Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Сэр Макс, — протянул он руку для рукопожатия. — Рад снова видеть Вас!
— И я рад! — ответил Биг Босс. — Ну как? Всё готово?
— Да, конечно! — с этими словами он пригласил Макса вслед за собой в тоннель. На другой стороне была крепкая дубовая дверь, обитая металлом. По пути также было много ловушек и две металлические решётки. Все потушили факелы, тоннель погрузился в темноту. С лёгким скрипом пара стражников сдвинули засовы и открыли дверь. Капитан указал Максу на стену справа от двери. — Корзина будет спущена вот здесь, нужно будет просто дёрнуть за верёвку.
— Хорошо! — кивнул реинкарнатор. — Как и предварительно договаривались, со стражников добычу делим пятьдесят на пятьдесят, а если мои люди в процессе столкнутся с врагом, то восемьдесят процентов добычи мои, а двадцать Ваши.
— Конечно! — тихо рассмеялся капитан.
Макс подал сигнал и несколько десятков фамильяров проследовали в открытую дверь. В руках у большинства были дешёвые обсидиановые клинки, которые по характеристикам были аналогичны каменным. Лишь у некоторых были обычные металлические ножи, кинжалы, мечи и копья, выкрашенные в чёрный. Вкупе с полностью чёрной «кожей» фамильяров, они были почти невидимы в ночной мгле. Конечно, их собственное зрение такие было ограничено в таких условиях, но Система хотя бы подкрашивала зелёным контуром фигуры союзников. Что ж, дело было ясное. Макс и лидер стражи решили заняться мародёрством. Лут со всадников, которые напали днём, ещё не был собран, и сейчас он валялся посередине между крепостью Рошаль и контрвалационной линией укреплений нелюдей.
Однако, не только Макс додумался до такого. Гоблины также были любителями собирать то, что плохо лежит. В темноте начали разыгрываться трагические события. Но гоблинам не повезло больше. Те, что были без брони, ещё более или менее могли скрываться от противника в серой одежде, а вот те, у кого часть амуниции была металлической, периодически поблёскивали в лунном свете. Кроме того, Система игроков Босса подсвечивала фигуры живых, раненых и мёртвых врагов для всех участников рейда красным, жёлтым и синим цветами, соответственно. Пока враг находился в поле зрения хотя бы одного игрока, его видели и все другие товарищи. У гоблинов же такой координации не было. Тем более, что матово чёрные фамильяры вообще не были видны ночью. У большинства из них же были дешёвые обсидиановые ножи. Обсидиан выкопали в руднике по пути, затем куски обсидиана покололи на куски нужных размеров и заточили. Более того, для этого рейда игроки подкрутили в настройках звук. Любой шорох был усилен многократно. Благодаря этому, они и сами передвигались тише, и врагов слышали раньше. Две силы столкнулись из-за жажды наживы, но игроки Макса были более безжалостны и прямолинейны, ведь они были бессмертны. В результате гоблины не только не смогли заработать на луте, но и потеряли много бойцов. Час спустя на стороне нелюдей послышался барабанный бой. Но игроков Макса это не остановило. Наоборот, когда гоблины начали отступать, игроки ускорились, чтобы собрать больше добычи.
Движуху со стороны нелюдей не могли не заметить в крепости Рошаль, поэтому стражники быстро заняли позиции на стенах. Несколько отрядов нелюдей быстрым маршем ринулись к месту событий, но фамильяры отступили с добычей по сигналу, а затем сверху посыпались стрелы защитников крепости, и нелюди были вынуждены отступить. Ещё через час игроки снова выскочили и собрали остатки добычи. С того дня гоблины больше никогда не предпринимали ночные вылазки. Капитан стражи и Макс, естественно, немного разбогатели.
Следующие несколько дней прошли без каких-либо происшествий. Сил команды Биг Босса было недостаточно для прямого столкновения с крупным отрядом гоблинов, поэтому Макс даже не пытался сделать вылазку в тыл врагу. Вскоре ему стало скучно. Несколько смен мастеров с базы Надежда постоянно качали фамильярам навыки. Супер-компьютер уже определил, что скорость развития навыков у профессиональных крафтеров выше, чем у обычных игроков. Самой полоски опыта не было, но это удалось вычислить по косвенным данным. Скорее всего, профессиональные крафтеры чаще совершали правильные движения и зарабатывали очки развития навыка. Вторым интересным открытием было то, что наблюдение за работой фамильяра с титулом «любитель обувных дел» добавляло очки навыка «производство обуви». Когда на калиги был получен чертёж, и обувь получила своё официальное название, сразу несколько фамильяров получили навык «производство калиги» любительского уровня, хотя титул «любитель обувных дел» они так и не получили. С чертежом в руках удалось нанять мастера обувных дел, чтобы он провёл лекцию и сделал несколько показательных пар. Конечно, у него это вышло намного проще и быстрее, чем у фамильяров. Несколько из них сразу же получили соответствующий навык. То есть, подход был эффективен, хотя и смущал мастера. Он никогда не сталкивался с таким заказом. Если бы это был его личный чертёж, на который он потратил годы усилий или обучения у мастера, то он бы не стал передавать знания сразу стольким людям, но чертёж принадлежал заказчику, поэтому он без проблем читал лекцию каждый вечер. Собственно, его навык в производстве калиг также рос, поэтому лекции его стали более полезными. Через несколько дней в команде Макса было уже более пятидесяти фамильяров с навыком «производство калиг» любительского уровня. Без этого навыка даже у профессиональных крафтеров получалась только одна пара из пяти попыток. И то, дрянного качества. У обычного игрока результативность была — один к двадцати. У профессионалов одна пара из пятнадцати выходила плохого качества, и одна пара из пятидесяти нормального качества. У обычных игроков дела обстояли ещё хуже. Калиги были намного сложнее в производстве, чем мокасины из шкуры, поэтому были такие плохие результаты. Но игроки продолжали тренироваться. С навыком любительского уровня сразу почувствовался рост. Только одна из двух пар не получалась. Каждая вторая пара была минимум дрянного качества. Каждая пятая пара была плохого, а каждая пятнадцатая нормального качества. Те же, у кого был титул «любитель обувных дел» получали готовое изделие три раза из четырёх. Успехи были огромными, учитывая такой небольшой промежуток по времени с начала производства, но спроса калиги, кроме как внутри Фракции не было. Макс оставил двадцать фамильяров дальше прокачивать навык, обеспечив их восмьюдесятью профессиональными крафтерами, которые в четыре смены по шесть часов в день мастерили только калиги. Для них удалось бесплатно получить небольшой участок в ущелье, недалеко от крепости.
С остальными игроками Макс двинулся дальше, изучая местность по пути. Это была относительно безопасная зона, поэтому найти инстанс здесь было проблематично. Несколько дней игроки изучали ущелье, заглянув в каждый закоулок, но не нашли и следа монстров, на которых можно было устроить охоту. Солдаты Королевства уже давно изничтожили тут всякую живность. Много монстров было на севере, но теперь для Макса и Ко путь туда был заказан. Нужно было срочно думать о том, на чём ещё заработать денег. Молодой всадник, которого реинкарнатор встретил по дороге в крепость, не стал вступать в прямой конфликт, но основательно подгадил. Заказов на мелкие работы от местных аристократов практически не было. Только всякие мелкие торговцы, простые мастера и немного зажиточные горожане иногда пользовались услугами фамильяров Макса. За полторы недели к ним все привыкли. Простую работу, типа доставки письма или переноски воды, они могли выполнить достаточно хорошо. А вот что-то более сложное, даже просто колку дров, фамильяры выполняли плохо. Поэтому их обычно нанимали в качестве кули. Макс было подумал, что для заработка монет было бы неплохо превратить некоторых игроков в рикш, но он не хотел передавать чертёж внешним мастерам, а его игроки пока не могли производить такие сложные устройства. Поэтому нужно было временно найти какое-нибудь другое направление. Реинкарнатор, как раз, сидел в местной таверне, пил эль и размышлял о том, чем следует заняться его команде, когда к нему подсела девушка. Фигура у неё была идеальной для модели. Рост метр 175–180 см, а параметры очень близкие к 90−60–90, поэтому часть брони на ней висела, как на вешалке.
- Безумный Рудокоп. Том XII - Кай Ханси - LitRPG / Периодические издания
- Безумный Рудокоп. Том III - Кай Ханси - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Защитник гоблинов - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Личный Враг - Сергей Шиленко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Real-RPG. Практикант 2 (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - LitRPG