Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Горничная неслышно двигалась по пушистому ковру, разнося стаканы с крепким чаем, и только шуршали её накрахмаленные юбки, скрипел мелок, и вздыхал Николай Дмитриевич, поставивший большой ремиз.
Леонид Андреев. Большой шлемРенонс Отсутствие масти в руке; ошибочный ход с руки не в масть. Рекомендуется переспросить руку о ренонсе.
Розыгрыш Розыгрыш раздачи включает: торговлю, прикупку, снос, заказ (назначение) игры играющим, определение вистующего (-их), определение способа вистования (всветлую или втемную) и 10 ходов. Запись результатов к розыгрышу обычно не относят.
Рука Карты, полученные игроком после раздачи. Говорят также первая (вторая, третья) рука — по очередности хода.
Своя Своя игра — указание на выполнение заказа играющим и обязательств вистующим.
Сдача Синоним Раздача.
Сдатчик, сдающий Игрок сдавший (раздавший) карты перед розыгрышем раздачи.
Семерик, семерная Обязательство взять на игре не менее 7 взяток.
Сесть, сидеть Не выполнить обязательство на висте или заказ.
Сидеть на прикупе В пуле вчетвером — быть сдающим.
Сильная карта Расклад мастей в руке, позволяющий взять много взяток.
Сильная масть Масть руки, в которой взяток больше, чем в других мастях.
Синглет См. Бланк.
Система Король, валет и десятка одной масти в руке.
Скачки, скачок См. Приз.
Сквиз Ход в ренонсруке для вынуждения проноса.
Скользящая распасовка Договоренность о переходе следующей сдачи первой руке независимо от результатов торговли.
Слабая карта Рука с менее чем тремя предполагаемыми взятками.
Слабая масть Масть в которой мало (меньше двух) взяток.
Снос Две карты, которые играющий кладет закрытыми на стол после прикупки перед заказом игры. Снос может быть заменен играющим до заказа.
Сменка Шулерский прием, тайная подмена колоды карт в процессе игры. В сменках неблагоприятность расклада доведена до крайней степени, до абсурда.
Снять Произвести съем.
Снять с игры Переторговать, прикупив карты, с которыми другая торгующаяся рука могла бы сыграть большую игру.
Собака, сопля То же, что малка.
Ставка Стоимость виста в денежных единицах.
Сталинград Обязанность вистовать вдвоем втемную при заказе 6 пик.
Стоимость виста По конвенции — количество денежных единиц за каждый вист.
Стол Место для игры; на столе располагается колода при съеме, на стол игроками выкладываются карты при ходах, раскладываются карты при игре всветлую, складываются взятки, на столе располагается также пуля для записи.
Стоя Розыгрыш втемную без выкладывания карт на стол.
Стоять Указание вистующего играющему и пасующему о розыгрыше втемную.
Струна Рука с четырьмя мастями по три карты в каждой.
Сыграть Сыграть игру — выполнить заказ — набрать необходимое число взяток или не взять ни одной на мизере; сыграть мастью (картой) — ход или ход с руки мастью (картой).
Сюркуп 1. Игровая ситуация, когда игрок ходит в некозырную масть, которой нет у двух других партнеров (ренонс), один из них бьет ее козырем, а другой перебивает карту старшим козырем. Этот прием является грозным оружием против играющего при игре вистующих втемную. 2. (устар.) Брать под сюркуп — брать под подозрение, наблюдение, арест. Примеры употребления:
Давно гневались старички на суровых нигилисток и искали случая подвести их под сюркуп…
А. Герцен, «Былое и думы»«…Герой наш ясно увидел, что все преследования остались пустыми и тщетными, и потому ворожился. „Не уйдешь, — думал он, — попадешь под сюркуп своевременно, отольются волку овечьи слезы…“
Ф. Достоевский, «Двойник»Этимология: от франц. surcoupe — «перекрышка в карточной игре» (Фасмер). Слово состоит из приставки sur — над, сверх — и корня coupe — рубка, резка, съемка (карт.). Ход в ренонс двух рук при наличии в них козырей; часто обеспечивает получение вистующими дополнительной взятки.
Съем Отделение игроком, сидящим справа от сдающего, от лежащей на столе колоды верхней части из не менее чем пяти карт, укладывание этой части на стол рядом с оставшимися картами и укладывание сдающим оставшихся карт на снятые с колоды. Обязательно производится перед раздачей колоды.
Торговля Последовательное возрастающее объявление заказов (аукцион) игроками за право взять прикуп и назначить игру.
Торговый мизер В Классике старшинство игр (с учетом мастей) — 6, 7, 8, Мизер, 9, Мизер без прикупа, 9 без прикупа, 10, Преферанс.
Тотус Синоним — десятерик. Десятерная игра.
Трельяж Король, дама и валет одной масти в руке.
Третий Указание на фигуру (онер) в масти из 3-х карт, напр. третий туз.
Третьи Синоним масти бубны, напр. 8 третьих — то же, что и 8 бубен.
Третья рука Также — последняя рука. Карты в руке игрока, сидящего по часовой стрелке за игроком второй руки; также игрок, имеющий эти карты.
Трефы Вторая по старшинству масть в колоде.
Три Синоним объявления 6 бубен.
Упасть заказать мизер.
Фальшренонс Неправильный снос. Если при заходе в какую-либо масть или в козыря игрок положил во взятку карту другой масти, хотя у него была карта данной масти, или не побил козырем при наличии козыря и отсутствии масти хода, такое нарушение правил называется фальшренонсом.
Фигура Туз, король, валет или дама.
Форта Карта (как правило, фоска), которая после выхода старших карт сама становится в разыгранной масти берущей взяткой.
Фоска См. Малка, маленькая.
Ход Первая карта, сыгранная во взятку.
Ходить с руки Переместить из руки на центральную часть стола не первую карту взятки. Аналогичный термин бриджа — ходить во взятку.
Хозяин горы Игрок с наибольшей записью в горе
Хозяйка Семерка
Черви Четвертая, старшая масть в колоде.
Четвертые Синоним масти черви, напр. 8 четвертых — то же, что и 8 червей.
Четвертый(-ая) Указание на фигуру (онер) в масти из 4-х карт, напр. четвертый король.
Четыре Синоним объявления 6 червей.
Четыре-четыре Рука с двумя мастями по 4 карты.
Четыре в четыре Наличие в двух руках по 4 карты масти, напр., — черви — четыре в четыре.
Четырельяж Король, дама, валет и десятка одной масти в руке.
Чистая масть Масть, в которой невозможно дать взятку играющему мизер.
Чистый мизер Мизер без взяток у играющего.
Шестерик, шестерная Обязательство взять на игре не менее 6 взяток.
Элиминация Отбор карт, очищение руки противника от всех лишних карт. Вспомогательный прием для того, чтобы вынудить противника наиграть взятку в определенной масти. Этимология: от англ. eliminate — устранять, ликвидировать, исключать, уничтожать.
Пираты за зеленым сукном
Не сразу решился автор на этот откровенный разговор. Тема все-таки щекотливая. Одно дело говорить мельком и намеками, другое — давать конкретные советы, как уберечься от карточного обмана и жульничества. Мешает мысль — вот кто-нибудь задастся вопросом, откуда, мол, это известно пишущему? Может, сам плутовал?
Отвечу сразу — обычно плутует тот, кто слабо играет. А вообще это — вопрос воспитания. Преферансист, постигший тайны игры и любящий ее красоту, не нарушит карточный кодекс чести. Впрочем, нет правил без исключения. И потому советуем помнить народную присказку: доверяй, но проверяй! И прежде всего следует сторониться профессионалов, сделавших карты своей доходной статьей.
Кто не читал великолепную пьесу Н. Гоголя «Игроки»! Как точно там выписаны образы карточных плутней, коварство их и фантазия, что сделало бы честь иному драматургу. Пьеса рассказывает, что и полтора века назад мошенники брали верх над самыми проницательными и подозрительными людьми. Потому как их изощренная «технология» всегда превосходила средства самозащиты.
Разумеется, жульничество в картах возникло не в кругу коммерческих карт. К тому же вист, преферанс, бридж появились позже тех игр, в которых результат зависел от случая. Штосс, польский банчок, баккара, шмен-де-фер, девятка и другие азартные игры были в первую очередь взяты «под опеку» карточными шулерами. В таких баталиях сгорали целые состояния. Взять хотя бы штосс, или как называли его в старину — «любишь, не любишь». Казалось, элементарная игра! Один мечет банк, другие понтируют. Помните «Пиковую даму»? Карта налево, карта направо… Но и в этой игре, которую может освоить ребенок, шулера придумали десятки изощренных приемов. Тут и сточенные «на клин» карты, и фальш-тасовка, называемая «запуском», кругляк или «ярославский баламут», дьявольская «галактика», мгновенно меняющая номинал карты, неуловимая глазу «держка», позволяющая шулеру сбрасывать нужную карту в нужную сторону… Годы тренировок нужны, чтобы безупречно выполнять такие приемы. Но игра стоила свеч, и мошенники тренировались не за страх, а за совесть.
- Мнемоника. (Правда и вымыслы) - Олег Степанов - Развлечения
- Чем заняться вечером с семьей на даче без интернета. Книга загадок и головоломок - Дмитрий Чернышев - Развлечения
- Если вы хотите весело встретить Новый год - Коллектив авторов - Развлечения
- Кино в меняющемся мире. Часть первая - Коллектив авторов - Развлечения
- Самые лучшие анекдоты и тосты для любого застолья - Елена Маркина - Развлечения
- Тату. 100 модных рисунков - Оксана Ларина - Развлечения
- Шутки, сценки, розыгрыши и заготовки для любого праздника - Л. Панова - Развлечения
- 100 увлекательных игр для здоровья вашего ребёнка - Елена Ульева - Развлечения
- Очень простой язык - Александр Иванович Бородулин - Развлечения / Периодические издания
- Школьные праздники, игры и вечера. 1-4 классы - Татьяна Кошевая - Развлечения