Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда начали отваливаться пальцы, я не останавливался, бил кровавыми ошмётками. Просто бил. Было больно. Но ярость была сильнее. Я не знал, кто я. Я не знал своего нормального прошлого. Чёртовы урывки памяти, которые ничего не значат, могут быть просто чёртовой пустышкой!
В себя я пришёл, когда от ладоней ничего не осталось. Они были словно сточены под запястья, даже частично кости предплечья были поломаны, разбиты. Боль была адская, но она постепенно начала отступать. Руки начали восстанавливаться, запястья начали нарастать на глазах. Именно нарастать. Они словно создавались из какого-то материала, который был у меня под кожей, он стекался, сплетался, вновь образовывая кости, вокруг которых нарастало мясо, а над мясом кожа.
И это бесило ещё больше. Иногда так хотелось просто сдохнуть… но я не мог. Во-первых, уже раньше много раз и говорил, и думал на эту тему… никто, кроме меня, не сможет выполнить задуманное. Во-вторых, это моя регенерация. Нормальный человек мог бы сдохнуть уже давно. Чего только стоит вырванное сердце во время испытаний? В-третьих… память. Я обязан выяснить, кто я на самом деле! Я не просто какой-то боец Академии! Я — личность, человек в первую очередь!
А для этого надо тренироваться. Много. Монотонно. Превозмогать, учиться на своих ошибках. Я не мог просто сложить руки, не мог сдаться. Поэтому… сначала три боя против троих в ближнем бою, а потом новый режим… я уже поплатился за то, что не тренировался в нём раньше. Поэтому… второй режим. Будет активирован после!
Но сперва ближний бой. Разминка обязательна, как для тела, так и для мозга. Снова предо мной привычная мне тройка. На этот раз я сделал так, чтобы оружие каждый раз было случайным. Удобно. Каждый раз немного иначе. На этот раз у всей троицы было в той или иной степени тяжёлое оружие. У одного был лом, у второго — металлическая дубинка с гвоздями, у третьего… чёрт, рельсина! Чёртов кусок рельс!
Я рванул сразу в их сторону. Против таких сражаться только на очень близкой дистанции. Но всё равно… сначала в линию. Первой целью стал тот, который стоял справа. Схватившись с ним, я подставил его тело под удар центрального, а потом и вовсе вырвал ему глотку.
Тут же отступил назад. Тут же дождался, когда противник разойдётся в стороны, быстро проанализировал обстановку и кинулся на того, у кого был рельс в руке. Таким куском металла сложно махать, поэтому и проще с ним справиться. Налетел. Толкнул плечом. Тот упал на пятую точку, выронил оружие. В этот же миг переключился на того, который был по центру.
Быстрый обмен ударами. Бита не была серьёзным оружием… вот гвозди в ней были опасными, да, но мне было плевать. Я мог немного пожертвовать собой. Поэтому я быстро отбил удар этого урода, а потом пробил его живот своей левой рукой.
В этот же миг последний встал на ноги, попытался поднять металлический брусок. Но было не суждено. Я ему дарил со всей дури локтем по голове, тот потерялся, упал. А потом… я просто прыгнул ему ногами на голову. Что с ней стало комментировать излишне. Если бы это была не симуляция, то мне бы пришлось очень долго собирать чужие мозги по всей камере.
Отменив симуляцию, точнее, она сама отменилась, я немного передохнул. Вроде короткая схватка, а сил осталось мало. Точнее, силы были… просто выдохся. Но и восстановился я быстро, очень быстро. Память намекала, что раньше, до всех этих мутаций я бы отдыхал дольше. Просто дольше…
И снова новый бой. Снова троица ближнего боя. Снова разное оружие. И опять схватка оказалась короткой. Первых двух я смог победить первыми же двумя движениями. Одному разодрал глотку ударом наотмашь, второго сбил с ног и пробил череп «пальцами». Вот с третьим пришлось немного потанцевать, но ничего особенного. Несколько порезов, несколько ударов правой рукой, а потом добивание когтями.
Третий бой оказался самым долгим, больше изматывающим. Ненавидел короткое оружие. Им можно было нанести множество ударов, оставить множество порезов, не надо даже особо замахиваться. И на этот раз у всех троих было короткое оружие, ножи, различные. А у одного их даже было два.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Минуты две я точно следовал инструкциям тактического помощника, я не видел возможности атаковать. Пришлось подставляться. Сильно. С матами и криками я «поймал» больше двух десятков ударов в разные части тела. Вспышки боли были неприятными, нервирующими, но… я смог одному разорвать голень. На этом канат начал тянуться в мою сторону, а весы перевешивать.
Тут же я отскочил назад, во время этого отскока смог одному своей левой рукой достаточно сильно повредить кисть, что у него оружие вывалилось из руки. Три пальца минус, а противник загнулся, упал на колени, схватился за руку и вопил. Остался только тот, у которого было два ножа.
Я был зол. Я в основном уворачивался от его атак, ждал удобной возможности его прикончить. И дождался. В какой-то момент эта симуляция, хотелось назвать «противника» придурком, нанёс одновременный удар своими двумя ножами сверху-вниз. Я подставил правое предплечье и тут же нанёс быструю серию ударов левой рукой.
Первый удар пришёлся как обычно в живот. Прокрутил пальцы, сжал кишки, порвал их, вырвал часть. Второй удар, солнечное сплетение. Диафрагма, лёгкие… всё в труху. Третий удар в район сердца. Тут уже был просто добивающий, чтобы не мучился. Но глаза были открыты, он ими двигал. Последним действием я просто вырвал ему кадык и отбросил его в сторону.
Последних двух добить было не так сложно. Тот, которому я разорвал мышцу на ноге, так и не смог подняться. Я подскочил к нему со спины и схватил его за голову. Отодвинув назад, я вскрыл ему глотку. Виртуальная кровь всё залила вокруг. Омерзительно красиво. Третий попытался уйти от меня, но рывок с ударом между лопаток…
Я быстро осмотрелся. Последний «разминочный» бой оказался самым кровавым и самым болезненным, но… чувствую, что следующий бой будет только тяжелее. Ведь там будут ещё и огнестрелы. А это уже… более сложно. Но морально… я был готов. Чем тяжелее в ученье… тем ни хрена не легче в бою, но хотя бы будешь к чему-то готов.
Глава 26
Симуляция второго типа боя, где один или два соперника были вооружены оружием дальнего боя, и соответственно, один или два ближника, в соответствии с тем, сколько было огнестрелов. Если огнестрела два, то ближник один, ну и наоборот. Я проигрывал либо почти в самом начале, меня просто расстреливали, либо когда побеждал одного воина ближнего боя. Сколько бы я попыток не делал, всё равно погибал.
В симуляции у моих противников не было проблем с вооружением, стреляли они с огромной точностью, почти не мазали, били в упреждение. В реальном же бою… автомат был дерьмовым, специально раздолбанным, чтобы сделать бой более красочный, чтобы стрелку не было так легко, как могло бы быть.
Мысленно задав настройки, я специально понизил качество оружия противника. Да, в реальном бою против настоящего противника, а не «гладиаторов» такое не прокатит… но мы же пока учимся, ведь так? Мы — это я и моя шиза. Иначе, с кем я столько сам про себя общаюсь?..
Так вот. Понизив характеристики оружия примерно до тех, что были на арене, я снова начал тренироваться. На этот раз пошло более бодро, противник не так часто попадал по моей тушке, а я чаще «доживал» до последнего врага. Но победить никак не получалось. Шесть боёв, шесть очень болезненных, сложных физически и умственно боёв. Но я так и не победил ни разу. Зато понял несколько важных моментов, некоторые закрепил.
Первое… никогда не выноси первым воина ближнего боя. Второе. Если воина ближнего боя вынес, то используй его тушу как щит. Если стрелок один, это в десятки раз облегчает задачу, если два… то надо стараться маневрировать, чтобы стрелки были в одну линию. Третье. Стрелки хрен когда будут в одну линию, так как активно перемещаются. Но во время перемещения либо не стреляют, либо стреляют, но крайне косо. Четвёртое… стрелки — уроды. Де факто. С ними сложно, если они приноровились и поняли, как стрелять из того дерьма, что им досталось. И это у них ещё не было автоматов! Только пистолеты и пистолеты-пулемёты, которые сами по себе косые…
- Мертвая Пустошь - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / Периодические издания / Социально-психологическая
- Проповедь в аду - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Изнанка света - Михаил Шухраев - Боевая фантастика
- Кто я? Хороший вопрос - Ардиз - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Алекс и Алекс 5 (СИ) - Афанасьев Семён - Боевая фантастика
- Испытание огнем - Алекс Орлов - Боевая фантастика
- Братство Тени (СИ) - Сергей Богомазов - Боевая фантастика
- Если бы я был вампиром - Алекс Кош - Боевая фантастика
- Если бы я был вампиром - Алекс Кош - Боевая фантастика