Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Интеллект: [ 0 ]
Дух: [ 0 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
«Красота». - полюбовался я первым шагам в своем развитии, как перерожденца с системой. Там, конечно, жалкие процентики множителя капают с каждой характеристики, но все равно здорово, поднимает мне настроение.
И подобное соотношение при распределении я буду строго соблюдать и впредь - с каждым получаемым уровнем. Вот они, мои первые изменения в системном интерфейсе, но собственные чувства пока молчали - я не ощущал, что мои плоть и кровь как-то преобразились или стали совершеннее. Не было боли, не было ломки - не было вообще ничего. Но это лишь первые шаги, будем смотреть дальше. Куда важнее сейчас прибавка к максимальному здоровью - там только что добавилась единичка, приятно радуя глаз.
«-»
Уровень: [ 1 ]
Здоровье: [ 83 /10 1 ]
Энергия: [ 32/50 ]
Опыт: [ 12/100 ]
Начало положено.
Для получения доступа к расширенным социальным функциям системы необходимо наличие у пользователя идентификатора.
Я только отмахнулся от уведомления, пока разбирался, как же мне вызвать расширенные данные по характеристикам. Получилось не сразу - не потому, что здешняя система отличалась от той, что была в памятной мне виртуальной симуляции. Просто играл я реально давно и некоторые детали уже успел позабыть.
Выносливость: [ 3 ]
+0,75% к запасу здоровья.
+0,45% к запасу энергии.
+0,75% к грузоподъемности.
Прибавки мультипликаторов точно такие же, как и в игре - эти цифры я хорошо помню. Три четверти от процента бонуса к здоровью мне пришли с Выносливости, и последнюю четверть суммарно накинули Сила с Ловкостью. Они тоже по чуть-чуть прибавляют живучести, хотя и сильно меньше, чем стамина - это выносливость по-буржуйски. Жаль, что на лишнюю единичку к запасу энергии не хватило - там полпроцента получается, но до пятидесяти одного округления не произошло.
Сила: [ 1 ]
+0, 35 % к урону в ближнем в бою.
+0,15% к запасу здоровья.
+0,25% к грузоподъемности.
Может, получится и без Вьючного Мула обходиться, если я решил вот так вот раскидывать поинты. Одно очко за уровень в Силу, конечно, не выправит мои неминуемые проблемы с вместительностью системного инвентаря - но хоть как-то поможет.
Ловкость: [ 1 ]
+0,25% к урону в дальнем бою.
- Дорога к вершине - Ascold Flow - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейсер. На пути к вершине (СИ) - Кузнецов Данил Сергеевич Смит Даниил - Попаданцы
- «Если», 2006 № 10 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Шеф-повар придорожной таверны (СИ) - Коваль Кирилл - Попаданцы
- Туда, не знаю куда - Анна Ахрем - Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Путь любопытства. КОРПУС - Иван Алдошин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези
- Экспедиционный корпус (СИ) - Лопатин Георгий - Попаданцы
- Воздушные рабочие войны. Часть 2 - Дмитрий Лифановский - Альтернативная история / Попаданцы
- Академия магии на дистанционке - Ольга Олеговна Пашнина - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- За поворотом времени, или Магия сердца - Галина Сергеевна Горшкова - Любовно-фантастические романы / Попаданцы