Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наклоняюсь влево, виверна, повинуясь, смещается. Осматриваюсь, но никак не нахожу своих. Тяну поводья, чтоб подняться ещё выше.
За несколько минут набираю высоту, уже около ста метров, и врезаюсь в невидимое препятствие. Вылетаю из седла.
Виверна рёвом выражает своё возмущение.
Так саданулся головой, что в ушах звенит, едва могу совладать с руками и всё же перехватываюсь, подтягиваюсь на левой руке, возвращая себя в седло.
Чуть прихожу в себя, поднимаюсь аккуратно, рукой ощупываю невидимое препятствие. В месте прикосновения проявляется полупрозрачное силовое поле.
Интересное решение ограничить высоту полёта, но мой кочан не оценил.
Снижаюсь, осматриваюсь, только недавно снизу перестали лететь фаерболы и глыбы, и всё же нужно валить. Замечаю мерцание в нескольких километрах.
Вероятно, сигнал мне, туда и направляюсь. Разрушенный монастырь остаётся позади, сверху выглядит грандиозно, некогда здесь строились с размахом, но целых зданий не сохранилось.
Скалы перетекают в холм, на каменистом стыке пещера, из неё и светят.
Влетаю, внутри ребята, лагерь разбили, у входа Аксвил, закрывает проход магической сетью.
Миара магией разжигает подготовленный костёр. Спрыгиваю с животного с удовольствием, виверну привязываю.
Глава 9. Боевая зона
Консервы и фрукты, зато у костра, душевненько. Давно стемнело, и нас не нашли, получается, маунты стали нашей добычей.
За трапезой разговорились. Проклятые — сильнейшие маги, чьи души были поглощены пожирателями, но после, по неведомым причинам, они освободились. Известно о них очень мало, впрочем, особенно отметили общую черту: острая шизофрения.
В чём я и сам мог ранее убедиться, наткнувшись на них в храме.
Отвлекает системное сообщение:
Локация: Хелирон
7/9 сегментов: окрестности Хелорана
Спорные территории…
До следующего боевого события 7 ч 14 м
— Так мы на БГ? — не просто заинтересованно спрашиваю, я весь сияю. Люблю подобные движухи, соревнования всякие. Только бы отдохнуть. Вижу, что остальные тупят. — Ну, зона боевых действий?
— Да, вся локация делится на сегменты, полно инст, замков и диких народов, твари всех видов, демоны и даже призраки. Три крупных аномалии, где сама почва выжжена до пепла, — Миара разговорилась. — В общем, нам очень повезло с маунтами. Передвигаться по земле здесь очень опасно! — предупреждая, делает лицо серьёзным.
Но самого важного я так и не услышал, а потому напоминаю:
— А через семь часов что будет-то? Пришельцы прибудут или свет выключат? — смеюсь.
Понятно, что будет сражение, но мне нужны детали.
— Кроме шуток! — возмущается Гелей, привлекая внимание. — Хелирон — одна из опаснейших в нашем мире локаций. В пределах империи, полагаю, самая опасная, — напрягается бывалый военный. — Полное отсутствие правил, и сотни банд, мнящих себя Кланами. Пожиратели охотятся здесь, а авантюристы вроде нас — в роли жертв.
— Не в этот раз, — смеюсь, хоть и понимаю, насколько самоуверенно звучит.
— Кстати! — встревает Миара. — Почему у тебя так и не закончилась калибровка?! — Она разводит руками. — Ты же уже кучу спеллов использовал.
«Действительно», — задумался. — Вероятно, так защита работает. В интерактивке Антимагов есть особый режим. В вашем мире система скрывает меня среди вновь прибывших. Логично вроде, — подпускаю нотку надменности.
Собеседники подзависли: сложно понять действие подобного режима со слов.
— Ага, логично, — с потерянным лицом произносит Миара.
Остальные тоже делают вид, словно их мой ответ устраивает.
Аксвил и вовсе, устраняя неловкость, меняет тему:
— Через семь часов здесь станет по-настоящему жарко. На двадцать четыре часа локация наполнится невероятным количеством маны, в среднем концентрация поднимется вдвое, но местами — в три-пять раз.
Удивительно, ибо у них здесь и так энергетический переизбыток. Куда уж ещё поднимать!
— Нафига?! — выражаюсь прямо, над формулировкой не раздумывая.
Миара делает глубокий вдох, а лицо тяжёлое:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— О квантовых сдвигах слышал? Прорывы или короткие аномалии.
— Бывало, — киваю.
— Нави искусственно создают такие. Нагнетают энергию до крайнего перенасыщения, а особые храмы поджигают заряд в нужный момент. Взрыв создаёт короткий разлом, аномалия затягивает всё, что подвернётся, из всех доступных миров и даже других измерений. Какую только фигню сюда не засасывало! Но часто это уникальные животные или монстры, — разговорилась Миара. — Сразу после взрыва начинается большая охота. Во многом именно этот процесс манит сюда искателей и авантюристов.
— Впоследствии много живности разбегается по локации, адаптируются, плодятся. Так Нави компенсируют невозможность перемещаться и получают ценные материалы. За некоторые части подобных тварей платят огромные деньги! — добавляет Акс.
— Более-менее ясно, — киваю. — Получается, кроме угрозы попасть в аномалию или пространственный прорыв, быть сожранным иноземными тварями, нужно в каждом встречном видеть врага?
— Да, и убивать сразу, не надеясь на диалог. И плевать, проклятый перед тобой, вор или искатель, — акцентирует Гелей.
— Наши действия? — гляжу на гвардейца.
— Сейчас, — спохватывается мужик, вспомнив о чём-то.
Достаёт небольшое устройство в виде сферы и зажимает единственную кнопку. Короткая вспышка, и над его ладонью растягивается голограмма карты, а именно локация с нашим на нём местоположением.
Сразу же вижу единственный город, крупный. Почти в центре карты и не очень-то далеко от нас.
Гелей продолжает:
— Отдыхаем пока, — зависает ненадолго. — Хелогард примерно в двух часах. Главное, добраться туда до открытия магического заслона.
— Тот, что сверху?! — вспомнив, перебиваю.
Он кивает, слегка улыбаясь:
— Разгул стихий займёт около часа, это время необходимо пересидеть рядом с городом, в нём будет многолюдно и опасно. Сразу после бури начнётся массовый отток во всех направлениях, любители в основном, но лететь им навстречу всё равно не стоит. Опытные разбредаются по локации заранее, занимая места вроде этой пещеры, потом первыми оказываются на разломах, получая лучшую добычу.
— То есть у нас пять часов? — уточняет Миара с явным удовольствием.
— Да, но лучше минут тридцать оставить в запасе, — поправляет Гелей.
— Это понятно, — отмахивается Миара. — Тогда я отдыхать.
Резкий взмах рукой — и открывается пространственный карман. Быстро выуживает оттуда свёрнутую подстилку из плотного, но мягкого материала, на вид — синий бархат.
— Ух, а есть ещё? — улыбаюсь завистливо.
— Да, одна, — достаёт вторую с кокетливой улыбкой, а взгляд переводит на гвардейцев. — Ложись со мной, а эту я им отдам.
Сама решила и сама же одобрила, сразу направившись к Аксу.
Парень растерянно начал отказываться, руками было махать, но вдруг, себя одёрнув, принял, а в глазах паника. Миара, ничего не замечая, довольная собой, идёт обратно ко мне, а Акс меня буквально испепеляет взглядом.
— Хорошо, — соглашаюсь, когда девушка подходит.
— Слышал о тихой таверне неподалёку от города, если вовремя доберёмся, в ней пересидим, поедим заодно, — пользуясь случаем, Гелей перехватывает у молодого плед, стелет у огня.
Мы же с Миарой устраиваемся ближе к стене. Постелили, укладываюсь первым, её сумку под голову. Блонди прямо по мне перебирается к стенке, легла, закидывает руку и колено на меня, по-хозяйски так.
Сучка, если бы не лишние две пары глаз!.. Уснуть или отдохнуть со стояком уже не так просто.
Через пятнадцать минут всё то же самое. Я на спине, Миара мило посапывает, вид делает, будто спит, но на деле касающаяся меня рука едва заметно подрагивает.
Поворачиваюсь на бок, внаглую её обнимаю, с закрытыми глазами, словно сплю.
Пять секунд ожидаю реакции и, не получив, прижимаю девушку к себе.
- Ведьма, астральный удав и маленькое проклятье - Агата Караташ - Городская фантастика / Русское фэнтези / Фэнтези
- Битвы магов. Книга Тьмы - Роман Гринь - Фэнтези
- Клан Врага Народа. Антимаг - Марко Лис - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Слепой прыжок - Павел Балашов - Фэнтези
- Я твоя (СИ) - Лина Люче - Фэнтези
- Заговор теней - Олеся Шалюкова - Фэнтези
- Зов крови - Алексей Прилепский - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Амброзия - К. Н. Кроуфорд - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Игры порочной крови - Алиса Пожидаева - Фэнтези
- Бог сумерек - Всеволод Глуховцев - Фэнтези