Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ещё бы. Это же какая поддержка, — договорил Раш.
— Не без этого. Но порой достаточно вашего присутствия чтобы предотвратить конфликт, а собеседник подумал, стоит ли связываться. Естественно, не за просто так.
— Фр.
— Вас не интересует?
— Заинтересует, если предложите мясо, — хохотнула Роза. — Но в следующий раз.
— Сейчас у нас есть конкретная задача, так что надолго мы вас не стесним.
— Жаль. Но всё равно, окажите мне честь и будьте гостями.
Раш рявкнул, позвав тем самым своих сородичей. Люди же в этот момент, кто подпрыгнул, кто просто дёрнулся. Н-да, не скоро они забудут похождения Рашика, ой не скоро. А Юлий молодец, за словом в карман не лезет. Как увидел возможность укрепить своё положение, так сразу спохватился.
И даже более того. Услышав слова Розы, барон организовал целый стол с мясными деликатесами, в том числе завезёнными и из особых петов бывших игроков. Стоит ли говорить, что сталкеры такой приём оценили по достоинству?
В любом случае, начало сотрудничеству положено, и я могу не переживать, что в какой-то момент одни набросятся на других.
* * *При поддержке Юлия, мы быстро продали своё добро, и закупились всем необходимым. Я наконец-то переоделся, сходил в нормальный душ, наелся домашней еды и снова был готов идти и превоз… в смысле путешествовать.
Роза, тоже была довольна. Её сумка с вещами совершенно внезапно увеличилась в три раза, а у неё самой, точно так же — совершенно внезапно, начались обычные женские проблемы. Но ввиду отсутствия некоторых необходимых мелочей, привычных для земли, ей приходилось выкручиваться. Так, помимо всего прочего, девушка нашла в библиотеке Юлия несколько интересных книг по некромантии, затрагивающих биологию человека. Если я правильно её понял, девушка задалась целью сделать бытовые чары по уходу за лицом. Из друида в некроманты… н-да.
Узнали от барона о последних новостях. Оказалось, что в последнее время по слухам в Алси происходила всякая чертовщина. В смысле ещё больше чем обычно. Только сейчас начали говорить о спонтанных перемещениях, аномалиях и прочей хероборе. В особенности, мне пришлось сдержать порыв смеха, когда Юлий рассказывал про огромного железного громко рычащего голема на колёсах, который по слухам проломил дом какой-то высокопоставленной шишки в столице. А на деле, это оказался просто кран разложенный кран на колёсах. Ох и не завидую я оператору…
По ходу дела, Юлий и так и этак пытался узнать куда мы идём и что у нас за цель. Поинтересовался тубусами, что были при нас, но младший брат Раша так их охранял, что лезть было себе дороже. Светить картами я не хотел от слова «совсем». Потом же ещё объяснять, откуда они. Это игрокам хорошо, у них интерактивная карта всегда в меню, а местным приходится по старинке. Как и нам.
Так, малость отдохнув и обновив вещи, мы отправились в обратную дорогу. Права была Роза, мы эту дорогу скоро выучим наизусть, так часто нас туда-сюда носит, ещё и тропинку, блин, вытоптаем. Когда мы проходили по территории гоблинов, трупов ушастых уже не было, а живые тут же предпочитали сбежать, сверкая пятками.
— Неужели поумнели?
— Всё может быть.
— Вряд ли.
— Рашик, не будь таким ворчуном.
— Фр.
Вернувшись ко входу в Долину Кристаллов и переждав денёк, мы с утра отправились на поиски нужного прохода. Чтобы не таскать с собой всю толпу и не расширять всякий раз лишние проходы, основная кучка сталкеров осталась на поверхности, а с нами пошли только самые маленькие. Раш с этой идеей был в корне не согласен.
— А я⁈ — прозвучал его основной аргумент.
— А ты слишком большой.
— Фр. Я пр-р-ролезу!
Глядя ему в глаза, я понял — спорить бесполезно. Сам пойдёт, а нас оставит тут под присмотром сородичей.
— Ладно. Где пролезешь, там пролезешь. Пошли.
Спустившись по тоннелю вниз, мы дошли до первого к нам поворота. В данном случае направо. Он совершенно ничем не отличался от предыдущего, за исключением того, что вёл не наверх, а прямо. Просто прямо.
Когда показался тусклый свет, вперёд выбежал Нр-р. Молодой сталкер пролез в щель, а мы уже за ним. Щель была не большой, но здесь не было валунов, так что пролезли все. Снаружи, нас ждала просто дичайшая растительность. Дураку понятно, что мы вышли в джунгли. Толстые высокие деревья, непроходимые кусты, свисающие лианы. Ни намёка на дорожку. А с неба на нас светили звёзды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Нам не сюда, — качаю головой. — Джунгли в Алси только одни и на другом материке.
— Я догадалась, — хмыкнула Роза, рассматривая небо.
Я уже собрался уходить, как заметил, что Нр-р уже кого-то поймал и доедал. Судя по всему, какую-то длинную ярко зелёную змею.
— Ребят. Это джунгли. А в джунглях всё яркое, зачастую ядовитое.
Нр-р посмотрел на меня с непониманием, а из его пасти, словно макаронина свисал конец змеи.
— Хотя вам ли боятся ядов.
Ш-шрум. Хрум-хрум.
Вернувшись на развилку, мы прошли до следующего ответвление. Это вообще вело вниз и уходило по дуге, под первые два. И оно же разделялось на ещё три тоннеля.
В конце первого нас ожидал завал. В конце второго же был полноценный проход. Правда, при ближайшем рассмотрении он вёл в тупик. Странный тупик. Когда этот «тупик» зашевелился, я начал замедляться, а когда внезапно открыл один большой глаз, я замер. Где-то минуту мы играли в гляделки, пока глаз не моргнул. Развернувшись на каблуках, я с той же скоростью пошёл обратно.
— Не тот тоннель.
— Да-да, — поддержала меня Роза.
— Хм-м-м-м-м-м, — задумался Раш, почесал носик, и пошёл следом за нами, периодически оборачиваясь назад. Понятно, что ему оч-чень интересно, и скорее всего он сюда ещё вернётся. Но без меня.
Третий проход, как и первый привёл нас в тупик. Копать я не видел смысла. Если игроки разрушали проходы, то после раскопок они вели в тупики, что с одной, что с другой стороны.
Поднявшись выше, мы нашли снова проход, снова вниз, но уже вбок. И шли мы по нему не пять, и даже не десять минут. Двадцать минут мы топали по тоннелю, пока не вышли к развилке.
— Куда?
— Без разницы. Раш, что чувствуешь?
— Оттуда тянет теплом, — монстрик посмотрел налево.
— Пошли, — пожимаю плечами.
Вскоре тоннель изменился, а на его стенах начали расти голубоватые светящиеся кристаллы. А ещё, появились новые ответвления.
— А не заблудимся? — забеспокоилась Роза после третьего поворота.
— Да не, — отмахиваюсь. — Вон наш навигатор.
— Чер-р-р-рез пять метр-р-ров повер-рните направо, — прокомментировал Раш.
— Ха-ха-ха-ха-ха-ха, — я так расхохотался, что у меня на глазах выступили слёзы.
— Ты где такое услышал⁈ — удивилась Роза.
— Пока Горец меня по городу катал, я успел наслушаться.
— Н-да.
— Ой. Смех и слёзы.
— Ребята, а вам не кажется, что мы идём уже достаточно давно, а выхода из Долины Кристаллов всё нет?
— Мы уже не дома, — качнул головой Раш.
— Как ты это понял?
— Здесь другая порода. Мы уже давно покинули дом.
— О как. А что-ж ты молчишь?
— А что такого? Порода у выхода всегда становится другой. Вы и не спр-рашивали.
— Всё с тобой…
Хрум! — треснул камень у нас с Розой под ногами.
—…я-а-а-а-а-а-а-а-а-а!
— М-ма-а-а-ать! — закричали мы с Розой провалившись вниз. Пролетев буквально метр, мы ударились по очереди о ступеньку, затем проехали секунд десять по пандусу, содрав часть одежды о торчавшие острые камни «обнялись» со стеной, приземлились на ещё одну ступеньку и полетели дальше. Дыра резко увеличилась, превратившись в огромную полость, и мы оказались в свободном падении.
Всего три секунды свободного полёта, а я уже приземляюсь на что-то мягкое, словно батут, а сверху на нас сыплется труха вперемешку с пылью и камнями. Не сразу до меня дошло, что вообще-то это не батут, а паутина. А прямо по соседству, на меня смотрели восемь конкретных узнаваемых глаз. Причём, не в единственном экземпляре.
- Ра-а-а-аш (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Реинкарнация, новое начало. - TyrantRetre - LitRPG / Фэнтези
- Убить героя (СИ) - Крикова Александра - LitRPG
- Витязь: Игра без правил - Евгений Фарнак - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рыцарь Госпожи Смерти (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - LitRPG
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Добро пожаловать на Аврору! (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович - LitRPG
- Витязь: Игра богов. Том 2 - Евгений Фарнак - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- S-T-I-K-S Инакий 2 - Ринат Тактарин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Повелитель Аквы - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы