Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ни фига хорошего. Это получается, что я напрасно корячился, лазая по всяким мерзостным местам!
Свершив скорый и, как по мне, абсолютно несправедливый суд, тиун отправился восвояси. И тут меня отвлекли мелодичный звон в ушах и приятная волна по всему телу. Наконец-то первый уровень! От тиуна мне досталось не так уж много опыта, его хватило, чтобы дополнить до первого уровня то, что прилетело от убийства шакры.
– Да ты, Зацеп, прямо реактивный геймер, – иронично хмыкнув, проворчал я и прислушался к ощущениям.
Дополнительной мощи не наблюдалось, но если и были какие-то неприятные ощущения, то они ушли. Если учесть, что в большинстве случаев левел-ап приходит в момент изрядной потрепанности тушки игрока, эффект равен немалому выбросу эндорфина. Не хватало еще подсесть…
Раздражение, бурлившее во мне, чуть успокоилось, и здравый смысл сумел взять верх.
– Эй, мастер Людек, – позвал я удаляющегося алхимика.
– Чего тебе?
– Хочу погасить часть долга.
– Давай, – оживился алхимик.
– За сколько возьмете кровь и яд шакры?
– Семь медных монет за склянку крови и пятнадцать – за яд.
Никогда не любил торговаться, и очень хорошо, что перед прибытием тиуна я заглянул в свиток.
– В городе я могу продать кровь за три серебра, а яд за семь, но вам предлагаю половину цены.
– Хорошо, – кивнул алхимик.
– Давайте колбы.
– Чего?
– В принципе могу нацедить яду прямо вам в ладошки, – с невинным лицом предложил я.
Немного поворчав, алхимик протянул мне левую руку. Но сначала я прикоснулся к телу шакры, освобождая место в кошеле, а уже потом пожал руку алхимика. Такое странное рукопожатие здесь было принято для удобства работы с открывающимся окном торговли.
Так как проходила простая передача, рукопожатие обошлось без открытия окна, озвучив все легким звоном, и в мой кошель перешла стандартная упаковка из десяти склянок. Очередное прикосновение к телу шакры сделало меня богаче на пять склянок крови и четыре – яда.
Через минуту к алхимику перешли по две склянки того и другого. На возмущенное фырканье и требование вернуть оставшуюся тару я лишь лучезарно улыбнулся.
В итоге от всей это авантюры мне досталось: семь серебряных от старосты, девять медяшек, невзрачное колечко и несколько склянок с жидкой мерзостью от паучихи. Но все это перечеркивал долг в четыре золотых.
Да уж, с такими деловыми качествами Томка дождется своей капсулы аккурат к пенсии.
Разочаровавшись в себе и немного – в игре, я вышел в реал и завалился спать.
Новое утро вернуло мне уверенность и желание играть. Пока готовился к погружению в виртуал, успел насмотреться через окно ванной на унылую слякоть и печальный вид Бима в прихожей, так что смеющееся солнце Сэкаи подняло настроение на самый верх.
Исходя из печального опыта, разумнее было бы удалить «вора» и начать играть как нормальный человек – но, как и не раз до этого, победило упрямство. В принципе на данный момент мой баланс имел небольшой плюс. Так что я направился в алхимический магазин в центре города. Славия, как и большинство столиц реального мира, была ночным мотыльком и утром выглядела сонной и вялой. На улицах было относительно безлюдно. И все же утренний город мне нравился. Он был чистым и каким-то уютным, несмотря на немалые размеры.
Сэкаи не была идеальной игрой, хотя и поражала реалистичностью. Вот и сейчас неправдоподобно бодрый для утра молодой продавец сверкал лучезарной улыбкой. Несмотря на довлеющий антураж века этак двенадцатого, продавец выглядел как приказчик времен царствования Александра Первого – даже имелся пресловутый пробор в прическе. Но придираться глупо, японцы и так неплохо справились с отображением чужой культуры.
В отличие от лавки алхимика, этот торговый зал блистал яркими цветами богатых витрин и демонстрационных полок.
– Господин желает что-то продать или купить?
– И то и другое, – ответил я, выложив на прилавок всю доставшуюся добычу с шакры.
– За яд – четырнадцать серебряных монет, за кровь – девяносто. Все остальное возьму за двести. У нас солидный магазин, и единственно приемлемые цены мы называем сразу.
– Вот поэтому я и стану вашим постоянным клиентом. Не люблю торговаться.
Мое заявление вызвало искреннюю улыбку продавца. В игре торговля прокачивалась именно спорами за каждый медяк, так что мой подход подкупал нестандартностью.
– Желаете что-то купить?
– Да, мне нужна сумка.
– Есть на двадцать, пятьдесят и сто ячеек. Защищенность – от первого до четвертого уровня. – С сомнением покосившись в сторону выложенного на прилавок товара, торговец уточнил: – Вам могу предложить либо на двадцать ячеек с третьей защитой, либо на пятьдесят – со второй.
– А на сто – с первой?
– Если с небольшой доплатой.
– Пятьдесят с первой защитой?
– Вы не боитесь воров?
Хотелось ответить что-нибудь едкое, но не факт, что на подобные слова не завязаны отрицательные поведенческие алгоритмы. Терять наладившийся контакт не хотелось. Судя по поведению неписи, меня ждет неплохая скидка.
– У меня пока воровать нечего.
– Такая сумка будет стоить две золотых монеты. Увы, я не могу предложить вам скидку на этот товар; но, может, у вас есть еще пожелания?
– Я понимаю, что у вас не барахолка, но, возможно, есть что-то из одежды?
Догадка оказалась верной, потому что продавец тут же расцвел:
– Странники часто приносят негодные вещи. Мы их берем, чтобы не утруждать клиента беготней по барахолкам. После они попадают к старьевщикам, но всегда есть из чего выбрать.
Не думаю, что я один такой умный, но образовавшаяся лазейка мне понравилась.
– А что есть для первого уровня?
– Вас интересует что-то особенное?
– Да, мне подошли бы вещи с бонусом к ловкости.
– Есть кое-что, но не уверен, что вам понравится, – с сомнением прищурился продавец.
– Давайте посмотрим.
Продавец стукнул пальцами по прилавку, и моя добыча растворилась в воздухе, а на ее месте появился аккуратно расправленный набор одежды.
М-да, случай интересный и нестандартный. Это был наряд скомороха.
– Пять предметов: постолы, шаровары, рубаха, колпак с бубенцами и беспалые перчатки.
Особенно неоднозначно выглядел колпак с тремя хвостами, каждый из которых заканчивался бубенцом.
Пока я выпадал в осадок, продавец нахваливал товар:
– Вещи не новые и слабой прочности, но каждая имеет скрытые достоинства.
Поочередно прикоснувшись ко всем вещам, я узнал, что все они дают по +1 к ловкости, а с моим уровнем ловкости в 15 единиц это очень жирная прибавка. Особенно удивили бубенцы, каждый из которых имел +1 к агру.
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Степь - Константин Калбазов - Героическая фантастика
- 4 стихии. Потеря и Возмездие - Анна Алекс - Героическая фантастика
- Осколки легенд. Том 1 - Андрей Александрович Васильев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Сатан - Иннокентий Маковеев - Героическая фантастика / Социально-психологическая
- Грозовой фронт - Евгения Александрова - Героическая фантастика / Морские приключения / Прочие приключения
- Даже палка раз в сто лет стреляет - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Фрейя. Ведущая волков - Аля Файпари - Героическая фантастика / Фэнтези
- Часы провидения бьют дважды. Часть 2 - Александр Яковлев - Героическая фантастика
- Паутина миров: Остров (8 книг) (СИ) - Шаман Иван - Героическая фантастика