Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— У них есть люди, которые могут просто так убить людей, зная, что полностью лишают жизни? — с тревогой спросила Марфа.
— Да. Я говорил про это. Но командование само руки не пачкает. У них у всех положительная репутация. Больше тридцати единиц.
— Странно. В нашем мире сложно не замараться.
— Так им и не надо. Говорю же: у них для этих целей есть специально обученные люди. И эти люди не задают вопросов, а просто исполняют приказ. Они контролировали мой артефакт фиксации. Я видел двоих таких. Направляли автоматы на место моего возрождения. Пальцы лежали на курках. Предохранитель снят. Если бы меня случайно убили, то эти архаровцы обнулили бы меня, не моргнув и глазом.
— Рекомендуете не выдавать вас?
— Сложный вопрос. Если вы говорите, что авалонцы разослали такие батончики всем, то про меня уже узнали. Два дня назад я со многими успел пообщаться. Кто-то меня точно запомнил. Да и новый заблудший вызывает повышенный интерес. Мне даже надарили кучу всего. Если честно, то можете написать, что я здесь. Если есть камера, можете снять меня и переслать фото. Не знаю, получится это сделать или нет, но обижаться или зуб на вас точить точно не буду. Своё видение ситуации я расписал. Рекомендовал бы не связываться. Нет, если, конечно, обзаведетесь поддержкой других поселений, если сможете выстоять под давлением, если готовы к диверсиям, шантажу и прочему, то пишите игроку. Идентификатор указан.
— Мне нужно подумать.
— Лучше думайте быстрее, — посоветовал я. — У меня вопрос: допустим, авалонцы не знают, где я нахожусь. Вы напишите им. Через сколько они смогут прибыть сюда? Есть же разные порталы, перемещающие артефакты, способности.
— Где находится их поселение? — будто взявшая след гончая, спросила Марфа.
— Около Сергиева Посада. Это северо-восток от Москвы. По прямой отсюда двести километров. Если будет карта, то смогу показать точное место.
— Поняла. Им в любом случае надо сделать несколько контрольных точек. Артефакт перемещения не действует на далекие расстояния. Максимум — пятьдесят километров. Это четыре прыжка. Но сперва нужно доставить артефакты в нужное место своим ходом. Московское шоссе, насколько я знаю, не расчищено. Автодорога Крым тоже. Там до сих пор заторы. Где-то образовались ямы, которые так просто не пересечь. Потребуется время. А ещё мосты через Оку по Симферопольскому шоссе взорваны.
— Это где? — решил уточнить я, услышав незнакомые названия.
— Между Тулой и Москвой. Состояние моста на автодороге Дон не знаю.
— Откуда такие познания про трассы? — удивился я.
— Раньше часто ездила в столицу, вот и выучила. У них есть вертолеты?
— Без понятия. Раньше точно были. Во время последнего общения сказали, что больше нет. Возможно, врут. Можете оказать мне услугу?
— Какую?
— Напишите им прямо сейчас, — решился я.
— Зачем?
— Хочу узнать, что они ответят.
— Мне нужно выйти за пределы барьера.
Я крутил головой на триста шестьдесят градусов. С подозрением проводил взглядом тонированный фургон. Рассмотрел окна и крыши близлежащих домов. Пока что ничего необычного не замечал. Проверил людей, которые остались в постапокалиптических джипах — все свои.
— Мы собрали нити, — сказал Стас.
— Игорь, что-то случилось? — спросила Немезида.
— Это от меня бонус для вас, — я подмигнул парням. — Пока ничего. Всё хорошо.
Марфа находилась за границей около трёх минут. Затем вернулась, держа в руках артефакт правдивости.
— Написали, что предложение больше неактуально и что тебя нашли в Химках. И выслали мне три батончика, — предмет налился синевой. — Как вы относитесь к нам?
— Пока хорошо. Считаю, что у нас взаимовыгодное сотрудничество, — минерал подтвердил правдивость моих слов. — Стёп, собери прямо сейчас всех своих. Марфа расскажет, что надо делать.
— Вы о чем? — нахмурилась женщина.
— Пусть тоже сообщают обо мне. Если дают три батончика за каждый отзыв, то грех упускать возможность, — я улыбнулся. — Очень надеюсь, что парочкой и со мной поделитесь.
— Так, слушаем сюда!.. — Марфа взяла слово.
Меня нашли в Химках? Что-то не верится...
Отступление
Лагерь поджигателей. Комната с алтарем. 64-ый день. 23:00 по игровому времени.
— Мэг, ты точно уверена? — спросил полноватый мужчина, державший на руках младенца. — Муська, а ну брысь отсюда, — он осторожно отпихнул разъевшуюся кошку, которая вздумала точить когти об алтарь.
— Да. Это был он! Ты же знаешь, что у меня идеальная память на лица, — девушка рассматривала упаковку от батончика. — Может, хотя бы они смогут нас выслушать и понять?
— Сама-то в это веришь? — главный хранитель тайны поморщился. — Кто мы для них? Мы ублюдки, которые сжигают людей заживо, а перед этим потрошат их инвентари. Они даже не понимают, что все ресурсы, которые есть в Туле, остальные поселения добывают только благодаря нам. Сколько раз мы пытались объяснить всем, что так надо? Сколько? — он повысил голос.
— Мавр, тише, малышка спит, — Мэг с нежностью погладила ребенка по голове.
— Извини, — прошептал мужчина, передавая младенца матери. — Если ты уверена, то я напишу им. Видишь, Маша спит. Она довольна. Её ничего не тревожит. А это всего треть батончика. Полное насыщение полезными элементами для детей. Это же просто идеальная продукция.
— Сделай это прямо сейчас.
Мавр откинулся в кресле и закрыл глаза. Представил почту и идентификатор игрока.
Он сразу же сказал, что его люди видели разыскиваемого человека. Фрол атаковал машины, которые везли детское питание и корма для животных. Без утайки сообщил, что попытались взять его под ментальный контроль, но ничего не вышло. Описал ситуацию, зачем это было сделано. Также поведал о тульской аномалии и о положении своих людей, которых местные называют поджигателями. Рассказал о татуировке в виде горящей змеи, которая сама появляется у всех посвященных в тайну и обладает свойством вызывать у других игроков недоверие, повышенную агрессию и паранойю. Поделился проблемой, что им нужно кормить детей,
- Вампирский дедушка - Сергей Греков - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Живой доспех - Денис Макаров - Боевая фантастика
- Тринитротолуол. Метка хаоса как образ мышления (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - LitRPG
- Начало новой эпохи - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG
- Лезвие вечности - Андрей Быстров - Боевая фантастика
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Потерянный разум (СИ) - Скранжевский Сергей - Боевая фантастика
- Неплохой парень - Полина Викторовна Шпартько - Периодические издания / Социально-психологическая
- Седьмой Рубеж - Жорж Бор - Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Чистое Небо - Сергей Кочеров - Боевая фантастика