Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также оказалось, что прибор ауров «Очистка породы, уровень 4» был совместим с промышленной мастерской. Всего за полмиллиона, десять ядер второго уровня и восемь очистителей породы был получен «Автоматический обработчик породы». Данное устройство могло само брать руду со склада, очищать её с эффективностью в сто процентов и переплавлять в слитки, что также автоматически попадут на склад. Руды у убежища много, это и добыча с разрушенного города, где был найден навык «Всадник», и добытое жуками-шахтёрами из горы.
На данный момент промышленная мастерская может обработать десять тонны руды в день, сколько может преобразовать, неизвестно, всё упирается в исходный и требуемый на выходе материал.
Пока Сергей занимался делами убежища, военные приступили к плану по зачистке вражеского ковчега. С самого утра артиллерия планомерно ровняла с землёй вражескую крепость. Снаряды зачаровывали специально на силу разрушения, да и строения из камня не самые надёжные.
Вампиры оставили в крепости внушительный гарнизон на случай, если люди пойдут штурмом, но, к их несчастью, люди не настолько глупы. Разведка с воздуха дала точные координаты, потому после потери свыше семи тысяч химер вампиры отозвали их в подземелья.
Когда все вражеские войска покинули поверхность, обстрел прекратился, и крепость тут же наводнили фару. Большие и маленькие, они быстро обследовали всю крепость и обломки зданий. Следом за ними находились люди с рентгеновским зрением, что, следуя разведданным, быстро обнаружили все замаскированные тоннели как в крепости, так и за ней.
Всего было обнаружено восемь проходов, и, судя по всему, вампиры очень надеялись, что люди сунутся в них, ибо вампиры-маги были наготове. Скорее всего, повторится случай со змеями, только наоборот, люди сунутся, а в них поток пламени…
Первым делом обыскали крепость, но, как и ожидалось, ничего ценного обнаружено не было. По крайней мере, так думали вампиры! Люди полагали иначе, не зря же они не бомбили особняки «благородных» вампиров?
Внутри нашлось множество украшений из золота и драгоценных камней, картины, трофеи, красивая мебель, посуда и прочее. Вампиры, точнее, их аристократы жили на широкую ногу, грабёж особняков был настоящим удовольствием для людей, даже Сергей посетил один из таких. По сравнению с кровососами, он живёт как нищий…
Один из вампирских особняков решили воссоздать полностью и сделать вроде музея, показать людям, как живут кровососы. Включая подземные этажи, где содержались рабы на прокорм.
Системных устройств вроде паруса, маяка и прочего обнаружено не было. Учитывая, что их нельзя спрятать под землю или в здание, скорее всего, их вернули в кубы и забрали с собой.
К слову, сразу после отступления армии химер Сергей оставил на территории ковчега врага отряд из сотни бойцов и пару танков, таким образом противник потерял возможность отсоединиться от убежища и сбежать.
Входы в подземный комплекс вампиров быстро очистили, на территории крепости построили укреплённую базу и установили аванпост первого уровня, его синхронизация заняла пятьдесят минут. Собственно, после чего базу и построили. Также он использовался для вывоза ресурсов с ковчега. Как говорится, материя лишней не бывает, а благодаря Ганноверу, у людей появилось большое количество строительной техники…
Люди старались не повредить поля, ибо хотели собрать урожай пшеницы. Её было очень много, чтобы прокормить от ста до двухсот тысяч химер, нужно огромное количество продовольствия. Особенно учитывая огромных химер, те, скорее всего, едят как слоны.
Пшеница, конечно же, серьёзно уступает по качеству, тому что производится убежищем, но её ведь можно продать за полцены! По примерным расчётам, люди соберут пшеницы на одиннадцать тысяч тонн, но предварительно её польют родниковой водой, чтобы она быстро дозрела. По словам дриады Орианны, вода и фару-маги природы быстро доведут пшеницу до зрелости.
Подготовка шла весь день, тем временем Сергей установил алтарь силы, сделал что-то вроде Стоунхенджа и разместил его в полях. Если вкратце, то это сооружение создаёт кристаллы маны, из которых делается накопитель маны. Мужчина не скупился на его создание, потому потратил шесть миллионов, три тысячи энергоядер второго уровня и сто башен силы. Но могло обойтись ещё дороже, ведь можно было создать стихийные камни маны, они вместительнее и повышают эффективность стихии, но стоило это… Да и производство стихийных камней довольно медленное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сергей остановился на производстве двух сотен камней маны третьего уровня в день. Их вместимость — двести единиц маны. Для сравнения, энергоядро третьего уровня вмещает в себя восемьсот единиц маны, да и габаритами в четыре раза меньше.
Возможно производство и четвёртого уровня, его вместимость — пятьсот единицы, но тогда в день убежище сможет производить не две сотни, а десять кристаллов…
Побочный эффект Стоунхенджа — это повышение скорости восстановления маны в радиусе километра, но только для тех, кто работает снаружи. Как это повлияет на урожай, пока неизвестно, но все надеются, что положительно.
Алтарём света мужчина решил заняться потом, поступил срочный запрос из Руста, в нём говорилось, что в оплоте Лэшир проблемы, и Сергею было бы неплохо поторопиться туда. Бросив все малозначимые дела, точнее, переложив их на плечи своих подчинённых, он переместился на Тилиан, где сейчас утро.
— Я аж соскучился по этому странному небу зеленоватого цвета, — усмехнулся мужчина и перенёс Кинжал.
Сергей направился на север, сейчас он был в горной местности в окрестностях крепости Ост. На его пути был ещё один лагерь, к нему мужчина и ехал. Конечно, не обязательно было ехать самому, благодаря телепортационной платформе, можно было отправить отряд на бронемашине, те приедут, куда нужно, установят платформу, и Сергей перенесётся. Только вот на её первичную активацию уходит целых полчаса! И так после каждого перемещения. Если сдвинуть платформу хоть на сантиметр, слетят пространственные координаты, и вновь полчаса настройки…
Сергей попросту хотел развеяться. Просто ехать на мотоцикле, пусть и здоровенном, по пустошам некогда развитого мира, особенно под хорошую музыку… Но счастье длилось недолго…
— Босс, впереди битва, — раздался ленивый голос Анет, после прошлых сражений то, что она наблюдала, казалось детской потасовкой.
— Кто с кем и какова численность? — заинтересовавшись, спросил мужчина.
— Кочевники, отсюда плохо видно, но могу разобрать два десятка огромных машин и кучу мелких. Похоже, что робозомби штурмуют огромные машины, у защитников вижу всего пару мехов… видимо, скоро им всем хана.
— Указывай путь.
Следуя наводкам Анет, мужчина быстро прибыл к месту действия. Как и говорила девушка, зомби штурмовали огромные машины. Только вот огромные — это мягко сказано, выглядели они так, будто военные корабли поставили на гусеницы, Сергей даже вспомнил фильм «Хроники хищных городов».
Самый большой транспорт на глаз был не менее ста пятидесяти метров в длину. Имел много палуб, где и сражались киборги с зомби, собственно, тоже киборги.
Защитники использовали лучевое оружие, турели-колотушки и оружие ближнего боя. В основном, конечно же, именно в ближнем бою они и сражались, но Сергей также приметил что-то вроде метательных копий.
Машин было ровно двадцать, точнее, девятнадцать, ибо двадцатую сейчас активно уничтожали зомби, что прорвались на палубы, лишь последняя, самая верхняя палуба, ещё как-то держалась, но всё было тщетно…
Сотни единиц мелкого транспорта кружили вокруг поля боя, атакуя из стационарных турелей или попросту давя попавшихся на пути робозомби. Этот транспорт был слишком маленьким и слабым, чтобы врываться в орду, так они задаром отдадут свои жизни. По крайней мере, так подумал Сергей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Соломон, приём.
— Слышу вас, босс.
— Нужна пехота, и у наших мехов есть шанс показать себя в деле.
— Самые боеспособные части находятся на ковчеге вампиров, могу выделить лишь две сотни бойцов, мехи уже готовы, они будут рады настоящему сражению, — ответил Соломон, он находился во временном штабе у аванпоста на территории вампиров.
- Псих. Тихая жизнь курсанта - Дмитрий Dmitro Серебряков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Смотрящий - Вячеслав Васильев - Боевая фантастика
- Псих. Сила есть, ума не надо - Дмитрий Серебряков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Пожиратель душ. Том 18 - Дмитрий Дорничев - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы
- "Фантастика 2023-174". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Мазуров Дмитрий - Боевая фантастика
- Отдел Химер - Анатолий Бурак - Боевая фантастика
- Инквизитор - Сергей Семенов - Боевая фантастика
- Первичная Адаптация - Berkyt21 - Боевая фантастика
- Черта прикрытия - Иэн Бэнкс - Боевая фантастика
- Псих. Новый путь - Дмитрий Dmitro Серебряков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания