Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Понимание способности Чёрное пламя 78%
Понимание способности Чёрное пламя 79%
….
Понимание способности Чёрное пламя 87%
Вы убили « Пещерный Воргон — телохранитель вождя, уровень 60»
Получено 65250 xp
Шкала опыта: 1 30103/16 71 00
Уф, не так уж и плохо. Хотя и не отлично. За врагов вновь начали давать меньше опыта. За мини-босса конечно дали положенные тридцать процентов, но вот за стандартных противников, тех у кого уровень пятидесятый, теперь опять по пять процентов дают. Не долго наша песенка играла. Ещё и Кость три раза вынужден был прикрыть меня, отчего трое противников из тридцати бойцов первой волны достались ему. Печаль, беда, огорчение. Но мы не унываем! Понимание Чёрного пламени после первой волны выросло аж до восьмидесяти семи процентов! Такими темпами, я точно получу себе «Вал чёрного пламени»!
— А вот Бич тьмы скорее всего прокачать так быстро не получится,— произнёс я, глядя как на нас от дальней стены несётся новая группа врагов.
Понимание Чёрного пламени легко качать. Использовал его на враге, вложив при этом минимальный запас маны, он погорел, затем ты снова накладываешь заклинание. Таким образом, ты используешь это заклинание очень часто, отчего и понимание качается невероятно быстро. С Тёмной плетью не так. Ты её хоть триста раз призови-отзови, всё равно понимание не качнётся. За всю нашу драку с первой волной, а качнул понимание только на пять процентов, как раз тогда, когда освоил приём с захлёстыванием ног врага. Да, за один приём этим оружием, я получил сразу пять процентов, но и сделать это оказалось сложно! Попробуй мастерки овладеть плетью, когда на тебя бычит тридцать рыл. Им ведь не скажешь: «Стойте, дайте я один новый приём попробую». Приходится крутится, вертеться, уворачиваться и уклоняться. Так ещё и под ногами тут и там разбросаны различные ловушки. Не туда прыгнешь, считай сам себе приговор подпишешь. Мы когда первую волну добивали, парочка противников умудрилась толкнуть меня, отчего я случайно нажал на какую-то хрень на полу. Скажу вам так, падать в яму с пиками, очень хреновая затея. Страшно до жопы, так ещё оттуда потом хрен вылезешь. Если бы не покров тьмы, дарованный мне моим плащиком, я бы точно насадился на эти пики.
— Так, похоже новая партия смертников экипирована получше чем предыдущие утырки,— произнёс я, быстро осматривая приближающихся врагов.— Кость, что думаешь по их поводу?
— У некоторых из них странные копья, не такие как и предыдущих. Эти кручья, что находятся рядом с остриём, наверняка для того чтобы цеплять врагов. Ими легко дёрнуть врага в сторону ловушек,— прогудел Кость, поведя рукой точно в сторону той ловушки, куда мне так не повезло упасть.
— Вот и я так подумал,— кивнул я, соглашаясь с его словами.— Давай-ка немного облегчим себе предстоящую драку.
Сунув руку в карман, я достал оттуда один занятный расходник, который мне подогнала Эни. На вид, самый обычный шарик из стекла. Такие ещё продают в магазинах «Всё для интерьера». У меня мама заполняла такими небольшие вазочки на столах, якобы это очень красиво и эстетично. Не знаю уж что там было эстетичного, но играть с ними было прикольно. Мне правда потом ремня всыпали, когда отец поскользнулся на них спускаясь по лестнице, но это уже совсем другая история.
«Весёлые шарики — расходный материал, качество необычное»
Был один, а стали сотни, или может быть даже тысячи? Да кто вообще эти шарики считает! Смотрите под ноги друзья!
Примечание: При желании можно изменить размер шаров, размер будет зависеть от количества влитой в предмет маны
Отступив на несколько метров назад, туда где точно нет ловушек, я катнул шарик по полу. Поначалу ничего не происходило, но спустя секунду эта занятная вещица издала лёгкий звук колокольчика и разделилась на десять таких же шариков, а затем ещё раз и ещё раз. А затем вся эта орда стеклянных шариков разом завибрировала и резко увеличилась. Хе-хе, с размерчиком я угадал. Теперь это не маленькие шарики, а самые настоящие шары для боулинга!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Как хорошо катятся!— воскликнул я, с удовольствием отмечая что ловушки срабатывают одна за одной.— О, смотри, наши противники похоже себе парочку ног переломали. Хе-хе, тупые идиоты, ну кто же такие шары пинает. Это вам не волейбольный мяч на физ-ре пнуть! Дегенераты.
Большинство ловушек сработало. Только вот есть нюанс, это не вторая зала. Это там все спусковые механизмы ловушек были завязаны на нажимные плиты. В четвёртой же зале, есть парочка видов ловушек, что запускаются иным образом. И вот они-то для нас всё ещё остаются угрозой. Так например, в первой волне мы с Костью столкнулись с тем, что некоторые монстры сами активируют нужные им ловушки. Они заманивают тебя в то или иное место, а затем как хлопнут в ладошки и под тобой земля разверзается. Ну или сопло огнём полыхнет у тебя под жопой или над головой. Поначалу мы даже не поняли, как это у них выходит. А затем я заметил, что такие вот хлопатели в ладошки, отличаются от своих товарищей экипировкой. Мастера ловушек одним словом. Есть ещё и другой коварный вид спусковых механизмов. Они срабатывают только на игрока. Дерёшься ты вот с монстром, он скачет перед тобой как обезьяна, а затем ты на него прёшь, подумав что раз он так распрыгался, то и ловушки там нет. А окажется, что она просто на него не реагировала, а вот на тебя-то она очень охотно отреагирует. У таких ловушек есть только один плюс, они на Кость не реагируют. Я это всё к чему, даже использовав весёлые шарики, мы всё ещё не до конца сняли угрозу ловушек, а потому, легко нам точно не будет.
И я как в воду глядел. Вторая волна оказалась сложнее первой, причём в первую очередь из-за ловушек. Те самые противники, что в первой волне были одеты чуть отлично от своих собратьев, во второй волне взяли в руки копья с крюками. И так уж они с ними обращались хорошо, что вторую волну мы выдержали с большим трудом. Кость дважды попал в ловушку с хлопками из-за чего посреди драки потерял свой щит. Из-за этого нам сразу же стало тяжелее взаимодействовать, потому как теперь его противники стали двигаться куда хаотично.
Что же до меня, то я вновь угодил в ловушку с пиками. Да-да, большей тупости произойти и не могло. Ловушка уже была «стрелянная», но эти засранцы с крючьями, они меня столкнули в эту яму! Вот признаюсь честно, меня это так выбесило, что когда я оттуда вылез, то сжёг их всех нахрен. Забил на прокачку понимания и тупо вжарил по ним. Я влил в Чёрное пламя такую порцию маны, что мои враги тупо сгорали в нём как спички и даже быстрее. Одна сложность только возникла, приходилось каждого этого говнюка отдельным заклинанием награждать. Но я со своим делом справился очень споро. По секунде на мудилу и дело сделано. Ну и раз я тут так разошёлся, то заодно и остальных всех придурков приголубил, не став растягивать удовольствие. И знаете что из этого всего вышло? Я поднял понимание Чёрного пламени на соточку. Да-да.
Понимание способности Чёрное пламя 100%
Происходит улучшение способности: Чёрное пламя — Вал чёрного пламени
Процесс улучшения завершён! Желаем вам приятного пользования улучшенным заклинанием!
— Значит, не только частота применения важна, но и различные аспекты вроде уровня вливаемой маны и наносимого урона,— произнёс я себе под нос.— Отлично-отлично, значит и с плетью можно поэкспериментировать. Для начала, как и планировал, поэкспериментирую с приёмами. Например, можно попробовать выбить оружие у какого-нибудь сраного копьеносца, чтоб им всем их крюки в жопу случайно заскочили. Хм-м-м, а что если удушающий приём? Также захлестнуть плеть, но не вокруг ног, а вокруг шеи!
- Мана, Баффы, Два Меча — III Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Реинкарнация, новое начало. - TyrantRetre - LitRPG / Фэнтези
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Благодатный мир (СИ) - Волков Олег Александрович "volkov-o-a" - LitRPG
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Барсик - Наследник древних - Андрей Волкидир - LitRPG / Попаданцы
- Мир Сценариста. Трилогия (СИ) - Погуляй Юрий Александрович - LitRPG
- Витязь: Игра богов. Том 2 - Евгений Фарнак - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания