Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Жажда
0/100%
Видимо, она заполняется также как и голод — чем выше процент, тем больше потребность, а под действием яда Перевёртыш её снижает. Иронично — я хотел бы запить яд, а моему организму этого и не нужно. Интересно, ситуация будет схожей как с обжорством? Какое поле деятельности для экспериментов, но увы потом, когда вода будет.
Зато лично у меня теперь есть персональный допинг. Думаю, что во всем этом чокнутом мире не найдется второго сумасшедшего, который бы таким образом себя усиливать додумался!
Ещё одно нерадостное наблюдение — возросшие пункты не дали камней способностей, но честно говоря в противном случае это было бы слишком не спортивно, нужно же противникам дать шанс, а то боги заскучают и ещё какую-нибудь гадость подкинут для собственного веселья, а мне — разгребай.
Выносливость на нуле, нужно отдохнуть, стало быть полистаю книжку пока, мало ли что то ещё интересное появилось.
И действительно, есть новые достижения.
Разрушен, но не сломлен — ваша сила воли поражает воображение, даже получив критическое повреждение, вы продолжили бой! Скорость восстановления тела повышена на 2 %, а затраты Тьмы снижены на 3 %.
Жестокий убийца — та жестокость, с которой вы убиваете, вселяет ужас в сердца врагов, одно ваше присутствие способно обратить слабых духом в бегство. С вероятностью 10 % раз в минуту боя противник с волей ниже вашей может получить проклятие паника, страх и бегство, каждое последующее жестокое убийство повышает вероятность на 1 %.
Обманувший смерть — вы одержали победу в бою, при том, что здоровья осталось меньше 0,01 %, доказав тем самым вашу истинную силу и волю! При снижении здоровья ниже 10 % автоматически активируются способности Взрывная регенерация и Колодец Тьмы на 5 минут, даже если этих способностей у вас нет, на перезарядку уже открытой Взрывной регенерации активация не влияет. Повторное срабатывание достижения возможно спустя 24 часа.
Бестиарий — вы теперь счастливый обладатель питомца, верного спутника в ваших приключениях. Свойства питомца и вашей связи зависят от конкретного питомца. Получаемый опыт разделяется поровну между бестиарием и бестией, свободная Тьма пополняет не заполненный источник второго участника связи. Максимальное число питомцев — 1. В случае смерти одного из участников связи накопленные опыт и Тьма погибшим распределяются между остальными участниками.
Патологоанатом — мрачная и весьма необходимая специальность. Растите и развивайтесь в этом нелёгком ремесле, познавайте суть вещей.
Также появилось новое задание:
Кровный враг Роя Такписти — ваши злодеяния не остались незамеченными, вам объявлена вендетта, каждый член Роя считает своим долгом убить и прибить ваш череп над входом в цитадель Роя. Время дипломатии прошло, теперь останется в живых только одна сторона конфликта. Удачи! Цель: пережить всю популяцию Роя Такписти. Награда вариативна в зависимости от вашего участия в вивисекции.
Ёжики в квадрате! Стоит разобраться с одной проблемой, как тут же возникает новая, да ещё и со звёздочкой! Целый рой меня до смерти не любит, а моя дырявая память подкидывает понимание, что это большое число особей. А к тому же я сталкивался с разведкой и рабочими и то едва не закончил карьеру скаковой лошади, и это ещё не воины, а такие точно должны быть у крупной популяции! Если помножим на то, что я от них примерно в часе полета, то ситуация совсем не радостная — надо валить, плевать на охоту Игроков, вряд ли они вообще сунутся на территорию Роя, наверняка решили, что как раз один из его членов и загрыз неосторожного Игрока. Как на зло выносливости почти нет, да и спать уже надо — сонливости накопилось, а ближайшая ночлежка неизвестно где…
Решено: по-быстрому дроблю тело второго крысюка, бросаю в инвентарь, достаю меч и спать, а потом выдвигаемся в сторону столба дыма, пробуем договориться с теми, кого там встретим, поясняя на жестах, что хотим дружить. Нам определенно нужна поддержка в столь критичной ситуации! Эх, а ведь я хотел не допускать этого!
Погрузившись в столь тревожные мысли, я быстро выполнил задуманное, благо отделить все выступающие части от туловища не заняло много времени, а этого было достаточно. Выдернуть меч из камня под действием допинга вообще не составило труда.
Жгутик по-прежнему сладко спит — счастливый, нужно привести мысли в порядок, успокоиться, чтобы не пугать кроху.
Спать, дозор и поискать информацию о Жгутике в книге, определенно она там должна быть.
Так и оказалось, под строчкой сюзерен появилась новая:
Бестиарий: Жгутик.
Уткнувшись в уже ставшее родным имя выползла сноска с его характеристиками.
Жгутик
Химера
Уровень
67
Опыт
113/6800
Здоровье
500/500
Тьма
3057/3450
Прирост Тьмы
0,5 един/мин
Физическая защита
100
Ментальная защита
200
Сила
2
Ловкость
2
Телосложение
2
Харизма
2
Разум
20
Воля
2
Голод
0/100%
Выносливость физическая
670/670
Выносливость ментальная
100/100%
Перекормление
81/100%
Сон
81/100%
Удивительный «малыш», хотя чему я удивляюсь, он был полноценным деревом до встречи со мной, к тому же теперь понятно, как он выдержал удар крысюка с такой-то физической защитой. Однако, Жгутик полон сюрпризов.
Это конечно всё хорошо, но пора в дозор, мне нужно оберегать сон уже двух существ. Хоть бы Рой не объявил на нас облаву! Столь тревожного дозора у меня ещё не было…
Глава 19
В плане опасений я не зря переживал, правда не угадал с источником опасности.
Никого в округе не было, несколько раз облетел, но стоило вернуться и проверить как спит Жгутик, как я услышал очень знакомый и ненавистный шёпот.
— Значит ты решил оставить этого паразита, мягкотелый?
— Почему паразита? — очень удивился я его возвращению и формулировке.
— Опытом делись, Тьмой делись, еду ещё на него трать, а отдачи никакой! На лицо паразитизм. И я не говорю про то, что когда он вырастет, пустит корни в землю и все твое путешествие — это хороводы водить вокруг этого пня!
— Он — друг, а друзья всем делятся…
— Дружба строится на взаимовыгоде, иначе она быстро распадается. — перебил меня голос, — ты для него очень полезен, вот поэтому он в тебе заинтересован, а вот нам с него — одни убытки! Нужно срочно избавиться от него! Это же банка опыта, мы столько нигде не получим.
— Заткнись зараза! — пришёл мой черед перебивать, — он мне нужен! Как минимум, чтобы окончательно не свихнуться!
— А я по-твоему — признак нормальности!
- Я мыслю, значит существую - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Огонь войны и пламя любви - Светлана Катеринкина - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Так родилась Душа - Кристина Колегина - Прочая детская литература / Прочее / Эзотерика
- Русуданиани - Без автора - Прочее
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания
- Черный маг императора 2 - Александр Герда - Попаданцы / Периодические издания / Детская фантастика
- Гремучий Коктейль 1 - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Барон не играет по правилам - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Царство Авалона, или претсмертные записи незамужней вдовы Екатерины! - Наталина Белова - Прочее
- Кровавая битва Богов - Александр Викторович Волков - Периодические издания / Фэнтези