Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Как там наш Дхаку поживает? — спросил я, вспомнив про спасенного инженера.
— А знаешь, парень толковый, ему его класс очень подходит. Просто пока непонятна его основа. Но ничего, сейчас пусть в мастерской со мной поработает, глядишь поймем с чем его класс «есть». — ухмыльнулся Дизель, видно было что паренёк ему по душе пришелся.
Мы поговорили еще немного о разных мелочах, в основном касающихся бота и того, когда он будет готов к вылету. Очень уж не терпелось наведаться на Корсар, чтобы понять насколько с ним всё плохо. Да и есть риск что его кто-то обнаружит первее нас. Многие организации уже начали создание специальных разведывательных отрядов, главной задачей которых было обнаружение различных интересных мест — значит нам надо действовать более стремительно. Кроме Корсара было еще пару вопросов, обговорив которые мы разошлись по своим делам. Тея молчала, а значит скорее всего отдыхала или собирала информацию из всего что нас окружает. Вот и славно, пока никто меня больше не донимает, воспользуюсь моментом и пойду на встречу с первым наставником.
Халист, так его звали, был одним из лучших стрелков в Гильдии и обладал уникальным классом — стрелок универсал. То есть, его навык стрельбы был одинаков для любого оружия. Даже если он взял его в руки в первый раз, то в считанные мгновения мог разобраться что к чему. Его связь с этими вещами была феноменальна! И за ни много ни мало, а целых 6 часов, в меня буквально вбили уйму теории об оружии разного типа, класса мощности и еще кучи всяких элементов, о которых я даже не догадывался. После чего меня повели на стрельбища, где началась настоящая практика.
— Сначала, давай разберемся с тем что ты используешь сейчас. — начал он и я достал свое оружие.
— Так, махалку свою убери, с этим не ко мне, а вот остальное — интересные образцы. Но скоро тебе придется пересмотреть их использование. Если судить по твоему навыку, то теперь ты не ограничен в выборе оружия, а значит можешь подобрать более результативный комплект снаряжения. Ладно, пошли посмотрим на твое снаряжение в деле. — сказал он и взяв только один револьвер, пошел к позиции для стрельбы. — Револьверы хороши, особенно эти, убойные. Патрон мощный, поражающий элемент силен. Но, даже если бы у тебя их было сейчас два, на затяжную перестрелку рассчитывать ты не можешь, а перезарядка у них долгая. Если противник с мозгами, он тебя на ней подловит, тут даже крупный калибр не аргумент — там всего 5 выстрелов. Нет, ты не подумай, что они фуфло, они реально хороши и под некоторые миссии будет сложно найти оружие лучше, чем это. Но для большинства «стандартных» перестрелок тебе нужно что-то более практичное. Вот подбором этого мы сейчас и займемся. — сказал он.
Он отложил мой револьвер в сторону и подвел меня к столу где лежало разнообразное оружие. Постоял немного в задумчивости, после чего отобрал пару вещичек из комплекта штурмовика — пистолет и снайперскую винтовку.
— Смотри, это всё оружие имеет кинетический поражающий элемент, схожий с поражающим элементом твоего револьвера. Я думал о том, чтобы дать тебе оружие с дополнительными элементами разгона снаряда, которые работают на силе псионов, но нет. Ситуации бывают разные, поэтому лучше по старинке, а дальше сам решишь. — сказал Халист.
— Это какие например ситуации? — не удержался я от вопроса.
— Знаешь, ведь есть у нас в Гильдии один наставник из Инквизиции. Так вот, у этих ребят есть специальные пули, они блокируют силу псионов. Попал один раз и вяжи его тепленького, поэтому лучше классика, поверь мне. — уточнил он.
Знаете, в этот момент я начал бояться Хильду. Фиг знает какой она вернется. Главное, чтобы не фанатичкой с навязчивой мыслью, что все псионы — зло. Вот почему надо иметь в запасе оружие любого типа, не завязанное на силе псионов. Комплект мне понравился, практичный штурмовой комплекс системы булл-пап с подствольным гарпуном, к которому крепится взрывчатка. Не типичный подствольник, дальность стрельбы больше и поражающая сила выше. Эдакая уникальная разработка гильдии. Пистолет был немного необычный, на 25 патронов достаточно крупного калибра, имел длинный ствол и короткий ход затвора. А вот на снайперке я надолго задержал свой взгляд, ибо она была монструозной! Достаточно мощный дульный тормоз, полуавтоматика и как мне показалось, она была чем-то похожа на наш земной «Баррет», под солидный калибр для уничтожения техники.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сколько за комплект? — только и спросил я.
— Приказ свыше: обучить, подобрать комплект и вручить лично в руки. Если он тебя устраивает, идем, постреляешь немного. Можно считать, что я сделал всё что смог, дальше только практика. Бесконечно много практики. — сказал он улыбаясь.
После того, как я собрал весь комплект, разместил его в специальных зацепах на броне, мы пошли на позицию с динамическими мишенями. Там я расстрелял огромное количество боеприпасов и мой скилл, как стрелка, вырос до 30. Целых 13 единиц! Вот что значит, занятия с мастером.
Теперь мне пора к своей милой зазнобе, очень любопытно, как и чему она будет меня учить.
Глава 9. Тренировка
После тренировок со стрелком, я решил немного отдохнуть и дать новым знаниям улечься в памяти. Благо, в гильдии было что-то вроде столовой, где можно было посидеть в очень удобных креслах и неспеша полакомиться всякой всячиной. Не стоит забывать, что герою надо хоть иногда питаться, иначе словлю неприятный дебафф. Тело-то голода не испытывает, капсула заботится о том, чтобы организм получал всё необходимое, так что приходится держать этот момент в памяти. К тому же, организм ведь ощущает вкус, а точнее мозг достаёт из памяти вкусы того, что было опробовано в реале. Так что еда в игре вызывает довольно приятные ощущения.
Так я позволил себе отдохнуть около часа и осмыслить всё произошедшее за последний день в игре.
Почувствовав через некоторое время, что тело и мозг вновь готовы воспринимать знания, я отправился на поиски зала для единоборств. Там меня уже ждала зверолюдка. И если бы не общая необходимость развивать свой класс для выработки собственного стиля, я бы наверное решил, что нафиг оно мне надо. Бесконечные тренировки по огромному количеству дисциплин выматывали как физически, так и морально. Но, во-первых развивать класс надо, а свой уникальный стиль это огромный плюс мне и не менее огромный головняк для врагов. По крайней мере я на это очень рассчитываю. Во-вторых, там будет моя кошечка. А это уже, что называется, совмещать приятное с полезным.
Немного поблуждав по гильдии, я таки нашёл тренировочный зал. Когда зашел, увидел ее в процессе отработки ударов на груше. Это было завораживающее зрелище! Начнём с того, что она была в своей боевой форме, как в физической, так и в плане одежды. Физически это была сама грация и в тоже время ярость, в её чистом виде. Наблюдая её в расслабленном состоянии, в гильдии или где-то в другом месте посёлка, с трудом можно было сказать что-то внятное о её силе по внешнему виду. Мышцы толком не выделялись и она была стройной и подтянутой красоткой. Но думать, что она всегда такая беззащитная милая дама, было бы равносильно самоубийству. Особенно для её недругов. Когда дело доходит до боя, или тренировки, как сейчас, она невероятно преображается. Сквозь плотно обтягивающую форму для тренировок (а по сути это были спортивные бриджи до колен и топ, плотно облегающий небольшую грудь), проступали очертания мышц. Она совсем не походила на «качка», скорее на идеально-тренированную боевую машину. Отчётливо выделяющийся рельеф по всему телу лишь указывал на готовность в любую секунду нанести смертоносный удар или мгновенно переместиться в более удобную позицию. Её удары впечатляли. Казалось бы, что может противопоставить девушка здоровенной груше почти с неё ростом? Очень даже многое. Удары были столь стремительны и разрушительны, что несчастная груша буквально складывалась пополам, рискуя вот-вот разлететься в клочья. Вот тут мне стало не по себе.
- Двенадцать подвигов нуба (СИ) - Дмитрий Летучий - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Убить героя (СИ) - Крикова Александра - LitRPG
- Две сотни секир - MrWind - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сопряжение - Константин Николаевич Муравьев - LitRPG / Попаданцы
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания