Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А так вообще можно? — удивился я.
— У Свободных свои правила. Есть ограничения на альянсы и количество контролируемой территории. Но да, так можно. Иначе особо значимые куски постоянно бы кочевали из рук в руки.
— А на ауке бы не появлялись дорогие расходники и прочее, — подтвердил Вест. — Никто не успел бы докачать репутацию с торговцами до нужного уровня. Всем в Роркхе выгодна стабильность.
— Кроме тех, кто хочет денег для себя, — согласился я. — Но это не наши заботы, так что предлагаю выпить. Наши труды не прошли напрасно.
— Ну, так-то там еще имя Расвов сыграло свое дело, — вмешался Маус. — Но они свою комиссию выдернут из указанной суммы, так что мы все равно молодцы.
Вроде как все хорошо. Сплюнул, постучал себя по голове, дабы не сглазить. Но в целом да. Мы молодцы. Немного везения, немного стечения обстоятельств, тонны тренировок и работы, немного пота, немного крови, потом много крови, еще чуть-чуть крови. И вот мы здесь.
Следующая партия может и не принесет нам никаких результатов. А может и принесет. Хранитель Пустоты из тех темных богов, которые неуязвимы к любым видам магии. И основной особенностью партии является как раз ослабление оной.
Во всех возможных формах и вариациях. И чем дольше идет партия, тем слабее становится маг. Но это распространяется не только на игроков. Магическая печать, сводящая хантов с ума тоже должна ослабнуть. И если получится ее снять, то появится шанс пробраться внутрь.
Проблем тоже хватает. Например, как снять магическую печать, пусть и ослабленную? С помощью магии, разумеется. Но маги ведь тоже ослаблены. Короче, пока что план шит белыми нитями, но и времени у нас хватает.
Так что будем решать задачи поэтапно. К тому же, даже если не получится в этот раз, будут и другие партии с Хранителем Пустоты. А так мы уже опытные станем.
Но сейчас я, вместо обдумывания деталей партии, тупо глазел на бутылку вина. Среди общего гомона и веселья задал вопрос Маусу, который в данный момент волновал меня больше всего на свете.
— Ты уверен, что этого вина раньше не было в Роркхе? — спросил я.
— Абсолютно, — кивнул Маус.
— Может оно где-то упоминалось раньше? Ну там, дневники разработчиков или еще что?
— Точно нет.
— Маус прав, — подтвердил Вест. — Новый патч всегда приезжает вместе с торговцами. И никогда не было предварительной информации. Этому вину всего несколько дней по факту.
— Просто я уже слышал это название, — произнес я в задумчивости. — Наконец вспомнил.
— Вряд ли, — произнес Маус. — Скорее просто похожее слышал. Ну или какие-то пересечения с реалом. Мало ли чего в мире есть.
— Нет, — возразил я. — Этого в реале точно нет. Я уверен.
Липкое чувство ползло по позвоночнику к затылку, омрачая веселый настрой. Старое забытое чувство. Необъяснимое и иррациональное в данных реалиях. Я ощущал страх.
И неотрывно пялился на этикетку вина под названием «Лаветт Грандэ».
Глава 11. Камень-ножницы-я вырву тебе пальцы-бумага
— Вот эти вот? Серьезно?
— Ага.
— А ты не шутишь, Арч?
— Неа.
— То есть вот этот отряд оборванцев, без обид, заплатил нам две тысячи серебром за защиту? И на время партии мы подчиняемся уважаемой Агате.
— Ага, — кивнул я в который раз.
Гильдия Ночных, вернее основной ее костяк заняли самую удобную позицию в здании на перекрестке. Недалеко от того места, гда Рассветные Демоны сражались в прошлый раз. И да, на фоне двух десятков парней из Псов Войны они выглядели… Ну не то, чтобы жалко.
Ну как дети из песочницы, вооруженные лопатками и совочками, против тяжеловооруженного отряда пехоты. Если пехота, это космодесантники. В танках. Короче да, жалко.
Но будем честны, тут даже мой отряд выглядел не особо. Но да, впечатление Псы производили сильное. Броня, увитая лентами с рунами, тяжелые мечи, инкрустированные магическими камнями.
Стрелки вообще носили лишь что-то отдаленно напоминающее винтовки, столько там было навешано модификаций. Они даже корабельную пушку с собой притащили. Я было хотел спросить про суммарный вес отряда в два десятка рыл. И спросил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мне показали цифры и тут я совсем поник. Вот что называется грамотный баланс и знание скрытых механик. Их два десятка весили чуть больше моих восьми человек в прошлой партии. А мы вроде как всю вторую волну готовы были встречать.
А эти явно посильнее будут. Но и дерут втридорога за свои услуги. Я даже начал сомневаться, сами ли они не воюют за одну и ту же гильдию два раза подряд или просто у гильдий нет желания нанимать их дважды.
— Уважаемая Агата, — произнес капитан Псов, моментально переобувшись перед официальными нанимателями. — Меня зовут Рир, а это мои Псы. Если позволите, я бы предложил вам план битвы на текущую партию.
— С радостью выслушаю, — кивнула глава Ночных.
Ну прям светский раут какой-то, а не встреча лютых головорезов с осажденными. Впрочем, Рир часто имел дело с гильдиями, так что переговоры он тоже вести умел, что радовало. Я здесь скорее для галочки присутствовал.
Ну и да, надо было обозначить ситуацию. Одно дело, что мой отряд можно избивать в рамках холма и совсем другое, если Расвы нанимают Псов за свой счет. Все всё понимают, разумеется. Откуда у Ночных две тысячи лишних монет? Да и тем более вряд ли сегодня будет настолько масштабный штурм, что стоило их нанимать.
Но нам срочно надо было свалить на первой волне, так что выбора не было. Расвов просить нельзя, а сильных друзей на стороне у меня пока нет. Но теперь все официально, Ночные наняли Псов, а те это легко подтвердят. Репутация, как никак.
Я все же не сильно торопился, поэтому с интересом выслушал их план действий. План впечатлял тактическим решениям, стратегическими маневрами и хитроумными комбинациями. И сводился к «пустите их на свою территорию и отойдите подальше».
Короче говоря, Ночные нужны были исключительно как разведка. Псы же не собирались ни от кого обороняться. Им скучно. Но и по своим принципам, они никогда не атаковали чужие территории Коалиции.
Поэтому решено было пустить захватчиков на холм, взять в клещи и чтоб никто не ушел живым. Все трофеи с убитых так же принадлежат Псам, это было оговорено заранее. И всех все устраивало.
— То есть вы настолько уверены в своих силах? — спросил я с налетом скепсиса.
— Мы сражаемся с игроками каждую партию, — пожал плечами Рир. — Иногда проигрываем, да. Но редко. А судя по тем данным, что мы получили от вас, нападать будут Могучие Драконы, тупейшее название, кстати, и их покровители.
— А кто у них покровители? — спросил я.
— Формально никто. Нет союза. Но мы уже три раза с ними сражались только за прошедший год. И каждый раз там были Изумрудные кто-то там.
— И какие прогнозы? — поинтересовался я.
— Сегодня будет восемнадцать — два в нашу пользу. И одна ничья еще была.
— Ты же сказал три раза встречались, — удивился я.
— Так то за прошлый год, — ухмыльнулся Рир.
Спорить с хантом, который был здоровее Рино даже без брони мне не хотелось. Да и двухметровый ростовой щит с изображением оскалившейся морды пса, который он таскал одной рукой, внушал уважения.
— Теперь понятно, почему вы спокойно таскаете с собой золотую монету, — подвел я итог.
— Каждый, — кивнул Рир. — И отдаем независимо от исхода битвы. Если нашего кладут, то мы все равно отдаем монету убийце, если бой был честным.
— Предварительно забрав весь лут, — улыбнулся я.
— Это Роркх. Его правила, не наши. А монеты — это уже наши, да.
— А за тебя тоже одну монету? — поинтересовался я. — Или две, как за капитана?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Одну. У меня платиновая.
Я поперхнулся воздухом. Откашлялся. Посмотрел внимательно в серьезное лицо Рира, но вроде бы не шутит. Платиновые монеты можно добыть с Аватаров и точка. И то, если нет никакого другого трофея.
Ими можно вербовать абсолютных хантов, например. И если у гильдии есть хотя бы одна платиновая монета, то она считается богатой гильдией. А этот просто носит ее с собой?
- Прямой доступ - Иван Иванович Донцов - Боевая фантастика / Киберпанк / Периодические издания
- Боевой маг в неБОЛЬШОМ отпуске - Вова Рекс - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Будущее в тебе. Лёд и пламя - Олег Кожевников - Боевая фантастика
- Звездный прыжок - Ли Брэкетт - Боевая фантастика
- Стражи Армады. Предел везения - Владимир Андрейченко - Боевая фантастика
- Паладин из прошлого тысячелетия - Андрей Еслер - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Незаконный наследник: Вспомнить, кем был. Стать собой. Остаться собой - Алексей Игоревич Ильин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Радиоактивный ветер - Алексей Колентьев - Боевая фантастика
- Играть, чтобы жить. Книга пятая. Битва - Дмитрий Рус - Боевая фантастика