Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для чего нужно растягивать краткий миг тьмы? Это очень важно, ведь, допустим, погибнув в походе от огненного дыхания ужасающего босса, ты ослабишь отряд, и, вместо того, чтобы без проблем заполучить гору трофеев, твои соратники столкнутся с разного рода неприятностями. Лишь полные нубы считают, что в таких рейдах на первом месте по важности стоят игроки, умеющие наносить огромный урон. Да, они, безусловно, нужны, но без полноценной поддержки это всего лишь смешное мясо.
Поддержка бывает всякая. Очень полезны те игроки, у которых есть эффективные заклинания воскрешения. То есть быстро читаемые, снижающие посмертные потери опыта, потребляющие минимум магической энергии. Такие могут успеть поднять павшего даже за считанные мгновения. Взмах посоха, и боец снова в строю: потрепанный, с минимумом очков жизни и маны, оставшийся без баффов. Но зато живой и действующий, а не бесполезная тушка на далекой точке воскрешения.
Хозяин этого тела, похоже, очень серьезно вложился в растягивание «мига тьмы». Чтобы дойти до него, Росу пришлось преодолеть пару сотен метров, а это не такое уж быстрое дело. И сколько валялся до этого — тоже неизвестно. Скорее всего пал жертвой какого-то долгоиграющего заклинания, наносящего урон спустя секунды и минуты после применения. Или набор повреждений привел к критическому кровотечению которое не сумел остановить.
Это сильный игрок, раз его тело так долго не исчезает. И его последний бой был бы заметен издали, но ничего подобного не наблюдалось. А ведь Росу пришлось провести немало времени, прячась от тех «кузнечиков». Столько избегать полета на точку воскрешения невозможно никакими методами.
Значит три варианта: или сам пришел сюда и умер, или принесли умирать, или принял смерть покорно, не сопротивляясь. А может даже помогал себя прикончить. Но последнее крайне маловероятно, за все время игры Рос с подобным мазохистом сталкивался лишь раз.
Хотя как можно столкнуться с самим собой?
Рос как следует обернулся по сторонам, но не заметил ничего подозрительного. Даже в реальной жизни это ничего не значило, а здесь, в игре, где существует невидимость, магическая маскировка и прочее — вообще на грани бесполезности. Но немного утешило.
Тело будто только тем и занималось, что ждало Роса. Растаяло, как только подошел. А он крепко призадумался.
До этого момента ему встречались лишь монстры. Безобидные и не очень, со сложным искусственным интеллектом, но, в принципе, предсказуемые.
А теперь вот — первый игрок. А они как раз непредсказуемые. Ни один монстр не станет целенаправленно устраивать многочасовую засаду возле точки, где кто-то погиб. А вот злостный убийца запросто. Очень эффективно в случаях потери имущества. Сам убитый прибегает за вещичками, или приятелей просит помочь, но результат всегда один: в нужном месте рано или поздно появляется потенциальная добыча.
В общем, если не знаешь в чем дело, лучше не приближайся к мертвому телу.
А Рос вот приблизился. И ценных вещиц у него навалом. Плевать, что ник его чист от крови невинных жертв, шанс потери некоторой части имущества есть у любого.
Чуть слышно зашуршала трава, выпуская затаившиеся тела узких черных тварей. Что-то вроде крыс-переростков, только носы неправдоподобно заточены и глаза выступают на коротких стебельках.
Да плевать, какие у них глаза. Крыс Росу еще во времена безнадежного нубства пришлось истребить столько, что с тех пор может сладить с ними без участия разума, на голом автоматизме.
Противников несколько, так что для начала получите Ауру Хаоса на всех. Ноги одной спутать Корнями Земли, вторую усыпить, и при этом отскочить от оставшихся двух, врезать по каждой. Одной досталось Стрелой Хаоса, другой Огненным Шаром.
Затрещала от жара трава, дернуло ногу от первого укуса. Весело!
Ничего веселого вообще-то. Рос насчет себя нынешнего не обольщался: без питомца у него нет шансов справиться сразу с четырьмя противниками высокого уровня. А других он в этих землях пока что не встречал. Но это не повод продавать свою жизнь задешево.
Стрела, Шар, Стрела, Шар. И еще раз по наглой острой морде. Но что это?! После очередной атаки противник перестал подавать признаки жизни. А вот и второй замертво свалился рядом. Как это ни странно, но Рос побеждает. Правда, полоска здоровья опасно короткая, но магической энергии еще много, с ней у него проблем нет, так что подлечиться всегда успеет.
Еще Шар, и еще Стрела. Вот и третий замер, одарив Роса цифрами опыта. А через миг упал и четвертый, но это совсем не радует, потому что сразила его не магия, а длинная белая стрела, пробившая тушку насквозь.
Игра не реальность, здесь разумом обладают не только люди, а и персоналии, управляемые искусственным интеллектом. Некоторые из них могут использовать самое разнообразное оружие, но Рос ни на миг не поверил, что имеет дело с монстром-лучником.
Только человек может терпеливо ждать, когда же ты прикончишь трех противников, чтобы безнаказанно добить последнего.
Ну а потом и тебя, у людей это запросто…
Луки — класс нужный, но, в отличии от многих старых игр, не слишком популярный. Во Втором Мире недостаточно выучить пару умений, после чего нагибать всех противников, требуется элементарная меткость, чтобы стрела попадала в цель. И пусть процесс обучения стрельбе несравнимо проще чем в реальности, многих отпугивает даже ничтожная тень трудностей.
Лук — слишком сложное оружие, а основная масса игроков ценит простоту.
Рос рванулся влево, затем вправо, перекатился через голову, вскочил, со всех ног припустил обратно, чтобы через секунду вновь непредсказуемо изменить траекторию движения. Даже самому прокачанному лучнику непросто попадать в подвижную мишень, так что надо лишь определить местонахождение стрелка, после чего таким же «заячьим» манером удалиться в противоположную сторону.
Фигура с луком в руке возникла из ниоткуда в месте, где еще миг назад никого не было. И все бы ничего, всякие таланты в игре бывают, люди многое умеют, вот только место это располагалось в жалких пяти шагах от Роса.
С такой дистанции даже самые никчемные нубы не промахиваются.
Лук был опущен, стрелы на тетиве нет. Но это не означало, что незнакомец не намерен убивать Роса. В игре хватало и таких садистов, которые любят оттягивать момент гибели противника, особенно если полностью уверены в своей безнаказанности.
А этот уверен. Вон как радостно улыбается.
Улыбка, правда, не сказать чтобы торжествующая, а какая-то… Чуть растерянная, что ли? Или даже бессмысленная. И ник дурацкий: Мачо-Силач. Кто знает, чего можно ожидать от человека, которому нравится чтобы его так называли?
Игрок вскинул руку:
— Привет! Ты чего так носишься? Их больше нет, вон, все валяются.
Издевается, что ли? Тут ведь дело вовсе не в крысах, самое опасное существо во Втором Мире — человек.
Как, впрочем, и во всех прочих мирах.
Рос остановился, теперь всякие попытки увернуться от стрелы выглядели откровенно смешными. Вскинул руку в ответном приветствии, не забывая при этом оглядываться.
— Чего смотришь? — спросил незнакомец и сам же ответил: — Нет тут больше никого. Хорошо, что ты здесь, а то я совсем один остался. Плохо одному.
Голос и речь будто у подростка, а персонаж выглядит мужчиной лет тридцати: высокий, накачанный, с квадратным подбородком. Как-то не гармонирует.
Да и ноги будто спички, неестественно хрупкие для такого солидного тела.
Вроде бы убивать не собирается, так почему бы не пообщаться? Первая живая душа за несколько дней, если не считать не склонных к задушевным беседам монстров. С теми разговор короткий, и обычно обходится вообще без слов.
— Как ты вообще сюда забрался?
Незнакомца простейший вопрос ввел в ступор. Неуверенно, будто клещами вытаскивает слова из самого себя, ответил:
— Ну я шел. Шел вот. И вот пришел сюда. То есть это мы пришли.
— Мы? Ты же сказал, что один остался?
— Ага. Черный Шрек еще был. Но Черный Шрек умер только что. Вот тут он лежал, ты его видел. Нас чуть не убили. Я остался, а Черный Шрек полежал немного и пропал. Не умею лечить.
— Кто его? Эти? — Рос указал на тушку «крысы».
— Что? Да нет, это мелкие, нестрашные, они выше восьмидесятого уровня не растут. Вон те, — игрок махнул в сторону рощицы, где не так давно скрылась стая «кузнечиков».
— Вы дрались с мобами у которых длинные задние ноги коленками назад?
— Мы со всякими дрались, там много разных. Сильные очень попадаются. Ты мелкий, ты туда не ходи, они тебя сразу отправят на перерождение. Вот по тем деревьям у них граница проходит. Большие мобы за нее почему-то не переступают. Удобно очень. Мы с Черным Шреком лечились и отдыхали здесь, пока ждали, а драться туда ходили. Чуть-чуть вернешься, и почти безопасно. Как ты вообще сюда забрался? Я почти сто семидесятый, Черный Шрек еще выше, поэтому нам тут почти просто было. А тебе и этой мелочи хватить должно. Вон, эти тебя чуть до смерти не загрызли.
- Чужая сиеста - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я стал Культиватором! А почему бы и нет? - ТМВ - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайны ордена - Артём Каменистый - Попаданцы
- Перерождение темного архимага. Сибирский рубеж - Amazerak - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 8 ) - Алексей Манцуров - Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Фэнтези
- Перерождение гусеницей, за что мне всё это? - Я не Андрей, я Андроид - Попаданцы / Прочие приключения / Фэнтези
- Чёрный поручик - Мархуз - Альтернативная история / Историческая проза / История / Попаданцы
- Кодекс Охотника #26 - Юрий Винокуров - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Апелляция кибер аутсайдера - Семён Афанасьев - Попаданцы / Социально-психологическая
- Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15 (СИ) - Сухинин Владимир Александрович Владимир Черный-Седой - Попаданцы