Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сила – отвечает за физическое развитие. Первый предел для человеческой расы – 10.
У меня тут 8, если учесть что предел это тот максимум который может достичь человек то ничего удивительного, вот у моего дренга Бычка точно была бы 10 с его то силищей, но и меня система не обделила, всё же ворочать тяжёлое весло нужно много сил, а я верчу его уже не первый десяток лет.
Ловкость – отвечает за общую подвижность. Первый предел для человеческой расы – 10.
Здесь тоже 8 и думаю это неудивительно, будь я неуклюжим то первый же бой на палубе поставил бы крест на моей жизни. Спросите почему, всё просто - палуба это не твердь земная, она даже в штиль не стоит на месте, неподготовленному человеку просто перемещаться по ней будет затруднительно, а уж биться и подавно, ведь кроме того что качка, так ещё и куча препятствий на вроде скамеек, канатных бухт, сундуков и прочих ларей для скарба.
Интеллект – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга. Первый предел для человеческой расы – 10.
Хмм 6 ну самым умным я никогда не был, но и далеко не дурак, как уже говорил дураки вождями не становятся, а если и становятся то долго не живут ни они, ни хирд под их руководством.
Живучесть – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Всего 4? Как то даже не знаю.. может из-за этого странного иммунитета? А нет информация что всплыла в голове стоило задуматься о непонятном мне термине, сразу пояснила, что дело тут не в иммунитете, так как болеть я и не болел ничем никогда. Видимо всё дело в продолжительности жизни, жизнь моряка не располагает к очень уж долгой жизни и новая информация подсказывает что я прав. Неправильное питание, постоянная влажность всё это не лучшим образом влияет на этот параметр. С этим разобрались, идём дальше.
Выносливость – снижает накопление усталости, необходимое для отдыха и сна время. Первый предел для человеческой расы – 10.
Семёрка, полагаю возраст берёт своё, зим этак с 10-15 назад я мог весь день ворочать весло почти не чувствуя усталости. Но всё равно хороший показатель, если уж 7 позволила мне вертеть веслом весь шторм да и после небольшого отдыха вполне неплохо биться.
Восприятие – отвечает за органы чувств и внимание к деталям. Первый предел для человеческой расы – 10.
А вот с этим показателем стоило бы разобраться детальнее, так если я правильно понял то он отвечает за моё зрение, слух, обоняние и внимательность. И теперь если задуматься я понимаю почему всего 7. Моё обаяние было как и у большинства северян, то есть не плохим, а вот если сравнивать с какими нибудь англами то очень даже хорошим, но встречались мне и поистине люди с обонянием как у собаки, те же берсерки к примеру. А вот зрение наоборот было очень хорошим что днём, что ночью. И в противовес всему остальному стоял слух, нет вы не подумайте шаги со спины я вполне расслышу и незаметно ко мне не подберешься, но что бы что то большее это не ко мне, спасибо за это всё тому же папаше Кнуда, что б его волки драли!
Удача – отвечает за вероятности. Первый предел для человеческой расы – 10.
Большая удача спутница любого вождя! Так говорят.. Я же если верить системе вождь так себе. Главное чтобы никто не прознал, что удача мне больше не благоволит, хотя учитывая все последние события это и так понятно. Интересно, а есть ли возможность поднять удачу?
Интуиция – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.
Полагаю это что то вроде воинского чутья, когда я не вижу атаки, а буквально чувствую её и инстинктивно начинаю от неё уходить, половина от максимального это всё же много или мало? Не понятно..
Как только я ознакомился со своими характеристиками, как сходу появилось новое сообщение:
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %)
Перед глазами всплыло Список Навыков(74 %).
Малый магический дар(F, 1/5)
Владение мечом(F,1/5)
Владение кинжалом(F,1/5)
Владение топором(F,1/5)
Владение булавой(F,1/5)
Владение копьем(F,1/5)
…
Рукопашный бой(F,1/5)
Посмотрим что нам тут предлагают..
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень: 1/5
Тип: Особенность
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
– Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Мало того что сама эта система пишет что это бесполезно и нужно много времени что бы добиться стоющего результата, так и само колдовство это прерогатива женщин и жрецов, а не воинов!
Владение кинжалом? Это даже не смешно, кинжалы и ножи это не оружие, - это инструмент там свинью заколоть или в зубах на пиру поковыряться.
Топоры? Пусть этим балуются всякие дренги недоросшие до нормального оружия или воины недостаточно богатые, что не могут себе позволить меч ну или хотя бы палаш какой, если воин и берет в руки топор, то только как второе оружие.
Булавы и дубины? Вообще оружие бонда, а не воина!
Копьё? Нет если в лес на кабана или медведя какого матёрого, то можно и копьё, но лучше уж тогда рогатину. В бой если и брать то хогспьёт - рубящее копьё, но это не по мнеМеч! Вот оружие настоящего воина! Оно ведь как с топором и лес рубят, с копьём на зверя ходят, а меч создан что бы убивать и другого предназначения у него нет!
Внимание!
Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом! (300…299…298…)
О, а меня то оказывается хотят поторопить. Но это ни к чему я уже сделал свой выбор.
Владение мечом
Ранг: F
Уровень:1/5.
Тип: навык
Особенности:
– Обучает пользователя владению мечом.
– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?
Да/Нет
Конечно подтверждаем. И тут мне прямо в голову начала внедряться информация о разных стойках и ухватках, некоторые из них я уже знал, в голове начали мелькать видения поединков и опыт битв как будто я сам через них прошёл, закрутилась кавалькада разных видений битв с разными мечами и разными врагами: одним, двумя и сразу десятком противников и далеко не всегда это были люди. Всякие пауки, непонятные животные похожие на йотунов только меньше. И далеко не всегда человек с мечом выходил победителем, но это опыт. Очень интересный опыт, умереть в бою, осознать ошибку из-за которой умер и продолжить дальше. Я усваивал все эти знания, пока не подумал, а зачем мне куча информации о куче разных мечей. Нельзя быть мастером во всём и я задумался о мече с которым бьюсь уже почти 20 зим и вектор видений сдвинулся к нему и теперь мне не показывали ни эффектные двуручные мечи, ни филигранные шпаги, ни другие совсем уж экзотические экземпляры.Картинки мелькают дальше победы и поражения я впитываю их словно губка, но где-то на интуитивном уровне понимаю, что что-то не так, будто во сне и в ответ на мои мысли выскочило сообщение.
Внимание! Проверка прав доступа … Прав недостаточно. Корректировка.. жизненного опыта достаточно. Завеса(63 %) снята!
Вот теперь другое дело и я сразу понял чего не хватало видениям что бы быть более реальными. Крови, вспоротых кишок и запаха бойни. Видение пошло с новой силой утаскивая в прерванный калейдоскоп пока сознание вновь не покинуло меня.Очнулся я лёжа на полу мышцы немного отдавали болью, как после хороший тренировки. Я приподнялся и осмотрелся, небольшая комната шагов 20 в обе стороны из какого то белого камня , но не это меня волновало, а тот факт что я был гол и если то что кольчугу с меня наверняка стащили то куда подевались портки я понять не мог. После осмотрел своё тело, ощупал голову куда пришелся удар, обнаружил немалых размеров шишку, похоже ударили клинком плашмя. Собравшись с силами и поднявшись я продолжил осмотр помещения и увидел полупрозрачную котомку зависшую где-то на уровне пояса, как только я аккуратно дотронулся к ней она обрела цвета и стала материальной. Я схватил её до того как она упала на пол и присмотрелся к ней, как прямо пере глазами появились надписи неизвестного языка, которые сложились в вполне понятные мне слова:
- Защитник гоблинов - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Математик Боя. Возвращение - Blood_and_Tea - Попаданцы / Повести / Фанфик / Фэнтези
- Хочешь жить - умей вертеться - Яна Мазай-Красовская - Попаданцы / Прочие приключения / Фанфик
- Белое солнце Пандоры (На Пандоре только психи) - Сергей Александрович Давыдов - Боевая фантастика / Повести / Разная фантастика / Фанфик / Юмористическая фантастика
- ЛИЧное пространство. Хроники (СИ) - Лихачев Евгений - Фанфик
- Миссия - Василий - Боевая фантастика / LitRPG / Фанфик
- Мастер боя / Барон страданий(Ван Пис) Том 1 - Naruko - Фанфик
- Лучшая версия нас - Логинов - Любовно-фантастические романы / Фанфик / Эротика
- Григорий + Снежная дева - Robo-Ky - Попаданцы / Фанфик / Юмористическая фантастика
- Гермиона, первая леди Грейнджер - Латэна - Детективная фантастика / Периодические издания / Фанфик / Фэнтези