Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Трудность состоит в том, что расположение ферзей определяется только их Y-координатами, а X-координаты в представлении позиции не присутствуют в явном виде. Этой трудности можно избежать путем небольшого обобщения отношения небьет, как это показано на рис. 4.8. Предполагается, что цель
небьет( Ферзь, Остальные)
обеспечивает отсутствие нападении ферзя Ферзь на поля списка Остальные в случае, когда расстояние по X между Ферзь и Остальные равно 1. Остается рассмотреть более общий случай произвольного расстояния. Для этого мы добавим его в отношение небьет в качестве третьего аргумента:
небьет( Ферзь, Остальные, РасстХ)
Соответственно и цель небьет в отношении безопасный должна быть изменена на
небьет( Ферзь, Остальные, 1)
Теперь отношение небьет может быть сформулировано в соответствии с двумя случаями, в зависимости от списка Остальные: если он пуст, то бить некого и, естественно, нет нападений; если же он не пуст, то Ферзь не должен бить первого ферзя из списка Остальные (который находится от ферзя Ферзь на расстоянии РасстХ вертикалей), а также ферзей из хвоста списка Остальные, находящихся от него на расстоянии РасстХ + 1. Эти соображения приводят к программе, изображенной на рис. 4.9.
4.5.3. Программа 3
Наша третья программа для задачи о восьми ферзях опирается на следующие соображения. Каждый ферзь должен быть размещен на некотором поле, т.е. на некоторой вертикали, некоторой горизонтали, а также на пересечении каких-нибудь двух диагоналей. Для того, чтобы была обеспечена безопасность каждого ферзя, все они должны располагаться в разных вертикалях, разных горизонталях и в разных диагоналях (как идущих сверху вниз, так и идущих снизу вверх). Естественно поэтому рассмотреть более богатую систему представления с четырьмя координатами:
x вертикали
у горизонтали
u диагонали, идущие снизу вверх
v диагонали, идущие сверху вниз
Эти координаты не являются независимыми: при заданных x и у, u и v определяются однозначно (пример на рис. 4.10). Например,
u = x - у
v = x + у
Рис. 4.10. Связь между вертикалями, горизонталями и диагоналями. Помеченное поле имеет следующие координаты: x = 2, у = 4, u = 2 - 4 = -2, v = 2 + 4 = 6.
Области изменения всех четырех координат таковы:
Dx = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
Dy = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
Du = [-7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
Dv = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]
Задачу о восьми ферзях теперь можно сформулировать следующим образом: выбрать восемь четверок (X, Y, U, V), входящих в области изменения (X в Dx, Y в Dy и т.д.), так, чтобы ни один их элемент не выбирался дважды из одной области. Разумеется, выбор X и Y определяет выбор U и V. Решение при такой постановке задачи может быть вкратце таким: при заданных 4-x областях изменения выбрать позицию для первого ферзя, вычеркнуть соответствующие элементы из 4-x областей изменения, а затем использовать оставшиеся элементы этих областей для размещения остальных ферзей. Программа, основанная на таком подходе, показана на рис. 4.11. Позиция на доске снова представляется списком Y-координат. Ключевым отношением в этой программе является отношение
peш( СписY, Dx, Dy, Du, Dv)
которое конкретизирует Y-координаты (в СписY) ферзей, считая, что они размещены в последовательных вертикалях, взятых из Dx. Все Y-координаты и соответствующие координаты U и V берутся из списков Dy, Du и Dv. Главную процедуру решение можно запустить вопросом
?- решение( S)
Это вызовет запуск реш с полными областями изменения координат, что соответствует пространству задачи о восьми ферзях.
решение( СписY) :-
реш( СписY, % Y-координаты ферзей
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8],
% Область изменения Y-координат
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8],
% Область изменения X-координат
[-7, -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7],
% Диагонали, идущие снизу вверх
[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 15, 14, 15, 16] ).
% Диагонали, идущие сверху вниз
реш([], [], Dy, Du, Dv).
реш( [Y | СписY], [X | Dx1], Dy, Du, Dv) :-
удалить( Y, Dy, Dy1), % Выбор Y-координаты
U is X-Y, % Соответствующая диагональ вверх
удалить( U, Du, Du1), % Ее удаление
V is X+Y, % Соответствующая диагональ вниз
удалить( V, Dv, Dv1), % Ее удаление
реш( СписY, Dх1, Dy1, Du1, Dv1).
% Выбор из оставшихся значений
удалить( А, [А | Список], Список).
удалить(A, [В | Список ], [В | Список1 ] ) :-
удалить( А, Список, Список1).
Рис. 4.11. Программа 3 для задачи о восьми ферзях.
Процедура реш универсальна в том смысле, что ее можно использовать для решения задачи об N ферзях (на доске размером N×N). Нужно только правильно задеть области Dx, Dy и т.д.
Удобно автоматизировать получение этих областей. Для этого нам потребуется процедура
генератор( N1, N2, Список)
которая для двух заданных целых чисел N1 и N2 порождает список
Список = [N1, N1 + 1, N1 + 2, ..., N2 - 1, N2]
Вот она:
генератор( N, N, [N]).
генератор( Nl, N2, [Nl | Список]) :-
N1 < N2,
М is N1 + 1,
генератор( М, N2, Список).
Главную процедуру решение нужно соответствующим образом обобщить:
решение( N, S)
где N — это размер доски, а S — решение, представляемое в виде списка Y-координат N ферзей. Вот обобщенное отношение решение:
решение( N, S) :-
генератор( 1, N, Dxy),
Nu1 is 1 - N, Nu2 is N - 1,
генератор( Nu1, Nu2, Du),
Nv2 is N + N,
генератор( 2, Nv2, Dv),
реш( S, Dxy, Dxy, Du, Dv).
Например, решение задачи о 12 ферзях будет получено с помощью:
?- решение( 12, S).
S = [1, 3, 5, 8, 10, 12, 6, 11, 2, 7, 9, 4]
4.5.4. Заключительные замечания
Три решения задачи о восьми ферзях показывают, как к одной и той же задаче можно применять различные подходы. Мы варьировали также и представление данных. В одних случаях это представление было более экономным, в других — более наглядным и, до некоторой степени, избыточным. К недостаткам более экономного представления можно отнести то, что какая-то информация всякий раз, когда она требовалась, должна была перевычисляться.
В некоторых случаях основным шагом к решению было обобщение задачи. Как ни парадоксально, но при рассмотрении более общей задачи решение оказывалось проще сформулировать. Принцип такого обобщения — стандартный прием программирования, и его можно часто применять.
Из всех трех программ третья лучше всего показывает, как подходить к общей задаче построения структуры из заданного множества элементов при наличии ограничений.
Возникает естественный вопрос: " Какая из трех программ наиболее эффективна?" В этом отношение программа 2 значительно хуже двух других, а эти последние — одинаковы. Причина в том, что основанная на перестановках программа 2 строит все перестановки, тогда как две другие программы способны отбросить плохую перестановку не дожидаясь, пока она будет полностью построена. Программа 3 наиболее эффективна. Она избегает некоторых арифметических вычислений, результаты которых уже сразу заложены в избыточное представление доски, используемое этой программой.
Упражнение4.7. Пусть поля доски представлены парами своих координат в виде X/Y, где как X, так и Y принимают значения от 1 до 8.
(а) Определите отношение ходконя( Поле1, Поле2), соответствующее ходу коня на шахматной доске. Считайте, что Поле1 имеет всегда конкретизированные координаты, в то время, как координаты поля Поле2 могут и не быть конкретизированы. Например:
?- ходконя( 1/1, S).
S = 3/2;
S = 2/3;
no (нет)
(b) Определите отношение путьконя( Путь), где Путь — список полей, представляющих соответствующую правилам игры последовательность ходов коня по пустой доске.
(с) Используя отношение путьконя, напишите вопрос для нахождения любого пути, состоящего из 4-x ходов, и начинающегося с поля 2/1, а заканчивающегося на противоположном крае доски (Y = 8). Этот путь должен еще проходить после второго хода через поле 5/4.
- Программирование - Ирина Козлова - Программирование
- Эффективное использование STL - Скотт Мейерс - Программирование
- Программист-фанатик - Чед Фаулер - Программирование
- Python для детей. Анимация с черепашьей графикой - Виктор Рабинович - Прочая детская литература / Программирование
- Как я делаю мультфильмы - Андрей Шумин - Прочая научная литература / Прочее / Программирование
- Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию - Скотт Мейерс - Программирование
- Новое в зарплатном учете в 2023 году: лайфхаки бухгалтера в 1С - Компания СервисКлауд - Программирование / Финансы