возможно, но у меня есть другой вариант. Вряд ли враги знали, что мы придём. Скорее всего, где-то рядом их база. И чтобы обосновать её именно здесь, они не поленились зачистить территорию от орды монстров. Отсюда вывод — им очень нужна была именно эта зона. Почему, как думаешь?
— Потому что здесь есть спуск в подземелье? — Сказала я не очень уверенно.
— Думаю, да. — Кивнула головой Ли. — Вполне возможно, что по весне враги собираются атаковать нас исподтишка, приблизиться ко всем крупным городам подземным лабиринтом и застать людей врасплох. Скорее всего, такие базы сейчас расположены возле многих действующих входов в подземелья. Ну а то, что тут оказалось так много солдат, объясняется ещё и тем, что враги не хотят дать людям попасть к обелиску. Будь они в силах, уверена, давно бы его уничтожили. А то каменная глыба, которая открывает свои тайны лишь игрокам, а вопросы рас игнорирует, уверена, за все эти века им немало карт спутала.
Я одобрительно кивнула Ли головой, а сама стала размышлять о дальнейшем плане наших действий. Сидеть здесь и «куковать» у нас времени не было, так как ребята могли находиться на грани жизни и смерти уже сейчас. Самое главное и нужное — информация, источника которой у нас больше не было. Не знаю, что за магию использовали наши враги, но они добились своего, и мы остались полностью отрезанными от мира. Как вариант, можно попробовать раздобыть новый кристалл связи в этой местности путём убийства мобов. Вот только сколько нам так придётся их бить, чтобы заполучить именно то, что нужно? Даже не знаю. Ко всему прочему, самая большая проблема в том, что бить нам придётся мобов двухсотого уровня. Какой бы сильной Ли не считалась, всё равно будет непросто. Хорошо, что у меня есть хил, а то бы вообще стали смертниками. С другой стороны, если мы найдём всего один кристалл — сможем связаться с остальными, ведь в список автоматически добавляются все игроки, с которыми ты когда бы то ни было общался. Я уже собралась поговорить с Ли о том, какие у нас шансы в борьбе со столь сильными мобами, как вдруг взглянула на Финника, который воевал с осенними листьями.
Сегодня утром Андрей поделился со мной своими опасениями. Он сказал, что зверёк мог попасть в город не просто так. Вдруг кто-то отправил его нам в помощь, отлично зная о том, что вот-вот должно случиться? Тот же, кто отправил нас к обелиску, а затем показал подземелья гномов. Сколько бы я не думала об этом, но всё сводилось именно к этому. А значит, вполне возможно, Финник — это и есть решение всех проблем. Вдруг он скрывает в себе способности, что помогут нам подобраться к обелиску, разрушить вражескую базу или же узнать, что произошло с остальными? Система утверждала, что список особых умений фамильяров весьма и весьма разнообразен, так что вполне может быть. Вот только было одно огромное «но»! Узнать, что скрывал от нас этот комочек шерсти, я смогу, лишь приручив его, а значит, достигнув сто десятого уровня. И вновь всё сводится к битве с мобами! Тяжело вздохнув, я поделилась с Ли своими мыслями.
— Даже не знаю, — протянула девушка, глядя на Финника, который буквально накинулся на кусок мяса, что мы ему дали. — Но думаю, попробовать можно. Хотя бы потому, что с нынешними уровнями мы ничего не сможем нашим врагам противопоставить. Если хотим пробиться к обелиску — нужно взять двухсотый, как минимум. Ко всему прочему, раз мобы высокоуровневые, то нам, возможно, и кристалл связи выпадет. Если не сможем связаться с нашими, так хоть сообщим обо всём Эдварду. Ну и понять, что может Финник, тоже лишним не будет. — Девушка ласково почесала лисёнка за ушком.
— Хм. Двухсотый? Давай сначала остановимся на десяти уровнях и Финнике. Будем надеяться на то, что мы его встретили не просто так. Ко всему прочему, все мобы здесь высокоуровневые… У тебя есть идеи о том, как с ними расправиться?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ловкостью, конечно. — Пожала Ли плечами. — В ловкости они уступают и мне, и тебе. Нам же придётся сражаться на бегу. Или ещё можно попробовать способ, в котором убегает от монстра только одна из нас, а вторая бьёт, пока моб «играет в салочки». Если моб меняет цель — то и мы тоже меняемся ролями. Вдвоём нам, конечно, будет сложно, однако и уровень поднять сможем довольно быстро, так как опыт станет делиться лишь на двоих.
— Кстати, Ли, а что у тебя за специализация? — Спросила я у девушки, вспомнив, как быстро и умело она атаковала врагов в прошлом бою.
— «Бай Ху», — ответила азиатка. — В переводе с китайского это означает «белый тигр». Специализация позволяет мне на десять минут переходить в состояние полной концентрации и сосредоточенности. Я замечаю мельчайшие детали, как будто полностью отстраняюсь от этого мира и превращаюсь в своеобразную машину для убийства. Довольно полезная специализация, однако лишь при условии, что у мобов нет похожей или ещё какой-нибудь другой пакостной штуки в запасе.
— Если у мобов двухсотого уровня будет специализация как у Андрея — это проблема. Однако выбора нет. По крайней мере, думаю, убежать мы всегда сможем.
— Если только у монстра не будет специализации как у Чжана — вот тогда нам точно несладко придётся. Вот же ж… Жаль, что Мэрит здесь нет. — Тяжело вздохнула Ли.
— Конечно, жаль, — поддержала я девушку. — И не только Мэрит…
— Да я не об этом, — перебила меня азиатка и указала на свою шею, где красовалось тату в виде двух полосок, со стороны чем-то похожих на тонкий чокер. — Это не просто тату, а редкий артефакт, который я выбила в одном данже. «Персональный артефакт» — в общем, он принял вид тату, и таким образом его теперь никто у меня забрать не сможет.
— Хм. Никогда о таком не слышала. И что же делает твой «персональный артефакт»?
— Как бы странно это не звучало, но даёт знания. Однако не бесплатно. Сейчас объясню. Это тату, артефакт, — называй, как хочешь, — дарит мне возможность связываться с местной базой данных и получать ответы на те вопросы, которые обычным игрокам недоступны. Однако цена за такое счастье, — девушка сглотнула ком в горле, — боль. И такая, какую ни одним исцелением не перекроешь. Оно просто не помогает. По правде говоря, знай я об этом счастье — трижды подумала бы перед тем, как брать артефакт. А теперь даже продать или отдать его не могу.
— Подожди… Прости, если после сказанного мой вопрос окажется грубым, но ты правда можешь узнать у системы ответ на любой вопрос? И о том, что случилось с Андреем? Ну и с остальными тоже… — Добавила я спешно.
— Нет. — Отрицательно покачала головой Ли. — Подожди, я расскажу подробности действия артефакта, и ты сама всё поймёшь. Каждый ответ требует определённого количества очков. Сейчас у меня их тысяча триста — как ты поняла, уровень просто множится на десять. Как я уже сказала, цена вопроса варьируется от его значимости. К примеру, чтобы узнать какую специализацию и умения скрывает тот или иной моб — мне нужно 500 очков. Ну и сила воли, чтобы вытерпеть боль, которая придёт в откате. Минут пять после применения умения я точно буду недееспособной. Я думала попробовать узнать, почему мы остались без клана или же что случилось со связью — однако цена такого вопроса 5 000. Ну а для того, чтобы узнать, «что случилось с Андреем?» мне потребуется 40 000 очков, которых, как ты понимаешь, у меня нет и никогда не будет. Ко всему прочему, следует уточнить, что вопрос должен быть максимально конкретным. То есть на что-то вроде «как безопасно дойти до обелиска?» или же «какой моб здесь самый опасный?» — ответа не будет. Конкретный вопрос — конкретный ответ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да уж, это мы уже проходили, — пробубнила я себе под нос, вспомнив о нашем с Андреем первом путешествии к обелиску, после чего вновь взглянула на девушку. — А нету какого-нибудь способа поднять эти твои очки?
— Ну, когда достигну сто тридцать первого — очков будет уже тысяча триста десять и так далее. Есть, конечно, ещё один вариант, однако даже с ним я наберу 40 000, в лучшем случае, через годы.
- Бездна (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Фэнтези
- Эндшпиль (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов" - Фэнтези
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Три мира одиночества - Валерий Рыжов - Фэнтези
- Дорога в Проклятые земли - Деметрий - Фэнтези
- Заговор теней - Олеся Шалюкова - Фэнтези
- Псих. Тихая жизнь курсанта - Дмитрий Dmitro Серебряков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Крутой пришелец - Дмитрий Суслин - Фэнтези
- Империя Масок (ЛП) - Патрик Уикс - Фэнтези
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези