Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я задаю вопрос, — раздался глухой, явно слегка раздраженный голос.
— Задавай!
— Я белое дитя сверкающего отца. Птица без крыльев, я поднимаюсь до облаков. Едва родившись я рассеиваюсь в воздухе! — торжественно провозгласил сфинкс. — У вас полчаса!
Сфинкс загадал Вам загадку.
Вы должны в течении тридцати минут дать ответ.
Награда за успех
+500 эрос
Карта текущего региона.
Ответ на любых два вопроса
В случае, если вы не успеваете дать ответ или ответ неправильный, вы будете атакованы
Удачи игрок!
— Хм, — я покосился на своих спутниц, но судя по пустоте в их глазах, никаких идей не было. Так, я вот тоже не мастак разгадывать загадки.
И как я не ломал голову, так и не смог придумать ответ. Какое нафиг дитя сверкающего отца, да еще и белое? Птица без крыльев и до облаков? М-да…
— Дым! — вдруг тихо произнесла Мурка.
— Что? — переспросил я.
— Это дым! — улыбнулась она… — Он белый и рождается от костра, летит вверх без крыльев, и рассеивается в воздухе…
— Да ты гений! — вырвалось у меня, на что девушка польщенно улыбнулась.
— Эй, сфинкс, — обратился я к лежащему полульву-получеловеку. — Слышал ответ?
— Какой?
— Ответ на загадку — дым!
Наступила пауза, после чего голова сфинкса повернулась ко мне, и в ее глазах зажглись красные огоньки.
— Надо же… правильно!
Вы дали правильный ответ на загадку сфинкса.
Поздравляем.
+500 Эроса.
Карта текущего региона.
Задайте два любых вопроса.
— Задавайте уже ваши вопросы, — нетерпеливо заметил сфинкс.
— Во-первых, где мы находимся? — задал я самый животрепещущий вопрос.
— Сейчас вы находитесь на исторической части Континента Вечной Войны, — начал свою речь сфинкс. — Основное отличие от того места, из которого в прибыли… да, знаю откуда вы, я же — сфинкс! — Мне показалось, что тот улыбается. — Так вот, основное отличие в том, что здесь Мировой Закон создал в противовес современным людям вторую сторону вашего мира. На этой стороне игроками являются реальные исторические личности, воссозданные из духовной информации вашего мира. Самые знаменитые правители каждого народа воссозданы все, а среди мелких и мало известных лидеров появление здесь случайно. Также, как и игроки из современного мира, они способны возрождаться, призывать бойцов и захватывать деревни. Единственное отличие — они живут здесь постоянно и не могут вернуться в свой старый мир. Кроме того, в связи с определенной необычностью ситуации, так как исторические личности были выбраны из разных временных эпох, Мировой Закон расширил уровень неигровых персонажей, добавив в каждые регионы уникальных мобов. Игроками могут быть выиграны редкие карты в каждом регионе, не имеющие аналогов в том месте, откуда вы прибыли. На нынешний момент вы находитесь на территории одного из регионов Древней Греции. Расположение игроков и местных жителей в регионах происходит по тому же национальному признаку, что и на вашей стороне.
— То есть… — я даже растерялся. — Я правильно понимаю, что если мы на территории Древней Греции мы тут можем с Архимедом или Александром Македонским пересечься? Бред какой-то! Это что получается? Взяли Александра Македонского и возродили? Допустим. А потом ему в руки карты дали и научили сражаться в Вечной Войне?
— Я бы мог засчитать этот вопрос за второй, но исходя из того, что вы оказались первым игроком, который ответил правильно на мой вопрос, я просто отвечу без обязательств. Это не бред. Да, вы можете встретиться с данными личностями. Но они начинали с теми же самыми ресурсами, что и обычные игроки вашей стороны. Никаких иных преференций данные личности не получали.
— Ладно, я понял, а зачем вообще все это? И что мне надо здесь делать?
Вот вам сфинкс классический вопрос русских интеллигентов — что делать?
— На нынешний момент у вас есть некоторое время до полного открытия границ. После это порталы в обе стороны вашего сектора Континента Вечной Войны откроются, и начнётся великая битва. Выигравшие в ней, будут признаны сильнейшими, и на них ляжет ответственность за дальнейшее развитие вашего мира. Мировой Закон постановил, что сильнейший может определиться только в бою. Поэтому бой вечен, как и вечна Вечная Война.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Закончив фразу, сфинкс замер.
— Эй, все что ли? — уточнил у него я, но ответом мне был равнодушный взгляд застывших каменных глаз.
Оракул (тип Сфинкс). Класс легендарный.
Уровень 8
Отношение к вам — нейтральное.
Вы уже воспользовались услугами оракула. Возвращайтесь через 120 часов.
— Ясно, — фыркнул я и повернулся к своим девушкам, которые сразу заулыбались.
— Мурка, еще раз спасибо! — поблагодарил свою самую умную спутницу, а- тебе Фема развиваться надо. А то привыкла энциклопедию цитировать…
— Господин… — возмутилась девушка, но я остановил ее жестом руки.
— Проехали, — сообщил ей, — что там с картой?
Передо мной развернулась в воздухе карта, которую выдал нам сфинкс. Ближайшая деревня со звучным именем Херсонес, располагалась от меня в нескольких часах пути. Что ж, думаю, ее мы навестим в первую очередь. Жалко наш умный чревовещатель замолчал на 120 часов. Хотел бы я, чтобы он со мной своей мудростью поделился. Но, увы, пришлось отправляться в путь с минимумом информации. Сначала я нашел камень привязки, а затем двинулся в путь.
Спустя час, пути вдоль реки, кстати, носившей еще более громкое название — Стикс, которая имела невероятные размеры и весьма причудливо изгибалась своим руслом, мы случайно обнаружили деревню, носившую название Пелла. Не знаю, что это за название такое, но вроде в истории древнего мира мне оно встречалось. Только не могу вспомнить где. Деревни не было на карте, выданной сфинксом, посему я рассудил, что она не относится к деревням местных, а является деревней игрока этой стороны. То есть, исторической личности.
Пелла
Класс деревни: Легендарный
Уровень: 3
Население: 700 человек
Начать захват: да/нет.
Какой тут на хрен захват… легендарная деревня! Да еще упакованная по полной программе. Я внимательно сматривал возвышавшиеся прямо на берегу реки серые каменные стены высотой, на мой взгляд, не менее пяти метров. Это блин город какой-то, а не деревня. Тут со всей моей армией она мне не по зубам. Да что тут говорить. При грамотной обороне весь наш Альянс ее не захватит… хотя, вот тут я может и не прав.
— Ну что, пошли, зайдем и посмотрим, что внутри? — повернулся я к своим девушкам, которые тоже с удивлением разглядывали каменные стены.
— Фема, коль у тебя пропали твои энциклопедические способности, смотри внимательней и все фиксируй, — посоветовал я ей.
— Хозяин! — возмутилась она. — Ничего у меня не пропало. Просто нет информации по этим местам!
Я только покачал головой и пошел вперед, направляясь к открытым воротам, видневшимся вдали. Кстати, практически рядом с ними вдоль берега реки тянулась деревянная пристань, около которой сейчас покачивались на воде две ладьи. Я не особо разбираюсь в древнем парусно-весельном флоте, поэтому, когда увидел, то первое название что пришло в голову — ладья. Хотя, ладья, вроде, на Руси была, а здесь — Греция. Ааа, пофиг. Подходя ближе, я уже сумел, как следует, разглядеть эти древние произведения корабельного зодчества. По мне, именно так эти корабли выглядят в каких-нибудь рассказах про Одиссею или Илиаду. Хоть я и не увлекался историей, но корабли, на которых бравый Одиссей путешествовал, на картинках видел. Загнутая корма. На ней рулевое весло… пара десятков весел вдоль борта. И небольшая фигура гарпии украшающей нос. Парус был спущен и лениво трепыхался при каждом порыве ветра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На самой ладье находилось несколько о чем-то негромко спорящих мужчин, кстати, в обычной, привычной мне древней одежде. Нет, хитонов или чего там греки носили. Рубаха, да штаны. Так что, слава богу, полной аутентичностью Мировой Закон не заморочился.
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Бойня. Том 1 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Последний из рода Бельских. Том IX - Сергей Витальевич Карелин - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мир жизни и смерти - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Эротика / Юмористическая фантастика
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Вечная Война (СИ) - Винокуров Юрий - LitRPG
- Тёмный континент - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Убей или умри 4 - Саша Токсик - LitRPG / Периодические издания