Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— …. это девять, — между тем только заканчивал загибать пальцы Морнэмир. — И вообще необходим резерв мертвяков — мало ли на какой случай понадобятся. Так что потребности в зомби-силе велики как никогда, а тут такие потери. —
— Так вроде ты сам говорил, что по мере окончания самых простых, но и самых масштабных работ необходимость в такой примитивной рабочей силе как зомби будет уменьшаться, — Туллиндэ перешла в контратаку и напомнила Самоделкину его же слова.
— Говорил, — не стал отказываться от сказанного Морнэмир, — а вот видишь как получается. —
— Короче! — перехватила инициативу Анариэдль. — Как собираешься распорядиться орками? Когда и в каких объемах нам ждать от тебя рабочих-зомби? Хотя бы примерно, чтобы нам знать от чего плясать. —
Морнэмир согласно кивнул и не надеясь на память достал блокнот. Туллиндэ почти с ненавистью посмотрела на них, открыла рот, собираясь высказать им много''приятного''и вообще закатить скандал, но потом закрыла (поняла, что это бесполезно), налила себе вина, промочила горло и начала отвечать, не особо при этом углубляясь в детали — хотели примерно, получите:
— 40 % в хранилищах и мешках сразу выводи за скобки — могут подождать, в мешках так вовсе сколько угодно могут ждать и все равно будут как свежие. Остается 60 % — это примерно 90 тысяч мертвяков. — Туллиндэ не торопясь отпила вина, заодно быстро стрельнула глазами по сторонам — Василисы пока нет. — Мы постараемся и сильно, но все 90 тысяч нам не успеть — несмотря на все чары от четверти до трети испортятся. — Осуждающий взгляд в сторону Анариэль.
— Да поняла я все, поняла, — с досадой отреагировала та. — Неужели ничего нельзя сделать и такая масса сырья пропадет почем зря? — не особо надеясь на положительный ответ спросила она.
— А кто сказал про пропажу? — сделала удивленные глаза Туллиндэ и похвасталась: — У меня ничего не пропадает: часть негодных трупов сожжем и получим ''Пепел Мертвых'', - и пояснила для не так подкованной в Алхимии Анариэль (Морнэмир сразу понял и довольно улыбнулся): — Дешевенький алхимический ингредиент — нам теперь вообще ничего не будет стоить и хватит надолго. —
Анариэль кивнула, про себя подумав что стоит подтянуть Алхимию, чтобы не позориться в дальнейшем.
— У другой части изымем внутренние органы и заспиртуем, кости истолчем в ''Костяной порошок'', а мясу без костей дадим сгнить — готовый ''Экстракт Гнили''. -
— Неплохо, — потер руки Морнэмир, — у тебя прям безотходное производство получается. —
— А ты бы хоть иногда к нам в лаборатории приходил, еще бы и не такое увидел, а то все со взрывчаткой, да с железками возишься, — попеняла ему Туллиндэ.
— Исправлюсь, — клятвенно пообещал Морнэмир.
— Из оставшихся 60 тысяч часть и немалую пустим на кровавых стражей. —
— Это сколько немалую? — с подозрением спросила Анариэль.
— Тысяч 20 — нужно пополнить потери и создать мощный резерв на случай вроде нынешнего (вторжения орков). — Туллиндэ предупредила возмущение или возражения и произнесла волшебные слова: — Увеличение стражей одобрил Дримм — все вопросы к нему. —
Гнать на Главу ни Анариэль, ни Морнэмир не стали, к тому же 20 с лишним тысяч кровавых стражей — действительно очень и очень веский аргумент для любых вторженцев, кроме того с таким числом стражей можно было навсегда забыть о какой-либо угрозе со стороны подземелий бук.
— Остается 40 тысяч, вот их и пустим в зомби-производство. —
— Получается баш на баш, — несколько разочаровано протянула Анариэль, — 40 тысяч потеряли, 40 тысяч получим? -
— Плюс 5 тысяч, что мы уже подняли, — напомнила Туллиндэ, поверх кубка оглядываясь по сторонам — помощи все нет и нет.
— Ну 5 тысяч лучше чем ничего, — рассудил Морнэмир. — А когда займетесь телами в мешках и хранилищах? -
— Как распырхаемся с теми что не в них, примерно через месяц, — Туллиндэ сомневалась, что удастся управиться за такой срок, тем более ожидались поставки сырья от отрядов Менелтора и Айсмэна, но раз все примерно, то почему бы и не пообещать, тем более может под это дело удастся что-нибудь вытрясти с прижимистой Убийцы Городов, да и с Самоделкина может быть тоже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— У меня два вопроса, — кое-что надумала Анариэль. — Почему если этот ваш ''Пепел Мертвых'' можно получать из сожженных мертвецов, мы не использовали некондиционные трупы, а закопали их полусожженные останки на поле боя? Выходит разбазарили ценный ресурс? И второй: почему так долго с зомби собираетесь копаться? Те пять тысяч вы подняли в два дня, а с сорока собираетесь целый месяц возиться? Почему не сможете управиться за 16 — по пять тысяч за те же два дня? -
Опережая Туллиндэ на первый вопрос ответил Морнэмир:
— Пепел Мертвых это все-таки алхимический реагент — его просто так пережигая трупы на костерке не получишь — нужны лабораторные условия: специальный огонь, оборудование и отсутствие всяких примесей. —
— Спасибо, — поблагодарила ремесленника Туллиндэ и в свою очередь ответила на второй вопрос: — Во-первых, наше время, особенно мое, отнимут стражи. А во-вторых, те пять тысяч, что мы подняли в два дня, такие же как старые — их нужно обновлять, чтобы не рассыпались, а 40 сделаем уже по новому стандарту — все характеристики выше и не буду хвастаться что вечными получатся — посмотрим, но по крайней мере им не нужно будет отлеживаться каждые полгода как старым. —
Несмотря на то что вроде бы Туллиндэ ответила на все вопросы приставучей парочки, они продолжили ее пытать и несомненно запытали бы до потери контроля над собой…, но внезапно откуда не возьмись появился Шутник и в несвойственной для себя галантной манере пригласил Анариэль с ним потанцевать — Убийца Городов не отказала отличившемуся в битве доблестному комбригу и только для виду поломавшись приняла его предложение. Что же касается Морнэмира, то на него коршуном насел Вар и утащил дегустировать вина в компании таких же любителей накатить. Ни один из игроков не обратил внимания на то, что только что сидевшая рядом Туллиндэ исчезла как и не было…
*
Туллиндэ никуда не пропадала и все так же сидела на все той же скамье, только вот некромантку и оккупировавшую ее колени ''спасительницу'' Василису скрывало маскирующее поле (одно из умений разносторонне развитой питомицы). Некоторое время скрытые ото всех подруги общались не словами, но с помощью языков и рук, потом, плавно переместившись в горизонтальную плоскость, продолжили праздник для двоих. И никто из проходящих мимо игроков и заготовок не обращал внимания на едва слышимый скрип тяжелой, широкой и иногда будто по собственной воле слегка сдвигавшейся скамьи.
Старая цитадель клана, самый нижний уровень.
Очень раннее (до восхода солнца) утро 11-ого дня после разгрома степной орды.
Дримм.
Дримм шагал по коридору. Нет, не по коридору Гестапо, а по одному из пустынных и редко посещаемых коридоров восьмого самого нижнего этажа древней фейрийской крепости, а ныне цитадели его клана. Дело, ради которого он оставил все еще гремящий наверху пир и спустился так глубоко под землю, только частично можно было назвать его личным делом как игрока-владельца маунта, а вот с другой стороны, если у него выгорит то что он задумал, то от этого выиграет не только он, но и весь его клан — Дримм получит сильного маунта, повысит свой индивидуальный статус как игрока и наконец откроет для себя НЕБО, ну а клан… клан получит дракона на своей стороне, и вовсе не игрока с таким прозвищем, а натурального, НАСТОЯЩЕГО ДРАКОНА…!
Все тянулись и тянулись, и тянулись пустые, но не скажешь что заброшенные коридоры (свет и чистота) и казалось нет и не будет им конца. Однако Дримм не торопился и тем более не счел нужным использовать телепорт. Ему было необходимо это время и эта прогулка — зарядка для ног и ума помогала настроиться на то что его ждет и давала время его организму окончательно вывести из себя алкоголь. А еще фейри знал, что ждет этот уровень в самом ближайшем будущем, и хотел получше запомнить его таким — тихим, пустым и немного жутковато-загадочным. Совсем скоро вся эта тишина, пустота и загадочность начнет постепенно исчезать — тишину разорвут звуки шагов и громкие голоса, а пустоту каждого зала и большинства коридоров забьют, забьют до потолка, забьют всем, что только может предложить Серединный мир, всем, что смогут добыть, купить или украсть несколько тысяч игроков. Ну а пока о будущем изобилии напоминали только чужеродно глядевшиеся на стенах таблички с номерами залов и секторов. Дримм шагал по коридорам, по залам и как губка впитывал пока еще не потревоженную атмосферу этого места и одновременно чувствовал, как успокаиваются возбужденные шумным пиром мысли, чувствовал, как появляется столь необходимый сейчас рабочий настрой, ощущал всем телом, как улетучиваются последние жалкие остатки хмеля. Фейри шагал по коридору древней крепости его расы. Глава клана шагал по коридору цитадели его клана. Дримм шагал по коридору…
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Благодатный мир (СИ) - Волков Олег Александрович "volkov-o-a" - LitRPG
- Real-RPG. Практикант 2 (СИ) - Гришанин Дмитрий Анатольевич - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Тени прошлого. Часть 2 - Михаил Хекс - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Суперзвезды будущего, главы 1-250 - Lazy Cliché - Альтернативная история / Киберпанк / LitRPG / Попаданцы
- Защитник гоблинов - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Избранное. Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Абсолют Павел - LitRPG
- Макс. Охотник. Книга вторая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези