Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— В общем, план простой. Приоритет: незаметно слинять. Если не получится незаметно — просто слинять, не вступая в бой. Ну и самый неудачный вариант развития — «множим на ноль» всех этих охотников и убираемся отсюда. Вопросы?
Сосредоточенное молчание моего неполного отделения подтвердило, что все всё поняли.
— Утрамбовщик, ты эту локацию хорошо знаешь?
— Достаточно для того, чтобы утверждать, что незаметно слинять — шансы один к пяти.
— Поясни?
— Впереди деревенский рынок. Сзади у нас море, у пристани лодок нет, да и плыть здесь особо некуда. Метров пятьсот от берега водятся такие твари, что меньше сотого уровня там нечего делать. Оставишь только зазря на глубине всю «снарягу», когда сольёмся. Справа — Шадские холмы. Дерьмовая локация и монстры мерзкие. Уровни невысокие, но их много. Слева — выход из деревни и основной тракт. Там мы будем, как бельмо на глазу.
— А вдоль берега?
— Тебя срисуют издали. Там пусто. Песок и вода.
— Тогда вариант один. За холмами что?
— Подожди, ты же не хочешь сказать, что мы сейчас полезем туда? Белый, туда нужно соваться хорошей группой, не меньше.
— Хорошо. Твои варианты?
— Вариант один — прорыв! — развёл руками гном. — Выносим походя передовой рейд «гильдейцев», прорываемся к тракту. Пока они вызовут подмогу, пройдёт время. Как минимум пятнадцать минут до их «респауна». И пусть потом думают, в какую сторону мы ушли. А мы, тем временем, спокойно сходим с тракта и отсиживаемся в Муравейнике.
— Что за Муравейник?
— Огромная гора, полностью пронизанная туннелями, как голландский сыр, уходящими далеко под землю. Там есть два «данжа» для двадцатых — тридцатых уровней, но нам они не нужны. В этих туннелях можно спрятать две танковых дивизии, не то что нас. Так что мы с лёгкостью затеряемся.
— А сами там не заблудимся? — не нравилось мне его предложение.
«Данжей» мне хватило с головой, да и к пещерам я особой любви не испытывал. Хоть я в реальности никогда в них не был, но при одной мысли об этом у меня поднималась внутренняя волна какого-то отторжения и неприятия.
Гном посмотрел на меня и судя по его остекленевшему взгляду, закопался в системные настройки.
«Утрамбовщик подал заявку на добавление в друзья.
Принять: Да/ Нет?».
«Да».
«У вас новый друг».
«Утрамбовщик поделился с вами «Карта Муравейника».
Принять: Да/ Нет?».
«Да».
— Сам посмотри.
Подтвердив запрос на добавление карты, я раскрыл обновлённый файл и ахнул.
Муравейник был гигантским. Сотни, нет — тысячи хаотичных ходов пронизывали величественное строение, которое своей формой напоминало огромную вытянутую книзу сферу, причём бо́льшая часть располагалась под землёй. Переплетаясь словно клубок растрёпанных нитей, ходы сдваивались, огибали друг друга, закручивались в спирали. Были даже вертикальные туннели, соединяющие два-три хода, полностью тупиковые, узкие, широкие. Ничего подобного я никогда не видел, и с чем сравнить в реальной жизни это творение неизвестных мастеров — я не знал.
— Или Муравейник, или Шадские холмы, — я крепко задумался, но, как всегда, во взвешенный метод решения поступающих проблем, вмешался закон подлости, который никто так и не отменял.
«Получен критический урон -2370 НР».
«Получен критический урон -3400 НР».
Две разорвавшиеся в моей спине вспышки обжигающей боли почти дезориентировали меня и не иначе как на рефлексах, я набросил на себя «Вуаль», одновременно «кастуя» «Вспышку» и делая кувырок в сторону.
Ах ты ж скотина. Как же больно, аж в глазах потемнело.
Начав серию ударов, неизвестный «асассин», с которого слетела невидимость, тут же повторно скользнул в «инвиз», потеряв из виду так же резко исчезнувшего меня. Но в отличие от него, я прекрасно его видел, застывшего в полуприседе, с кинжалами в руках.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Внимание! Вы отравлены! Вы будете терять 30 НР каждую секунду. До окончания: 1:95 мин.».
Утрамбовщик, мгновенно всё сообразивший, сумел меня удивить. Не растерявшись, он слитным движением, сбросив с плеча здоровенный молот, со всей дури шарахнул ним по песку, вызвав ударную волну, демаскировавшую вражеского «асассина», и сбив того с ног.
Умение не затронуло никого из нашей группы. Враг только поднимался, когда я подскочил к нему, попутно врубив «Боевой транс» и «Ауру Страха» и со всей скоростью, на которую был способен, начал наносить удары «крисами», чередуя свои колющие выпады широкими режущими ударами.
«Вы нанесли критический урон +4600 НР».
«Вы нанесли критический урон +5900 НР».
«Вы нанесли урон +2100 НР».
«Получен урон -30 НР».
Отлично. Ещё эффект заморозки от «крисов» прошёл, позволяя снова свалить на песок чересчур прыткого «рогу». Я тебе сейчас покажу «небо в алмазах», тихушник.
«Вы нанесли критический урон +5200 НР».
«Вы нанесли урон +2400 НР».
«Получен урон -30 НР».
«Вы нанесли критический урон +4300 НР».
«Вы нанесли…».
«Вы нанесли…».
«Вы убили противника Дырокол».
«Получено достижение «Убийца I ступени».
Для перехода на следующую ступень убейте ещё 4-х игроков».
«Урон по игрокам навсегда повышен на 1 %».
«Поздравляем, Мегавайт!
Вы убили игрока, защищая свою жизнь.
Вы в своём праве и стража деревни Рамки не имеет к вам претензий».
«Репутация с деревней Рамки повышена +1».
«Урон по игроку Дырокол временно повышен на 5 %.
До окончания: 5:59:59 часа».
«Получено достижение «Крепкий орешек».
Для перехода на следующую ступень выйдите победителем ещё с 4-х схваток подряд».
— Да ладно! — у гнома, похоже, сегодня был день потрясений. — У него же сорок второй уровень был! Меньше, чем за пятнадцать секунд. Почти сотка «хитпоинтов».
— Да мне пофиг! Ты мне ещё выскажи давай! Его в задницу целовать надо было? — заорал я.
Спина ещё болела, помня лезвия отравленных кинжалов. А ещё я был зол. Очень зол и всё также продолжал терять жизни, снимаемые эффектом отравления.
— Не заводись. Я не это имел в виду, — гном убрал молот. — Короче, отсчёт пошёл. У нас есть четверть часа.
— Остались «воин» и два «тряпичных», — вспомнил я, как иногда презрительно называют магов за неспособность носить доспехи.
А что поделать? Хочешь быть «дамагером» и наносить магией высокий урон — будь готов жертвовать личной защитой. Хотя если вспомнить Мастера-охотника Серка, который умудрялся, таская тяжёлый доспех и «двуручник», виртуозно владеть магией Льда. Сейчас мне ясно, что это был представитель ещё одного хитрого непонятного класса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Всё, собрались. Прорыв. В прямую схватку, по возможности не вступать. Отмахиваться, отстреливаться бегло. Всем понятно? — дождавшись кивков, я скомандовал гному, — Веди!
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Даяна I. Шаг во Тьму. Том 8 - Виктор Сергеевич Викторов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Рейд-босс2: Битва за реал (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Колодец Дьявола - Михаил Орикс - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Вечный попадос 2 - Виктор Котович - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Убивать, чтобы жить - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Узел без Порядка - Лео Сухов - LitRPG / Фэнтези
- Тринитротолуол. Метка хаоса как образ мышления (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - LitRPG