Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это был достаточно тонкий вопрос. По большому счету, я сам решил сотрудничать с местными жителями и был готов к раскрытию собственных секретов. Вот только побороть многолетнюю привычку не раскрывать никому все свои возможности было очень сложно.
— На данный момент я владею четырьмя рунами Хомори, — преодолевая внутреннее сопротивление, ответил я, — Навыков моего уровня у меня нет. Есть три стартовых скила и одна аура. Остальное можно в расчет не брать. Урона оставшиеся почти не наносят.
— И тем не менее, — с интересом спросил Исорг, — Речь сейчас идет не об уроне, а о количестве, господин Пепел. Я прекрасно понимаю вашу тревогу, но эти данные необходимы для дальнейших исследований.
— Около двадцати, — прикинув примерное количество навыков, которые я мог использовать через дублирующий контур активации, ответил я.
— Что⁈ — впервые с начала разговора подала голос Десайя. На лице Айтрин было крупными буквами написано, что подобное просто невозможно.
— Вы уверены? — уточнил Ратхак, — Я понимаю, что иногда хочется выглядеть более внушительно и серьезно, чтобы сохранить репутацию. Но…всему есть предел, дорогой Пепел. Это попросту невозможно на вашем уровне. У вас даже специализации ещё нет. Откуда такое изобилие?
— Я согласился на сотрудничество не для того, чтобы скрывать от вас данные, — невозмутимо ответил я, — А для того, чтобы получить ответы на свои вопросы. В теории, я могу и ваши навыки изучить и использовать в бою, если мне хватит для этого энергии.
— Очень интересно, — пытливо разглядывая меня, словно мог увидеть весь доступный мне арсенал умений, протянул Исорг, — Вы не перестаете меня удивлять, дорогой Хранитель. И спасибо вам за откровенность. Перейдем к практике! Мне не терпится увидеть на что вы способны!
Десайя смотрела на меня с таким удивлением, что я невольно напрягся. Дублирующий контур давал мне огромное преимущество в стартовой зоне и я сам был порядком удивлен, что эта схема продолжила работать на открытых территориях Диара. Но даже так ничего сверхъестественного в этом не было. В Прайме подобными навыками владело достаточно много игроков.
Помощники Исорга утащили куда-то мой стул и установили у дальней стены несколько блестящих мишеней. На этом модификация комнаты закончилась. Шар модуля поднялся к потолку.
— Я попрошу вас начать с тех навыков, которые вы используете реже всего, господин Пепел, — произнес главный ученый, — Затем перейдем к основным и в конце снимем показатели рун. Активируйте умения после светового сигнала.
Первые пять умений ученый подробно комментировал. На второй пятерке фразы стали сильно короче, а ко времени активации двадцатого по счету навыка ученый окончательно замолчал.
— Что ж, — когда я сообщил об окончании списка базовых скилов, растерянно произнес Исорг, — Тогда попрошу вас перейти к боевой части.
Прокол
Скил сработал привычно и естественно. Я растянулся в длинном выпаде. Наконечник копья насквозь прошил центральную мишень и воткнулся в стену.
За пределами комнаты послышался громкий хлопок. Слегка вздрогнули стены и я поспешил вернуться в основной зал. Помещение тонуло в дыму. Ученые носились от одного агрегата к другому и что-то шумно обсуждали.
— Всё в порядке! — заметив моё появление, весело выкрикнул Исорг, — Небольшое недоразумение, господин Пепел. Мы неправильно рассчитали нагрузку. Сейчас заменим часть оборудования и можем продолжать.
— Он перегрузил её одним ударом! — пробормотал пробегающий мимо член группы ученых, — Это как вообще? Он же двадцатка!
Метания Ратхаков быстро прекратились. Неисправный узел заменили и меня попросили вернуться в комнату испытаний. Несколько секунд спустя дважды моргнул фонарем модуль на потолке.
Падающая Скала
И снова грохот. Я вернулся в главный зал и увидел точно такую же картину.
— Пожалуй, на сегодня хватит, — быстро произнес Исорг, — Мы подведем итоги немного позже. Все данные я передам вам лично.
Не переставая говорить, главный ученый вытолкал меня за пределы здания. Секунду спустя рядом оказалась Десайя. Я удивленно посмотрел на Айтрин и получил в ответ такой же точно взгляд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Не спрашивай, — покачала головой Десайя, — Я понимаю не больше твоего. Как ты смог использовать так много навыков?
— А ты не можешь? — вместо ответа спросил я.
— Каждому классу нашей расы доступно десять умений, — не стала скрывать Айтрин, — В период войны находились герои, которым удавалось открыть ещё два слота, но для этого необходимо просто чудовищное количество опыта.
— Я использую навыки напрямую, — ответил я, — Без доступа к ним. Фактически, я их не получал от системы, а просто выучил сам.
— Но это же невозможно, — воскликнула Айтрин, — Каждый навык, это результат работы создателей системы.
— А ты когда-нибудь следила за тем, что делает твой аватар во время активации? — спросил я и Десайя покачала головой, — Посмотри как-нибудь. Может узнаешь для себя что-то новое.
— Эти знания… — негромко произнесла Айтрин, — Они бесценны, Пепел. Почему ты так легко делишься ими со мной? И почему не сказал об этом Исоргу?
— Потому что тебе я верю, — улыбнулся я, — А ему нет. Что насчет обещанных мне артефактов? Ты говорила, что их принесут ученые, но мне так ничего и не дали.
На самом деле информация была не такой уж секретной. Если она поможет чем-то расе Ратхаков я буду только рад. В Прайме с дублирующей системой было связано очень много ограничений. Не исключено, что в Диаре было то же самое. К тому же, система прокачки местных сильно отличалась от нашей. Даже удивительно, что мои навыки продолжали работать исправно.
— Это большая честь и доверие, — неожиданно поклонилась Айтрин, — Я непременно передам твои слова совету обороны Диара. Передам сама. Что же касается твоих артефактов, то они у меня. Я готова передать их тебе прямо сейчас.
— Отлично, — улыбнулся я, — Тогда, как говорит наш знакомый ученый, не будем терять времени!
Настроение у меня было хорошим. Я изначально не рассчитывал, что исследования пройдут быстро и без проблем. Несмотря на спешку Исорга, к серьезным моментам мы так и не перешли. До изучения взаимодействия моего аватара с местной системой было еще очень далеко.
Немного беспокоило поведение ученого, но с этим я пока сделать ничего не мог. Придется контролировать себя и фильтровать поток информации. А ещё нужно было предупредить Вику, чтобы она не болтала лишнего в присутствии ученых. С Айтрин они и так без острой необходимости не общались.
Десайя вынесла из своего жилища и торжественно вручила мне артефакты из живого сета.
Получен предмет!
Кожаные штаны Жителя леса
Уровень 20
Тип: поножи (предмет становится персональным при надевании)
Защита: 140
Бонус: скорость передвижения +1%, шанс уворота +0,5%, выносливость +1
Ранг: Фиолетовый
Слот: 1
Входит в сет Жителя леса
Сет Жителя леса 1/7
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент передаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
Получен предмет!
Охотничье копье Жителя леса
Уровень 20
Тип: двуручное/одноручное оружие (предмет становится персональным при надевании)
Физическая атака: 480
Магическая атака: 420
Бонус: скорость атаки +1%, шанс критического удара +0,5%, сила +1
Ранг: Фиолетовый
Слот: 3
Входит в сет Жителя леса
Сет Жителя леса 2/7
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент передаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
- Прайм. Альянс (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Убивать, чтобы жить - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Убивать чтобы жить 7 - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- ДШК - Евгений Дес - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Война миров (СИ) - Никифоров Эмиль - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Нас здесь не было - 2 (СИ) - Олег Мыслин - LitRPG
- Вечная Война (СИ) - Винокуров Юрий - LitRPG