Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Успокойся, — Дрекул повернулся к брату. — Мы еще не знаем…
— Мы знаем! — выкрикнул он, не сдерживая вылетевшие вслед за словами слюни. — Знаем, что он там был! И знаем, что будет с нами, если мы не сможем остановить это!
Я тоже знаю, что будет с ними, ведь подобные неприятности с яслями довольно редко, но все же случались. Когда кто-то из игроков начинает внимательно изучать самые темные уголки Юнионы, игра может сгенерировать такое, что запустит довольно интересный ивент. Без участия администрации. Такой был уровень ее саморазвития. И если в открытом мире это проходит почти незаметно, то в яслях нечто подобное может полностью изменить локацию. Повысить уровень сложности или развить ее до полноценной провинции, и в таком случае локация может стать открытой для остального мира.
За все время существование этой механики — лет пять-шесть — такое происходило раза четыре, и каждый раз это выливалось в проблему с лором мира и в головную боль администрации. Еще бы, ведь нужно как-то объяснить, почему ранее ни один игрок или непись не замечали на месте выжженной пустыни, горного массива или непроходимых джунглей целую локацию.
И если базу данных неписей можно просто переписать, то убедить игроков было не так-то просто.
Так вот. Что касается гвардейцев. Если они не справятся, и локация внезапно станет слишком опасной для новичков, то их судьба будет куда менее счастлива, чем у принесенных в жертву фермеров.
Либо превратятся в монстров, изуродованных скверной некромантов, либо, если они умудрятся выжить, их четвертуют с особой жестокостью свои же товарищи. Причина? Не смогли спасти локацию, что привело к смерти множества людей и потери полной полезных ресурсов провинции Истерала.
Они еще не знают, что именно им уготовала система — все остается в руках великого рандома — и именно поэтому не озвучивают. Алгоритмы заставляют их испытывать страх при одной мысли о провале, ну а после все обустроят так, словно именно этого гвардейцы и боялись.
— Он был РЯДОМ, брат, — спокойно поправил Дрекул и вновь наклонился над картой. — Оказалась задета обширная область и осквернить землю мог кто угодно. В любой момент. Сам знаешь, есть заклятия, которые действуют далеко и…
— Прекрати его оправдывать! — прорычал Дрегос и широким шагом направился ко мне. Я напрягся. Не хватало еще, чтобы неписю пришло в голову прибить меня, но, к счастью, все обошлось. Подойдя ко мне практически в упор, он скрестил руки за спиной и сурово приказал. — Рассказывай!
— Рассказывать? — я попробовал отступить на шаг назад, но уперся в стол, слегка сдвинув его. Выругавшись про себя, собрался с духом, засунул как можно дальше панические мысли о том, что гвардеец может отправить меня на перерождение или, что еще хуже, засчитать квест проваленным, я на всякий случай уточнил. — Ты о том, что произошло на ферме? Чем закончился мой поход к лесу?
Дрекул резко оторвался от карты и настороженно посмотрел на меня.
— К лесу? Мы не посылали тебя в лес. Ты там был?
Я кивнул.
— И зачем же? — с ядовитой усмешкой спросил Дрегос. Он всем своим видом показывал, что факт моего присутствия в лесу, чуть ближе к эпицентру, чем ферма, является для него доказательством, что во всех новых бедах Куправы виноват именно я. Что же, возможно, гвардеец и прав.
Тяжело вздохнул, я покачал головой, и принялся рассказывать:
— Я пришел на ферму, стал искать что-нибудь, что могло бы пролить свет на происходящее на ферме.
— И? — Нетерпеливо спросил Дрегос. Уверен, у непися уже заготовлена реплика, с которой он отправит меня на перерождение, в игровую тюрьму или, что более вероятно, чем все остальное, просто засчитает квест проваленным. И тогда, как я уже говорил, придется мне качаться на кабанчиках.
— И нашел!
Я, не спрашивая, взял стоявший на территории фермы флажок и переставил его чуть левее, чтобы он указывал конкретно на разрушенный дом. Гвардейцы взглянули на карту, но мой произвол остался без комментариев. Неписи ждали продолжения истории.
— В доме оказался призрак прежнего хозяина. Не спрашивайте меня, что он там забыл. — Я взял еще один флажок, отмечавший ничего не значащую для меня местность, и стал искать глазами примерно то место, где нам с Рикконом удалось отыскать алтарь. — Он подсказал, что на ферме нет никакого проклятия. Всему виной оказались некроманты, которые устраивали какие-то ритуалы где-то в лесу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Какие-то… где-то… можешь говорить конкретнее? — начал настаивать Дрекул с интересом слушающий каждое мое слово. По крайне мере лицо бездушного непися выглядело заинтересованно. Благо анимации в Юнионе были прекрасно проработаны.
Я кивнул и, улыбнувшись, поставил флажок на то место, где примерно находились некроманты.
— Я нашел их здесь. Местность вокруг была еще хуже, чем на ферме. Все осквернено, живые существа выглядели настолько ужасно, что встреча с моим господином была бы для них благословлением. Впрочем, мне все равно пришлось ее обеспечить
— И как слабый жнец смог разобраться с опасной нечистью? — фыркнул Дрегос.
Я пожал плечами.
— Говорил же — я герой, который способен на многое.
— Что было дальше?
— Мне удалось подсмотреть за некромантами и вернуться обратно. — Без малейших раздумий соврал я. Не хватало еще, чтобы гвардейцы узнали, что культисты интересуются жнецами. И более того, желают каким-то образом заставить Безликого поделиться с ними душами из Бездны.
— И все? — раздраженно спросил Дрегос.
Я едва не выругался и не высказал неписю все, что о нем думаю, однако многолетний опыт игры в Юнионе, где очень часто приходилось общаться с подобным куском… фантазии разработчиков, довольно хорошо поспособствовал появлению актерского таланта и умению вести беседы с «местными» жителями.
— Нет, не все. Мне удалось выяснить, что некроманты убили семью фермеров, а тот призрак не был призраком. Это оказалась магическая проекция, принадлежащая одному из колдунов.
Дрегос фыркнув, не поверив мне, и даже Дрекул, который казался более лояльным, разочарованно покачал головой.
— Ты уверен в этом? — спросил второй гвардеец. — Каин, на это способен далеко не каждый чародей, и уверен, в Куправе вряд ли найдется некромант такой силы.
— На это не нужно много сил, — уверенно заявил я. — По крайне мере не больше, чем обуздать орды нечисти, которая сейчас осадила замок. И я уверен, некромант, обманом заманивший меня в лес, владеет и более выдающимися способностями.
— И зачем же ему заманивать тебя?
Это был Дрегос. Я понял, что почти проговорился, почти дал ему понять, что агрессивным неписям был нужен именно жнец, и что, возможно, именно из-за меня ясли очень скоро перестанут быть стартовой локацией…
— Откуда мне знать? — я развел руками, радуясь, что в Юнионе не нужно стирать пот со лба, возникший от волнения. Ладно, успокойся, вспомни самую главную заповедь: «самая великолепная ложь это чертовски плохо сказанная правда», и дерзай.
Я едва заметно улыбнулся, осознав, что только нашел выход из ситуации, и произнес:
— Возможно, хотел расправиться со мной так же, как с семьей фермеров — положить на алтарь. Возможно, хотел просто повеселиться, а может быть хотел использовать слугу Безликого, чтобы создать нежить. Сам же понимаешь, насколько это забавно: последователь самого главного противника некромантии стал верной игрушкой в руках его врагов!
— Каин…
— Я знаю, что я Каин! Но откуда мне знать, что хотел этот колдун! Он не отчитывался передо мной, а у меня была только одна цель — сбежать от него как можно дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я выдохнул, посмотрел на Дрекула, который сейчас был в замешательстве от того, как грубо мне пришлось его перебить, и перевел взгляд на Дрегоса. Гвардеец отступил на шаг назад, задумчиво почесал подбородок и хмуро осмотрел меня.
— И это все, что тебе удалось отыскать? — он требовательно поднял бровь.
— Нет! — возможно слишком резко ответил я, опасаясь, что прямо сейчас их квест окажется проваленным. Хватит тянуть время. Настал момент рассказать им то, из-за чего задание в прошлый раз сменило статус. — Конечно, нет. Еще мне удалось узнать имя некроманта. Локхард. Полагаю, вы знакомы с ним?
- Даяна I. Шаг во Тьму. Том 8 - Виктор Сергеевич Викторов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Ра-а-а-аш (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Дар Небес или Проклятье Земли - Милана Бадикова - LitRPG / Прочие приключения
- Витязь: Игра без правил - Евгений Фарнак - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Демон Сновидений - Александр Грищёв - LitRPG / Фэнтези
- Пропавший Чемпион. Том 1 - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Фэнтези
- Рейд-босс2: Битва за реал (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Нас здесь не было - 2 (СИ) - Олег Мыслин - LitRPG
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези