Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но и без этого имелось несколько вариантов.
Первый был самым… С одной стороны глупым, а с другой — получалось так, что я просто избавлюсь от девушки… А именно — можно было пойти в участок стражи и попросить отправить Аду в небесную крепость.
Однако я не верил всем словам Некроманта, и прекрасно понимал, что подруга может не выжить после его «исследований».
Второй вариант — встретиться с самим Некромантом и попросить его помочь лично — но это ещё больший бред. Мало того, что лекарства ещё нет. С чего бы ему вообще разговаривать со мной? Разве что…
По спине прокатилась ледяная волна, стоило подумать об этом, но мысль мелькнула непроизвольно.
Если я предложу ему что-то ценное — может, он меня всё-таки выслушает? Что-то вроде… Перстня?
Нет… Нет, это тоже не вариант. Некромант может запросто отобрать артефакт, да и в таком случае я лишусь не только единственной возможности отомстить Кирсину — но и не смогу показать имперцам рапорт Эйрика.
Проклятье!
Так что все мои мысли сводились к единственному разумному и доступному варианту — отыскать и захватить живым какого-нибудь заражённого, а затем передать его в небесную крепость.
И надеться, что это действительно поможет в создании лекарства.
А ещё уповать на перстень и то, что он сможет сдержать развитие болезни в теле Ады…
Это было глупо, наверное. Любой из моих бывших друзей покрутил бы пальцем у виска, расскажи я ему такое, но…
Я уже знал, что не брошу воровку, и попытаюсь спасти её!
Единственное, что сейчас требовалось сделать — дождаться утра и прихода проверяющего, объясниться с ним — а затем попытаться выйти в город. Конечно, можно было попытаться отправиться в город сейчас — но у меня совершенно не осталось сил ни на что. Требовалось хоть немного отдохнуть.
— Недоделанный герой из сказок, демоны Шейда! — выругался я вполголоса, закончив рассуждать с самим собой.
— Что?
Торгрим, дремавший в углу, неожиданно проснулся.
— Да ничего, так, рассуждаю вслух.
— Беспокоишься о ней, да?
Я не видел смысла врать — друг и сам видел, как я отношусь к происходящему.
— Да.
— И что надумал?
Пришлось рассказать гному о моих мыслях. И вопреки всем моим опасениям — он не стал меня отговаривать! Напротив — сразу же кивнул, и сказал:
— Думаю, это лучшее, что мы можем для неё сделать, парень.
— Я рад, что ты так считаешь. Правда, — улыбнулся я, — И… Спасибо.
— За что?
— За то, что ты хороший чело… Гном. У меня, пожалуй, никогда не было таких друзей как ты, на которых можно было бы полностью положиться, Торгрим…
Он подошёл и сел на пол рядом со мной.
— Однажды на меня уже положились, Виктор. Но… Я допустил ошибку, тресни мой гранит… Большую ошибку. И уже пару десятков лет разгребаю её последствия….
— О чём ты?
Гном тяжело вздохнул.
— О том, почему меня выгнали из моего клана…
Глава 17
История Торгрима
Торгрим.
Великий гномий город Тейр-Кадар был построен Серебряных горах, там, где они встречаются с бескрайним Деронским лесом. Если говорить современным языком — на северо-западе от Империи. Однако эта жемчужину подгорного племени возвели ещё в те времена, когда и самой Империи не существовало, а на её месте находилась сотня раздробленных герцогств.
В древних гномьих хрониках сказано, что Тейр-Кадар строили по старым чертежам Великих, ушедших незадолго до прихода гномов в этот мир.
Серебряный Пик, как его позже назвали люди, был прекрасен — и таким остаётся и поныне. Не признал бы это разве что слепец, да и то — ему бы рассказали о невероятном гномьем городе, вмурованном в горный хребет.
Рассказали бы о семи ярусах, начинающихся от подножия гор, и заканчивающихся недалеко от пика. О белокаменных стенах в полсотни метров высотой, окружающих Тейр-Кадар идеальным полукругом. О вымощенной плитами широкой дороге, зигзагом поднимающейся к вершине. О садах и парках, разбитых на огромных площадках, и опровергающих глупое мнение о том, что гномы ценят только камень. О трёх массивных барбиканах, защищающих город от нападения с любой стороны.
О Высоком Замке, в котором правят старейшины кланов.
О невероятном мастерстве гномов, которые превратили город в оплот технологии и магии — горячая вода, поднимаемая хитроумными устройствами до самого верха города из подземных термальных источников, была в этом месте обыденностью…
И, разумеется, о бездонных Серебряных копях — в которых добывали не только серебро, но и все известные металлы и минералы, включая магический твагрит — которые и сами были подземным городом небывалого размера.
Когда люди говорят «копи», они, по обыкновению своему, подразумевают шахты с деревянными подпорками, штольни с отколотыми склонами, ржавые тележки, грязных рудокопов, тесноту, тьму и недостаток воздуха.
Однако, опять же, так может думать лишь недалёкий человек, незнакомый с гномьим народом.
Даже в самом захудалом подземном гномьем поселении обычно много света, пробивающегося через специально выдолбленные шахты, Проходы меж пещерами широкие, да и сами они такого размера, что поместится целая деревня, а то и больше! Да и воздух чистят специальные угольные устройства, работающие днём и ночью.
Чего уж говорить об одном из трёх самых крупнейших поселений подгорного народа? О месте, которое было построено как испытание мастерству гномов?
Здешние копи и копями-то назвать язык не повернётся… Огромные залы, галереи, переходы, мосты, богато украшенные драгоценностями жилые кварталы, сотни — тысячи! — лифтов, арены, озёра, парки из огромных светящихся грибов, подземные водопады и реки, хитрая система зеркал, освещающих всё это великолепие согласно движению солнца на небе…
Серебряные копи раскинулись под всеми горами — и лишь небольшую часть народ гномов превратил в подземный город. Но и эта небольшая часть поражала воображение, а размерами могла поспорить с любым человеческим городом и прошлого, и настоящего!
Земли на несколько сотен километров вокруг Тейр-Кадара также принадлежали гномам. И правили этими землями, как и городом, старейшины трёх могучих кланов — Кадирен, Андарак и Бердозар.
Были эти кланы многочисленны, и почти каждый их представитель проходил долгую и упорную школу жизни. Они изучали массу наук, подчас недоступных людям, трудились в копях, служили в гномьем войске — и не выбирали что-то одно, а посвящали первые пятьдесят лет жизни изучению всего необходимого для процветания их народа.
Это и было главным постулатом гномьих общин — каждый из подгорного народа трудился на благо общества, в котором живёт — и общество платило им тем же.
Может быть, именно поэтому гномы прошли через мрачные и кровавые тысячелетия истории без больших потерь и крупных междуусобиц?
Как бы там ни было, в год две тысячи первый по гномьему летоисчислению, у важного члена клана Андарак родился первый сын. Мальчика нарекли Торгримом, что означало «Могучий» — и неспроста. Ребёнок Хилта — Мастера над Оружием, и Нори — Мастера Алхимии, родился крепким, розовощёким, и громко орущим.
— Знатный получится воин! — воскликнул отец, беря сына на руки.
Как показало будущее — Хилт не ошибся.
Мальчик рос здоровым, сильным, ловким и умным. В десять лет, что по гномьим меркам ещё совсем десткий возраст, едва отошедший от младенчества, Торгрим начал изучать алхимию. Он часто сидел в кабинете матери, пока она работала с реагентами, и однажды заметил ошибку, которую Нори допустила.
Десятилетний ребёнок заметил ошибку Мастера!
Взявшись за его обучение, мать быстро поняла, что Торгрим быстро схватывает основа её дела. Через пять лет он сам смешивал зелья, а к двадцати годам — небывалое дело! — получил ранг Ученика.
Разумеется, отец Торгрима не хотел, чтобы его сын закрылся в лаборатории и зарылся в книги, а потому всячески натаскивал того на «мужские» ремёсла — кузнечное дело, воинское искусство, охоту.
- Чёрные перчатки - Геннадий Башунов - Фэнтези
- Не время для героев. Том 4 (СИ) - Соломенный Илья - Фэнтези
- Дорога в Проклятые земли - Деметрий - Фэнтези
- Не время для героев – 6 - Соломенный Илья - Фэнтези
- Не время для героев – 2 - Соломенный Илья - Фэнтези
- Фракс на войне - Мартин Скотт - Фэнтези
- Игра не по правилам - Р. Филин - Фэнтези
- Два меча - Роберт Сальваторе - Фэнтези
- Магия Изендера - Александр Абердин - Фэнтези
- Попаданец в Дракона 4 - Владислав Андреевич Бобков - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези