Выше 11 этажа я не стал их устанавливать, чтобы не мешать поджогу подземелья.
  Оставшееся время я потратил на создания монстров для битвы.
  Мне удалось создать помимо боссов 200 магических железных солдат мк.2 и 200 обычных (еще 100 есть на 26-м этаже). Хотелось бы сделать больше магических, но даже с пополнением маны из сердца подземелья я не могу использовать безграничное ее количество. Я ведь еще создал несколько тысяч обычных каменных големов.
  Помимо этого, дриады оплели лозами несколько сотен големов. Такая деревянная "бороня" не только принимает на себя магические импульс, защищая голема, но и смягчает дробящие удары.
  Этих големов мы разместим в "древесной" зоне 11-го этажа.
  Коме того, я создал около 300 ловушек-провалов на 20-м этаже и огромное количество падающих плит на 11-м.
  Да, да, я не придумал ничего более оригинального, но к концу этого двухмесячного марафона я оказался выжатым как лимон, практически полусдохшим.
  Еще я не считал блуждающих огней в огненном лесу 11-го этажа и ледяных подрывников на 21-м.
  Из монстров я купил за ОД 50 леденящих волков на 21-й этаж (в ледяную зону) по 100к каждый. Это довольно странные монстры, которых можно отнести к нежити. Их особенностью является высокая ловкость и мобильность, а так же способность замораживать жертву при укусе.
  Они играют больше роль ширмы, чтобы скрыть присутствие ледяных големов. Впрочем, я надеюсь, что волки и сами по себе принесут хоть какую-то пользу.
  Под конец работ я еще добавил босса в огненный лес. Поставил туда железного голема. А чтобы его не уничтожили магией с расстояния добавил перед ним "барьер", останавливающий элементальные атаки, но проницаемый для физических объектов (стоил всего 100к).
  В конце концов, у меня осталось почти 5М из суммы в 50М без учета 20М из средств Надежды и Элиота.
  Хотя... Около 6-7М я получил за 2 месяца работ от копей и "древесного лабиринта", открытых для авантюристов (а также с туннеля)...
   ГЛАВА 73. БИТВА ПОДЗЕМЕЛИЙ: НАЧАЛО.
  
 И вот настал назначенный час и началась битва подземелий между "Меняющимся лабиринтом" и подземельем "Итер".
 
 Да, моему подземелью наконец-то присвоили официальное название. Эту новость мне сообщила Михару непосредственно перед битвой.
 
 "Меняющийся лабиринт".
 
 Мне нравится. Звучит одновременно и грозно и не зловеще, при этом название говорит, что подземелье проверяет в том числе и интеллект, а не только грубую силу. Еще и очень точно описывает мои "фирменные" этажи.
 
 Не уверен, кто придумывал название, но подозреваю, что Ливи (уточнять было лень). Оно и раньше упоминалось, но не было "официальным", так сказать.
 
 Название подземелья моего оппонента происходит от название древнего города рядом с одноименным озером в предгорьях Лирских гор со стороны Великих равнин.
 
 Это мне тоже Михару рассказала, когда увидела его местоположение во время соединения подземелий порталом. В этот момент в меню как раз появилась большая карта и было отмечено местоположение моего противника.
 
 Михару еще что-то хотела рассказать, но отряды врага уже хлынули в мое подземелье.
 
 Портал я расположил в начале 5-го этажа, а не 4-го. Сделал я так по причине существования двух лестниц с 4-го этажа: одна на на 3-й, и еще одна сразу к выходу из подземелья. Тот самый "обходной путь". Объяснять все эти сложности оппоненту я счел... Скажем так: сомневаюсь, что он будет вдаваться в такие подробности.
 
 Вот видите, мне сразу же поступил вызов через меню.
 
 - Эй, муха, где это ты расположил вход? - послышалось рычание моего оппонента.
 
 - Не у входа в подземелье. - ответил я ему спокойно. - Мне не хотелось бы тревожить Орден нашей битвой. Уверяю тебя, на верхних