Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну, у самого-то мечик поменьше, а в бою еле двигаешься…
— Я — танк! — ответил чернявый, — и на мне полцентнера брони!
— Ладно, не кипятись — я сам знал про Ловкость и доспехи, вопрос, по большей части, заключался в другом. Сайна, какой смысл одевать это, пускай и удобное, но все же длинное платье, если можно, как девяносто девять девушек-воинов, которых я видел, просто нахлобучить юбку? И вид будет красивей, и самой будет удобно! Так, ладно, я понял…
Сайна тут же покраснела и отвернулась — ответ был очевиден.
* * *
— Д-давайте я-я вам-м помогу! — попросила беловолосая.
— Мы предупреждали! — ответил я, кидая Морозный Диск в огра, — если ты вступишь в бой, нам перепадет меньше опыта. Не забывай — это ты заставила нас взять тебя с собой, так что прикрывай, только если увидишь смертельную опасность!
Клинком Молний я наконец прикончил здоровяка, которого мы с Тендором душили уже минут пятнадцать.
Поздравляем! Получен 32 уровень!
— Ну, наконец-то! — сказал я, — сейчас посидим минут пять, и дальше пойдем.
— Слушай, — сказал Тендор, — это же третий моб, а сидим мы здесь уже четвертый час. Как думаешь, сколько времени у нас займет прохождение всего Подземелья?
— Хрен знает, — ответил я, — эти гоблины и орки плодились и эволюционировали тут сотни лет.
— А еды-то у нас хватит? — спросил чернявый.
— Отправим Сайну на штрафной до гастронома, — ответил я, — купит пожрать и вернется — авось, не умрем за это время, а девчуля бегает быстро!
— Ладно, пошли даль… Секунду…
Тендор подошел к старой каменной стене, покрытой мхом, и достал оттуда какую-то книгу.
— "Магия Низшего Круга Элементов", — прочитал он название, — барахло, такую за ползолотого можно купить на любом рынке.
— Стой, — сказал я, открывая том, — интересно же…
Поздравляем! Заклинания из книги успешно изучены:
Огненный Шар (Получено ранее)
Разряд (Получено ранее)
Порыв (0/4) Ранг 3 (Поднятие до приемлемого магического уровня)
Вал (0/4) Ранг 3 (Поднятие до приемлемого магического уровня)
Водяной Шар (0/4) Ранг 3 (Поднятие до приемлемого магического уровня)
— ЕКЛМН! — закричал я, — я же зажилился на первом уровне покупать нормальную книгу… Значит, Порыв — это Ветер, Вал — Земля, а Водяной шар… хм, к какому же Элементу он относится?
Увы, кислые рожи моих соратников показали, что гениальный юмор Евгения Ваганыча до них не доходит.
Внимание! Способность Порыв может соединиться с одним из ваших Умений!
Порыв + Огненный шар = Буря Пламени (Большая волна огня, летящая с повышенной скоростью)
Порыв + Морозный Диск = Буйство Льда (Размахнувшись оружием, вы метаете ледяные стрелы в противника)
— Слушай, чернявый, — сказал я, — как ты думаешь, что лучше — огромная стена из огня или много ледяных стрел?
— Думаю, что ледяные стрелы покруче будут, — ответил Тендор.
— Ну, я, в принципе, тоже так думал.
Выбрано: Буйство Льда
— А с чем ты совместил регенерацию? — спросил чернявый.
— Чаво?
— При получении третьего ранга, Регенерацию можно объединить с одним из базовых заклинаний и получить хорошую невосприимчивость, — ответил Тендор, — ты не мог это не зна…
— ДА БЛИ-И-ИН, ОТКУДА?!
Потратив три кровно заработанных очка на Регенерацию, Система порадовала:
Регенерация + Лечение + Огненный Шар = Стиль Инквизитора Светлого (Темного) Пламени (Мифический) (0/0)
Вы — Слуга Пламени, Огонь почти не наносит вам урона, а также, вы можете с его помощью лечить союзников и наносить повышенный урон врагу.
— Стоп! — сказал я, — мы такое не принимаем — с какого это фига я должен выбирать Огонь, когда у меня лучшая атакующая способность связана с галимой Молнией? Нифига, такое мы эджектед, гораздо полезнее просто получить сопротивление от огня…
Система информирует: объединив эти три способности, вы не будете тратить на них очки навыков в то время, как они будут без проблем доступны — как и все Стили, Инквизитор Пламени прокачивается с использованием, следовательно, эти три способности будут прокачиваться в бою без левел-апа. Лечение отдельно будет повышать свою эффективность в зависимости от уровня бога-Покровителя и тратить ману — зато, эффективность будет повышена в разы.
— Ладно уж, уговорила… Давай, запускай свою басурманскую шарманку!
Профиль
Имя: Арвуд
Класс: Герой
Уровень: 32
Характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 9
Интеллект: 10
Телосложение: 6
Харизма: 8
Способности:
Клинок Молний (0/6) Ранг 5
Буйство льда (2/6) Ранг 5
Вал (0/4) Ранг 3
Стиль: Клинок Святой Веры Холода (Эпический) 13/100 Ранг 2 — Подмастерье
Стиль: Инквизитор Темного Пламени (Мифический) 0/10 Ранг 1 — Новичок
Божественное Перевоплощение Ранг 2
Связь Молний
— Ладно, теперь, думаю, можно топать дальше, — сказал я, — ну, погнали!
Следующие восемь часов описать довольно просто — мы находили монстра, гасили его под волнительные вздохи беловолосой, которая постоянно хотела броситься на помощь, и отдыхали. Однако, было одно интересное событие, опускать которое нельзя: с самого входа и до финального зала неизвестным художником была увековечена история произошедшая здесь, в виде рисунка и текста на камне. В каждом зале, уничтожая по пачке монстров, мы искали эти рисунки и читали очередной отрывок истории — начну, пожалуй, с самого первого:
"Давным-давно, родилась девушка, чью красоту невозможно описать словами и увековечить в картине. Принцессой была та девушка, и, по достижении ею шестнадцатилетнего возраста, со всего Материка съехались лучшие рыцари, дабы заполучить ее руку. Долго сражались воины, пока не осталось лишь пятеро самых сильных и умелых…"
— Слушай, — сказал я, — тебе ничего не напоминает вон тот предмет в руках у рыцаря справа?
Это была стена в третьем зале, мы только что прибили десятку гоблинов и отдыхали после победы.
— Кажись, катана… — сказал Тендор, — но откуда?
— И я о том же — ладно, пойдем дальше…
"… За одну неделю король вместе с придворными магами сделал для рыцарей испытание в Подземелье вблизи города Сангрид, которое они должны были пройти. Правитель, его дочь, несколько чародеев и пятеро воинов отправились в Подземелье и, увы, уже не вернулись. Когда через два дня подданные, обеспокоившись, зашли в Подземелье, то увидели в Главном Зале лишь пять трупов — до сих пор остается загадкой, кто же убил цвет тогдашнего магического и воинского ремесла, а также правящую элиту, но легенда дошла и до наших времен"
— Все, — сказал я, — дошли до конца Подземелья, екарный бабай — история, вроде как, кончилась… Не, ну это хрень какая-то — зачем рассказывать детектив без финального раскрытия карт? "Остается загадкой…" — тьфу, ты!
Мы стояли перед тяжелыми дверям, ведущими в главный зал.
— В любом случае, мы можем уйти, — сказал Тендор, — я
- Зов крови - Алексей Прилепский - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Ассасин - Алексей Гончаров - Попаданцы
- Без гробовой доски - Мария Шелкопряд - Мистика / Космоопера / Периодические издания
- Гремучий Коктейль 1 - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Слон меча и магии - Коллектив авторов - Героическая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Вернуть престол - Денис Старый - Попаданцы / Периодические издания
- Родинка на груди - Стелла Сахарова - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Журнал «Вокруг Света» №04 за 1984 год - Вокруг Света - Периодические издания
- Журнал «Вокруг Света» №08 за 1977 год - Вокруг Света - Периодические издания
- Журнал «Вокруг Света» №02 за 1967 год - Вокруг Света - Периодические издания