Шрифт:
Интервал:
Закладка:
…
Вы получили легкое отравление (10 секунд – 1 hp/s).
Хотите взять навык «травник», чтобы научиться различать свойства растений?
…
Отвечаю «нет». Племянник ведь четко попросил не прокачивать персонаж. То есть, он хочет, чтобы по возвращении я передал ему «Дэна_23214» в нетронутом виде.
Ну мне и так неплохо. За серостью будней реального мира я же успел позабыть само слово «природа», ведь города стремительно растут, выбрасывая навстречу друг другу щупальца коммуникаций, а техносфера высасывает ресурсы, превращая целые регионы в пустоши. Тем ярче и привлекательнее выглядит этот мир. Здесь введен запрет на технологии. Они заменены «магией», но ее проявлений я пока не замечал.
Задумался. Залюбовался. Веду себя как ребенок: с неподдельным интересом рассматриваю зловещие дебри, прикасаюсь к коре, ощущая ее текстуру.
Невероятная достоверность!
Да и усталость постепенно дает о себе знать! Еще одна реалистичная грань «погружения»… Давно я не совершал дальних пеших прогулок. Кстати, я перестал прихрамывать. Последствия ранений вообще не ощущаются!
Обратил внимание на три индикатора в интерфейсе. Один показывает текущее количество «hp» (очков здоровья). Второй, самый короткий, отображает количество маны (ментальной энергии). Третий световой столбик сейчас колеблется на середине шкалы. Это запас моей физической энергии, на игровом сленге «стамины», – она расходуется на каждое совершаемое действие, но быстро регенерируется. За нее отвечает параметр «выносливость».
От размышлений меня отвлек шум.
Кто-то ломится через кустарниковый подлесок! Что же делать?
Пока соображал, на небольшую прогалину вышел огромный медведь.
Фрейм красный, со значком черепа. Моб значительно превосходит меня по уровням!
Я замер, не шевелясь и не дыша. Из оружия в наличии только кинжал. Даже моих давних познаний в игровой механике вполне хватило, чтобы мысленно обругать Дениса за беспечность. Кинжалы требуют высокого показателя ловкости, а у него все в «физическую мощь» и «выносливость» вложено! Мул, одним словом!.. Озираюсь вокруг. На земле валяется толстый сук. Пожалуй, если его схватить и использовать как дубину, урона нанесу в разы больше, чем ножичком.
Это стало роковой ошибкой. Вообще, ввязываться в драку с «матерым бурым медведем» – изначально глупая затея. Слишком велика разница в уровнях, но эффект неожиданности лишил меня здравомыслия. Сработали рефлексы, – не зря ведь говорят, что инстинкт самосохранения выражается в двух крайностях: «бей» или «беги».
Схватив тяжеленный сук, я получил сразу несколько сообщений:
…
Вы перегружены (превышен максимальный переносимый вес, доступный для текущих характеристик).
Ваша подвижность снижена на 50 %.
Вы не можете эффективно использовать дубину (отсутствует навык «тяжелое дробящее оружие»).
…
– А-АА-ААА!
Я отбросил бесполезную коряжину и что есть сил припустил прочь.
…
Вы использовали «боевой клич». Ваша физическая мощь и выносливость временно увеличены на 1. Агро-радиус НПС-противников увеличен на 10 метров.
Вы привлекли внимание «матерого бурого медведя»
…
Раздался холодящий душу рев.
Моб почему-то моментально впал в ярость. Сокрушительный удар лапы надломил ствол сосны, подле которой я стоял секунду назад. Сладковатый запах древесной щепы поплыл в воздухе.
Бегу, сломя голову, не разбирая дороги продираясь сквозь колючие заросли ежевики. Шипы безжалостно рвут одежду и кожу. Системные сообщения выскакивают строка за строкой, хорошо хоть это окошко расположено в нижней части поля зрения, чтобы надписи не мешали обзору!
…
Прочность экипировки понижена на 20 %. Защита от физического урона понижена на 2 единицы.
Вы изранены. Кровотечение 30 секунд (1 hp/s).
…
Рев медведя все ближе.
Заросли неожиданно закончились. Я выскочил на обрывистый берег неширокой, но достаточно бурной речушки. Замшелое бревно перекинуто над стремниной. Скорее на другой берег!
Примерно на середине я поскользнулся, не удержал равновесие и полетел вниз. В груди промелькнул холодок, взметнулись брызги, дыхание перехватило. Коварное течение тут же поволокло меня по камням.
…
Урон от падения 25 hp. Негативный эффект «оглушение» 10 секунд.
…
Разочарованный рев медведя донесся издали. К этому моменту меня успело выбросить на глубину, за излучиной.
Тону!
Над омутом нависает крона плакучей ивы. Судорожно хватаюсь за тонкие, свисающие до самой воды веточки, но они выскальзывают, лишь оборванная листва остается в руках.
В глубине промелькнула тень, я даже успел прочитать фрейм:
«Хищный сом, уровень 15».
…
Доступен навык «плавание». Хотите принять?
…
НЕТ!
Дебаф «оглушение» уже прошел. Изловчившись, я ухватился за подмытые корни дерева, вцепился в них, вскарабкался наверх.
Лежу без сил, хватая ртом воздух. Одежда превратилась в лохмотья, все тело горит. Полоска «жизни» сократилась на две трети, приняв угрожающий оранжевый оттенок.
Через некоторое время я кое-как отдышался и сел, опираясь спиной о ствол ивы. Вытянул руку, – кончики пальцев слегка подрагивают.
Настороженно прислушиваюсь к звукам леса: не хрустнет ли ветка, не раздастся ли рык?
Тихо журчит вода, шумят кроны деревьев, заливисто поют птицы.
Так, и что же мне теперь делать? Пока идет медленная регенерация «hp», открываю карту местности, предварительно прочитав и убрав с глаз долой назойливое сообщение:
…
Рекомендация системы жизнеобеспечения: срочный выход.
…
Нет уж. Во-первых, я чувствую себя более или менее нормально. Во-вторых, дела ждать не будут.
С тропки я сбился. Маршрут, проторенный Денисом, остался далеко в стороне. Теперь придется срезать путь через чащу.
Кстати, название местности «Мирный лес», – так указано на карте. Интересно, что поджидает путника в «Диких землях», граница которых расположена километрах в двадцати к северу?
Зря я не запасся подходящим для моего персонажа оружием! Но теперь поздно сожалеть о проявленной беспечности. Думалось: прогуляюсь по лесу, подышу свежим воздухом, выполню простенькое поручение, совместив приятное с полезным, а не тут-то было!
Зашуршала листва. Мимо прополз какой-то гад. Честно говоря – сердце екнуло. Не шевелюсь, читаю его фрейм:
«Уж. Уровень 7».
Он меня не заметил, скрылся среди густо разросшегося папоротника.
Интересно, а мобы нападают друг на друга? Или они атакуют только игроков?
Вооружившись кинжалом, я подошел к кусту орешника, срезал длинную ветку. Используя найденный в инвентаре кусок бечевки, приладил клинок к импровизированному древку, взглянул на результат:
Кривое самодельное копье. Нельзя метать. Колющий урон 2–5, умноженный на текущее значение «ловкости». Специальная атака: глубокий выпад. Шанс критического удара 1 %.
Вы успешно изготовили предмет. Получено 30 Ехр. Доступен навык «Ремесленник». Хотите принять?
…
Отвечаю «нет».
Перехитрить игровую механику при помощи самодельного древка не удалось. Модификатор по-прежнему «ловкость», а она у моего персонажа на базовом значении (5). То есть, урон у копья получился 10–25, такой же, как был у кинжала.
Передохнув, и дождавшись пока полностью восстановится полоска «жизни», я углубился в заросли папоротника, двигаясь в направлении лесного холма, за которым, примерно в паре километров, на небольшой поляне мерцает заветный маркер.
* * *Наверное, медведь мне попался случайно. Ну, просто не повезло. По пути я заметил всего несколько мелких зверушек, встречи с которыми удалось избежать.
У подножия холма мое внимание привлекло засохшее дерево. Мимо не пройдешь, оно сразу бросается в глаза, контрастно выделяясь на фоне зелени. Конечно же заинтересовался, подошел ближе, увидел круг пожухлой травы и выпирающие из земли камни со следами грубой обработки.
…
Вы обнаружили местность «Таинственный холм».
Доступно задание: «Пересохший родник». Тип: обычное.
Найдите и уберите камень, перекрывший родник.
Награда 100 Ехр, +1 репутации с жителями близлежащей деревни.
…
Ворочать камни нет времени. Сначала нужно доставить груз, а там решу, стоит ли вообще сюда возвращаться?
Через пару шагов я наткнулся на желтоватые кости, едва виднеющиеся из-подо мха, а рядом увидел ржавую кирку со сгнившей деревянной рукояткой.
…
Доступно задание: «Тайна лесного холма». Тип: обычное.
- Алмазный дождь - Виктор Бурцев - Киберпанк
- Хранитель бездны - Руслан Бедов - Киберпанк
- Край Галактики. Трущобная Крыса (СИ) - Елисеев Алексей Станиславович - Киберпанк
- Тоскливая вода - Анастасия Сергеевна Барабошкина - Киберпанк / Научная Фантастика / Науки: разное
- Город неоновых снов - Иван Винцев - Городская фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- Второй шанс (СИ) - Евгений Холодов - Киберпанк
- Фэнтези - Валентин Ковалев - Киберпанк
- Снисхождение. Том первый - Андрей Васильев - Киберпанк
- Кибердрама для киберпанка - Алексей Кононов - Киберпанк / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Асоциален 2.0 - Ascold Flow - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG