Рейтинговые книги
Читем онлайн Журнал "Компьютерра" N735 - Журнал Компьютерра

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 25

В том, что большинство новостных выпусков и на бумаге, и в Сети скоро станут бесплатными и более оперативными, не сомневается 56% опрошенных - на 8% больше, чем пару лет назад. К сожалению, на "вкусе" материалов их "быстрая выпечка" скажется не лучшим образом: в том, что качество выдаваемого на-гора текста повысится, убеждено менее половины респондентов, а четверть из них предрекает резкое ухудшение стиля публикаций. В мире журналистики будущего, пророчат пессимисты, больше всего пострадает "душа" бумажных изданий - аналитические и дискуссионные статьи, а тон будут задавать короткие репортажи в "блоггерском" ключе.

Несмотря на невеселые перспективы, большинство "главредов" смотрит вдаль через розовые очки. Весьма радужно судьбу своего издания оценивает 31% опрошенных и еще 54% излучает сдержанный оптимизм (в 2006 году эти цифры составляли соответственно 24% и 61%). Неужели первый шок "офлайновых" акул пера от столкновения с сетевыми конкурентами прошел? Увы, похоже, что большинство редакторов элементарно кривит душой, стремясь сохранить хорошую мину при плохой игре. Как иронически заметил видящий своих коллег насквозь глава форума, редактор субботнего выпуска Times Джордж Брок (George Brock), "это же редакторский опрос - за пессимистическими прогнозами обращайтесь в коммерческую службу". ДК

Битвы с ботоводами

Компания Blizzard продолжает разбирательство с создателем программы Glider, фирмой MDY, обвиняя последнюю в нарушении правил пользования онлайновой игрой World of Warcraft и печально известного Digital Millennium Copyright Act, а также требуя прекратить распространение программы.

Glider делает из игрового персонажа так называемого бота, то есть берет управление персонажем на себя и заставляет выполнять простейшие действия (конкретно - добывать игровое "золото"). В результате игрок может заняться чем-нибудь общественно полезным, а персонаж будет "прокачиваться"…

Разумеется, "ботоводов" не любят нигде, справедливо считая использование таких программ разновидностью нечестной игры, а администраторы игровых серверов охотно блокируют аккаунты ботов.

Поначалу Blizzard обвиняла авторов программы в нарушении одного из пунктов правил, согласно которому для управления игровым персонажем пользователь не может использовать никакой сторонний софт - только официального клиента. Перейдя к обвинениям в нарушении авторского права, Blizzard заявила, что программа для ботов после запуска выполняет модификацию стандартного игрового клиента в оперативной памяти компьютера.

Однако нашлись несогласные с такой точкой зрения. Группа адвокатов Public Knowledge, выступившая в поддержку создателей Glider, направила суду возражения, где, в частности, заявила, что лицензионное соглашение на игровую программу не может ограничивать ее работу в RAM, поскольку такое право предоставлено законом. Поэтому, по мнению юристов, действия пользователя, запускающего софт для управления ботом, представляют собой адаптацию программы для ее работы совместно с ПК. Кроме того, за "ботоводов" вступился и EFF, представитель которого выразил опасение, что иски, подобные поданному Blizzard, могут помешать разработке программ, взаимодействующих с другим софтом.

Похожее понятие есть и в российском законодательстве: Гражданский кодекс делит изменения, вносимые пользователем в программу, на две категории: "модификацию", которая выполняется только с разрешения правообладателя, и "адаптацию", которая осуществляется для работы программы на конкретном железе и специального разрешения не требует.

Впрочем, эти знания никак не пригодились Бутырскому районному суду Москвы, когда в октябре прошлого года он отказал в иске И. А. Комзолова к ЗАО Gravity CIS. Тогда этот судебный процесс прошел незамеченным - а ведь он был, вероятно, первым в России, возбужденным из-за блокировки аккаунта в онлайновой игре. Не в WoW, правда, а в Ragnarok Online. Истца обвинили как раз в "ботоводстве" и быстренько заблокировали его аккаунт. Геймер обратился в суд и попытался доказать, что "Рагнарок", которым он увлекается больше полутора лет, стал неотъемлемой частью его жизни, а отключение от сервера причинило ему тяжелейшие нравственные страдания.

Суд, однако, встав на сторону ответчика, признал, что игрок нарушил правила игры и был заблокирован правомерно. Ну, хоть в нарушении копирайта не обвинили… ПП

Интернет против Скотланд-Ярда

Всемирно известная штаб-квартира лондонской полиции обзавелась специальным подразделением для выслеживания преступников в онлайне. Задачей нескольких десятков опытных "интернет-ищеек" стал сбор улик на ряде популярных порталов, в числе которых Facebook, MySpace и YouTube.

Как уверяет пресс-служба Скотланд-Ярда, у каждого из асов онлайнового сыска имеется множество фиктивных ников и аккаунтов, позволяющих проникать в различные сообщества, начиная от безобидных подростковых тусовок и заканчивая кровавыми объединениями футбольных хулиганов и фашиствующих громил. Самое пристальное внимание киберпатруль уделяет стремительно растущим социальным сетям - ведь наряду с праздной болтовней молодежи на их страницах все чаще набирают клиентуру различные экстремистские группы и "забивают стрелки" драг-дилеры. Все заметнее в Интернете и поступь членов уличных банд, размещающих "отчеты о проделанной работе" на популярных видеопорталах. Недавно подборка подобных роликов стала весомым доказательством на суде по делу одной из лондонских банд, на чьем счету смерть четырнадцатилетнего подростка.

Увы, несмотря на щедрые авансы "киберкопам", достижений в их послужном списке пока немного. Чего стоит хотя бы нашумевший случай, когда один из пинкертонов обнаружил в социальной сети MySpace фотографию паренька, позирующего в гараже с пистолетом-пулеметом MAC-10 наперевес. Собрав воедино крохи информации о владельце аккаунта и его онлайновых друзьях, стражи порядка вычислили, что пятнадцатилетний возмутитель спокойствия проживает в одном из предместий Тоттенхема. Несмотря на то что грозная "пушка" оказалась на поверку всего лишь мастерски сработанным муляжом, подростку предъявили обвинение в противозаконном владении имитацией огнестрельного оружия, впаяв ему десять месяцев условно и оштрафовав на 70 фунтов. Сия победная реляция вызвала в Интернете заметный резонанс, но отнюдь не такой, на который рассчитывали доблестные "копы": как из рога изобилия посыпались саркастические "вариации на тему". Один из остроумцев предложил эффектный план мести своему обидчику - завести на него фиктивный аккаунт, на котором разместить "отфотошопленный" снимок хозяина с наганом. Другой посоветовал доблестным полицейским совершить рейд по онлайновым хранилищам кинобоевиков: если повязать всех засветившихся в кадре обладателей оружия, за решеткой сразу окажется пол-Голливуда.

Что ж, "хорошо смеется тот, кто смеется последним". Не является ли нынешний "оружейный" прокол бойцов невидимого фронта на самом деле блестяще проведенной операцией с целью усыпления бдительности сетевых злоумышленников? Поживем - увидим. ДК

Детям до 17

Выход четвертой части игры Grand Theft Auto напомнил американским законодателям о том, что на волне успеха Rockstar можно прослыть защитником детей. В начале мая конгрессмены Джим Мэтисон (Jim Matheson) и Ли Терри (Lee Terry) внесли на рассмотрение профильного комитета законопроект, предусматривающий ужесточение контроля за продажей видеоигр. Авторы проекта предлагают запретить продажу игр с рейтингом "17 и старше" и "только для взрослых" (18 и старше), не достигшим этого возраста покупателям, а также продажу игр без отметки о возрастном рейтинге. Продавцы должны вывешивать информацию о действующей системе обозначений рейтингов. Возраст необходимо подтверждать удостоверением личности, а магазин, нарушивший закон, будет оштрафован на 5 тысяч долларов.

Впрочем, эта похвальная инициатива не нова - в мае 2006 года тот же Мэтисон внес проект, отличия которого от нынешнего лишь косметические: исправлено всего несколько формулировок. Тот законопроект, в свою очередь, являлся фрагментом билля 2005 года сенатора Хиллари Клинтон об ограничении доступа детей к компьютерным играм с элементами насилия. Оба акта так и не смогли выбраться из соответствующего комитета на общее голосование Палаты, так что скорее всего и новый проект ожидает участь его предшественников.

Попытки такого рода с несколько большим успехом проходили на региональном уровне: в штатах Мичиган, Иллинойс и Калифорния местные власти принимали схожие ограничения. Но все они были отменены судами, признавшими эти положения неконституционными из-за препятствования свободе выражения.

На следующий же после обнародования билля день появилось свидетельство эффективности добровольного контроля продаж самими участниками рынка. Федеральная торговая комиссия США опубликовала отчет об исследовании готовности магазинов продавать товары в соответствии с возрастом покупателей. В исследовании принимали участие подростки от 13 до 16 лет, которые пытались без родителей приобрести фильмы, музыку и игры для более старших возрастных категорий. В среднем только 20% из них смогли купить игру категории "17 и старше" (в зависимости от продавца цифры разнятся между 6 и 40%), причем это число со временем снижается (в 2006 году - 42%, в 2003-м - 69%). Для сравнения: приобрести DVD с фильмом категории "17 и старше" в этом году удалось 47% детей, а билет на такое кино достался 36%. ИП

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 25
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Журнал "Компьютерра" N735 - Журнал Компьютерра бесплатно.
Похожие на Журнал "Компьютерра" N735 - Журнал Компьютерра книги

Оставить комментарий