Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Удача? Или наоборот?
Не в силах поменять исход событий, я стал просто ждать, что будет дальше. А дальше произошло невероятное: из-за того, что корабль наклонился, ключи, которые висели на стене напротив меня, слетели с петли и медленно покатились к клетке. "А физика здесь продуманна на славу" - подумал я. Связка ключей несколько раз зацеплялась за посторонние предметы, но всё же докатилась до моей клетки. Я быстро нажал на левую кнопку мыши и подобрал её. Повернувшись к замку, я прочитал "Открыть замок". Конечно, открыть. Щёлк - раздался неумело записанный звук. Я оказался на свободе и поспешил к верхней палубе.
Как оказалось, корабль налетел на рифы и быстро тонул. Капитан, по видимому, твёрдо решивший утонуть вместе с судном, гордо стоял на мостике. Матросы отнюдь не желали ждать год, чтобы вновь можно было поиграть в игру и группами садились в шлюпки. К сожалению, для меня места не нашлось. Лодки отплыли от тонущего корабля. Но тут сидящих в них матросов настигла злая участь. Из воды стали выныривать различные морские чудища и топить лодки вместе с моряками. Я с ужасом наблюдал, как полоски жизней бедолаг уходили в ноль.
Но одна лодка осталась цела. Её перевернуло, и матросов, что пытались на ней скрыться, пожрали акулы. Я решил, что это единственный шанс спастись и нажал кнопку прыжок. Мой персонаж быстро очутился в море, и сразу выплыло сообщение: одежда промокла. Плавать, слава богу, можно было любому игроку. И если до этого мне жутко не везло, то теперь я доплыл до лодки живым, перевернул её, нажав на мышку, и забрался внутрь. Не теряя времени, я стал грести подальше от этого ада. С одним единственным пассажиром лодка скользила по воде гораздо быстрее. Я жал на клавишу движения, и моё судно стремительно двигалось. Мне вновь повезло: если кто-то из монстров и пытался достать меня, то терпел неудачу.
Вскоре место кораблекрушения осталось далеко позади, и я стал переводить дух. Ничего себе, несколько минут в игре, а уже пережил такое приключение. Сверху всплыло: "награда за уход от морских чудищ: 1000 XP". Потом два раза: "Получен новый уровень". Всё, теперь я вышел из зоны, где меня могли съесть, и находился в относительной безопасности. Я открыл окно навыков, но система прокачки оказалась настолько сложной, что я ничего не понял и решил отложить это на будущее.
Вскоре погода переменилась, облака рассеялись, лучи солнца наполнили мир игры красками. Я, наконец, смог оценить графику, которую, между прочим, хвалили не зря. Образ плывущего оборванца на дряхлой лодке посреди моря напоминал кадры из какого-то голливудского фильма. Море было поистине реалистичным. Лодка врезалась в каждую маленькую волну и от неё отлетали брызги.
Прошло немного времени, и на горизонте показалась земля. Я вспомнил про то, что мне говорил моряк, а именно про остров, и про то, что было нацарапано на записке. Земля должна была оказаться либо каким-то островом, либо землёй какого-то королевства. Я естественно надеялся на последний вариант, ведь те, кто признавал во мне пленника, теперь в виртуальном желудке виртуальных монстров, и мне нечего бояться. Но, подплыв ближе к суше, я опечалился - это был самый настоящий необитаемый остров. Пальмы, песок, чайки.
Еле доплыв до берега, я высадился и стал исследовать местность. Песок под ногами был усыпан галькой, которая отлетала от моих ног при соприкосновении. Джунгли я старался обходить стороной, так как там наверняка водились всякие опасные враги. Однако по краю зелёной поляны я всё же прошёлся и насобирал с десяток палок. В инвентаре они все помещались в одной клетке, над которой высвечивался коэффициент 10.
Палка.
Тип: Оружие.
Урон: 1
Примерная стоимость: 1 з.
Теперь необходимо было развести костёр. Этому меня научил по телефону Тёмик. Я встал в подходящем для костра месте, навёл в инвентаре на палки и нажал С. Предметы удалились, а перед моим героем родился из ниоткуда небольшой костерок, а над ним на двух ветках горизонтальный вертел. "Разведён первый костёр: 10ХР" - всплыло сообщение.
Костёр я разжёг, чтобы высушить всю одежду. Мокрая одежда не позволяла игроку восстанавливать жизни, а ведь я в любой момент мог попасть в незапланированное сражение с тем или иным враждебным моллюском. Я открыл инвентарь костра (ловко придумано) и зашёл в раздел одежды. Итак,
Оборванные штаны.
Тип: Одежда.
Защита: 0
Примерная стоимость: 0 з.
Штаны слетели с моего героя и остались на вертеле сушиться.
Оборванная накидка.
Тип: Одежда.
Защита: 0
Примерная стоимость: 0 з.
Накидка тоже осталась сушиться, и мой герой остался в одних трусах.
Рваные трусы.
Тип: Одежда.
Защита: 0
Примерная стоимость: -1 з.
"Не ну уж трусы то, наверняка, нельзя повесить сушиться" - подумал я. Однако на их иконке была нарисована капелька, что значило одежда мокрая. Я протянул трусы к инвентарю костра, хотя был полностью уверен, что ничего не выйдет.
Чтоб я сдох и провалился к чёртам. Получилось.
Мои представления о полных возможностях игры возросли в мгновение. Но я не захотел превращать этот чудесный пляж в нудистский и надел трусы обратно на героя.
Да, теперь я понял, что имел в виду Тёмик, когда, рассказывая про адрес электронной почты, сказал "Потом ты сам всё поймёшь, когда играть будешь". И теперь мне стало ясно почему не выбирался в меню настроек женский пол.
И вот я в одном нижнем одеянии стал бегать по пляжу, разыскивая предметы моего предстоящего быта. Далеко на горизонте показались маленькие точки. Несложно догадаться, что они являлись остатками потонувшего корабля. Возможно, среди них могло найтись что-то полезное. Оставалось подождать некоторое время.
Пока груз плыл я, гуляя по жёлтому песку, обнаружил ракушку. Я хорошо помнил былые игры, где из ракушек можно было достать жемчужину. А жемчужина могла очень прилично стоить. Побродив по бережку ещё немного, я нашёл ещё три ракушки. Открыв инвентарь, я навёл на них и щёлкнул мышью. Камера приблизилась вплотную к рукам моего героя, в которых он вертикально держал раковину. Понятно, это мини-игра. Я стал водить мышью вправо, влево и ракушка открылась, позволив мне забрать белую блестящую жемчужину. Также случилось и с другими двумя, а вот третья не открылось. Зато всплыло сообщение: "вы не достаточно сильны".
Ну, что ж - не судьба. Я решил оставить ракушку, чтобы взломать потом, а тем временем некоторые ящики с корабля доплыли до берега. Я поспешил их распотрошить. Пока к берегу причалили лишь три объекта, в которых, если определять на глаз, могло храниться что-то полезное. Я щёлкнул мышью и один из них был открыт. В нём оказались тряпки, одежда матросов и другой мусор.
Матросская рубашка.
Тип: Одежда.
Защита: 1
Примерная стоимость: 5 з.
Ещё были матросские штаны и сапоги с теми же параметрами. Я мигом нацепил белоснежный наряд на себя.
Второй ящик содержал пустые бутылки и провиант. Я забрал только еду. А вот третий ящик оказался запертым на замок. Тем временем к берегу справа от меня подплыл ещё один сундук. Я естественно побежал к нему, но вдруг впереди из песка вылезло нечто. И это нечто было явно враждебных намерений. Это была черепаха чёрного цвета с красными глазами и острыми, как ум комика, когтями и зубами. Сверху было написано "черепаха". Не знаю, как вы, но я в душе призрел фантазию разработчиков. Ну, нельзя было назвать хотя бы "черепаха-убийца" или "чёрная черепаха". Хотя, нарушение стереотипов это тоже хорошо.
Как бы то ни было, "черепаха" представляла для меня смертельную угрозу, поэтому я бросился наутёк к джунглям. Черепаха, несмотря на сходства с реальным животным, двигалась крайне быстро. Я, убегая, случайно нажал на левую кнопку мыши и мой герой что-то подобрал с земли. (Прямо на бегу.) "Подобран булыжник". Булыжник являлся оружием дальнего боя. Он сразу переместился в мои руки, как единственное оружие. Я развернулся и прицелился. Появился прицел, как в шутерах. Бросок и попадание! Полоска жизней существа немного уменьшилась. Однако, боевой пыл наоборот возрос.
Добежав до пальм, я вдруг вспомнил, что говорил Тёмик. Он рассказывал, как однажды убегал от шайки бандитов. Они выстрелили в него все стрелы, а спасся от них, забравшись на дерево. Я решил повторить его подвиг и, наведя своего героя на ствол, щёлкнул мышью. Он резво уцепился за дерево и, по мере того, как я жал кнопку вперёд, лез вверх. Черепаха подбежала к пальме и стала бегать вокруг, будто напилась и водила хоровод с чёртиками и белочками. Но потом она блеснула острыми когтями и медленно стала корабкаться ко мне.
- Чёрт. - Выругался я на монитор. - Черепахи не только бегают, как зайцы, но и лазают, как медведи. Весь зоопарк в одном звере.
- А боги здесь мертвые… #RealRPG - Макс Крынов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пропавший Чемпион. Том 1 - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Фэнтези
- Зловещий миттельшпиль - RedDetonator - Боевик / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Лицедей. Зловещий миттельшпиль - RedDetonator - Боевик / LitRPG / Космоопера
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Миссия - Василий - Боевая фантастика / LitRPG / Фанфик
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика