Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- 'Хммм, а так?'
И тут тело пронзила боль. Странно знакомая боль. Нос просто жгло изнутри, из него
пошла кровь и дышать стало трудно.
И вот новое сообщение.
Вы достигли третьего уровня преобразования.
Вы получаете пассивное умение:
Обоняние хищника - пассивная способность вампиров. Обоняние усиливается и позволяет
различать запахи. Особенно крови и магии.
Э? Чего?
Тут в нос ударило просто огромное количество запахов. Кровь, пот, гниль, запах
разложений и пыли. Я это и раньше чуял, но так сильно в первый раз.
Дышать стадо очень сложно, запахов слишком много.
- 'Как ощущение?' - вновь голос в голове, и в нем чувствовалось веселие.
- 'Бездна! Кто ты?'
- 'Не важно,... - шептал он. - Все ответы, когда принесешь больше душ. Вперед! Дай мне
силы, и я отвечу на твои вопросы.... Но если так хочешь,... можешь называть меня...
Убель'...
Голос устало затих. А я остался на месте, привыкать к новому ощущению. Запахи очень
сильно били в нос и мешали сосредоточиться.
Он только что легко поднял мой уровень вампиризма. Да, там до третьей ступени
оставалось не много, но все же. Это именно он дал мне такую силу. Именно он тот самый
кто наблюдал за мной и помогал поглощать души врагов. Именно он!
И что теперь? Что делать?
Он немного помог мне. Да, с этим мне будет немного легче, хоть и не сильно, но все же.
Если я хочу получить ответы, нужно добыть еще душ и как можно больше. Мы, похоже,
можем говорить, только когда он получает достаточно сил.
В первый раз он пришел ко мне во сне и будто бы выбрал. Во второй после первого
обращения. Следом, когда я в первый раз использовал Диаблери. И так на протяжении всей
своей игры я ощущал его присутствие и помощь.
Если он смог столько мне дать, может и еще. А значит, нужно еще раз поговорить.
А как это сделать? Ответ прост.
Идем на охоту...
Глава 8. Житель пустоты.
Хотел бы я родиться штормом, грозой или огнем. Безжалостной, несущей разрушение
бурей! Без сердца, без чувств...
Александр Андерсон 'Hellsing Ultimate'
Тишина... Полная тишина... Безмолвие...
Безопасность...
Так может подумать тот, кто в первый раз попал сюда. А я тут же больше недели. Так что
знаю что говорю. Хотя неделя это сильно сказано, за временем следить не получается.
Часов нет, а окружение статично. Только от сообщений и достижениях иногда получаю
инфу сколько прошло время.
Сейчас я сидел на скале посреди пустыни в позе лотоса и готовился. Нужно
сконцентрироваться иначе погибну.
На эту скалу меня загнала моя глупость. Да, я сглупил. Посчитал, что все уже продумал и
не уследил. А ведь все так хорошо шло, я ведь даже ориентироваться в этом мире научился.
Потому сейчас я сидел в позе лотоса и медитировал, перебирая бусинки четок.
Ну, обо всем по порядку.
Мраклик, это как мне кажется никакая не шахта, а чертов иной мир. Потому что размеры
его как я думаю, а разы превосходят Остров Великого Озера. А местность тут тоже может
меняться, как и монстры обитающие здесь. Вот, например, в скальной местности, где много
ям, камней и прочего обитают Гаки, а на равнинах бегают Кутты, а песках ползают Реты, а в
воздухе летают Балли. Весело тут.
И умирать тут приходится много. Чтобы понять и осознать все, мне пришлось умирать от
всех видов врагов, всех локаций и местностей. А ведь тут еще и ловушки есть, хотя
появляются они уже в руинах. Да, тут есть руины, не удивляемся.
Но, так или иначе, умирал я постоянно, особенно в первый день.
Новая способность, конечно, помогала, но не сильно. Сложно передвигаться, ничего не
видя. А ведь даже стучать палкой перед собой нельзя, любой звук привлекает тварей, да и
палок нет.
Вот в первый день я и делал только что умирал.
Страшно, как же тут страшно. А когда твари приближались, приходилось замирать и ждать
когда пройдут. Ведь неизвестно не нарвусь ли я на еще одну такую местность как в
прошлый раз.
Но некоторую тактику я все же разработал. По крайней мере, против Гаков. Похищение
жизни, он несется на меня, и бью в голову, как только он очень близок. Не очень
эффективно, больно, но другой тактики у меня не было.
Но первый день я пережил, с горем пополам. Сложнее было найти себе место для сна.
Безопасности тут нет, потому приходилось очень стараться не умирать.
Нашел какую-то дыру и там засел, но спал очень плохо, постоянно просыпался и
вздрагивал, когда твари приближались. Спать было сложно, да и неудобно очень.
Так же много проблем было с ногами. Босые ноги и камни явно не совместимы, потому
ходить два дня было очень больно, неудобно и тяжело. А что уже говорить, о том, что
ходить тут нужно тихо и осторожно, это вообще кучу, раз меня убивало.
Всего тринадцать смертей мне понадобилось, чтобы научиться правильно ходить. Первое
время я чуть ли не ползал по земле, двигаясь как черепаха, ноги постоянно врезались и
протыкались какими-то осколками, зубами, камнями. Я ломал себе пальцы кучу раз, падал,
и умирал, когда наступал слишком громко. Ведь звук привлекает многих тварей, а они тут
различаются, и приходиться быть как можно тише. Но все это научило меня как все делать
правильно.
И теперь, я могу спокойно идти. Не могу объяснить как это все делаю. Просто научился
этому сам, по опыту, постоянно практикуясь, умирая и понимая.
Правильно наступать, распределять вес, дышать, все это я понял. И теперь все более
уверенно я иду вперед.
А так же мне пришло вот это сообщение.
Получено достижение! Кровавые ноги 1 уровня!
Вы передвигаетесь и сражаетесь без защиты уже два дня, повреждая свои ноги
бесчисленное количество раз. Теперь ваша кожа и кости на ногах стали более
прочными.
Награда: Физическая сопротивляемость ног увеличена на 5%. Урон от ног
увеличивается на 1%.
Хех, как мило. Теперь наступать на камни стало немного поудобнее. По крайней мере,
если раньше для меня каждый камушек был как битое стекло, то теперь я уверен, что и по
конструкторам Лего пройтись смогу, хотя это высший уровень. Но, так или иначе, ходить я
научился.
Правильно ставить ногу, наступать, распределять вес, и многое другое. Все это пришло ко
мне с опытом. Теперь шел тише, боли испытывал меньше, а засечь меня становилось
сложнее. Этот навык тоже рос и второй уровень я получил через два дня.
С руками была похожая история. Я не имел перчаток или поножей, а потому так же часто
ломал себе пальцы, кисти, предплечья и все остальное, что только можно и нельзя.
Пока не пришло подобное предыдущему.
Получено достижение! Кровавые руки 1 уровня!
Вы передвигаетесь и сражаетесь без защиты уже два дня, повреждая свои руки
бесчисленное количество раз. Теперь ваша кожа и кости на руках стала более
прочными.
Награда: Физическая сопротивляемость рук увеличена на 5%. Урон от рук
увеличивается на 1%.
Теперь и жить полегче стало. Примерно такие не сильно помогающие, но помогающие
сообщения я вижу часто. Было еще похожее на улучшение кожи, мышц, костей. Да, меня
часто едят. Вроде, как и мало дают, но приятно и раскачивается скрытность заодно.
Бестелесный - пассивное умение скрытности. Потоки воздуха, порожденные вашим
перемещением во время скрытного, передвижения ослабевают на 30%.
Мило. Так ходить рядом с тварями стало проще.
Но это была только вершина айсберга. Красться я научился, по крайней мере, понял
принцип и теперь остается только практиковаться. Сложнее всего было ориентироваться. И
если с поиском врагов проблем не было, тут и эмпатия и глаза жизни, то вот с ориентацией
на местности все было очень плохо. Шуметь тут было нельзя, потому на звук или эхо
понимать было сложно. Приходилось все делать руками, что очень было неудобно и опять
же умирать приходилось часто. Ведь ландшафт в этом мире очень разнообразен.
Порвали, съели, проглотили, я упал в яму, на шипы, меня убило какой-то ловушкой и
многое другое. Приходилось учиться на собственных ошибках. Умирать и умирать. Опять
же повторюсь, что умирать приходилось очень много.
Но потом как-то начал привыкать. Нет, мне все еще плохо и тяжело, но нос наконец-то
адаптировался и начал работать мне на пользу. Так я чуял, когда и что нужно. Например,
учуял, некое подобие масла, которым были смазаны механизмы на ловушах. Меня это
конечно убило, но зато понял, что это запах стоит обходить.
- Проклятая влажность, Стейси Кестуик - Вероника Метелица - Прочее
- Убийца Богов 2: Царь Пантеона (СИ) - Александр Робский - Боевая фантастика / Прочее / Фэнтези
- Записные книжки дурака - Сатановский Евгений Янович - Прочее
- Проект 'Дружина'. Притча о талантах. - Piri Reis - Альтернативная история / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Прочие приключения / Периодические издания / Технофэнтези / Разная фантастика / Фанфик
- Четверо в тельняшках - Лев Иванович Кузьмин - Детская проза / Прочее
- Не бойся тёмного сна - Александр Гордеев - Рассказы / Прочее / Русская классическая проза / Социально-психологическая / Фэнтези
- Выбор моей реальности ТОМ 1 - Мануйлов Александр - Альтернативная история / Прочее
- Ромео для балерины - Светлана Леонидовна Швецова - Прочее / Русская классическая проза
- История о хитроумном продавце - Занин Сергей Геннадьевич - Прочее
- Зона Посещения. За миг до рассвета - Сергей Вольнов - Прочее