Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Я не самый прилежный ученик, - мой осторожный ответ несказанно рассмешил Виктора.
- Видел бы ты своё лицо!
- Давно уже нет. Так что, ты наконец расскажешь про яды?
- Если точнее, мы называем это «тикающий» билд.
- Тикающий? Как часы? – с возрастающим интересом уточнил я.
- Что-то вроде того. Дал тычку, ударил то бишь, и противник медленно умирает. Ты скажешь: Вить, а чего мы с этого не начали? Так вот объясняю. Недостаточно просто травить противника, там урон крошечный, нужно чтобы яды выдавали криты. Поэтому, мы совместим элементы разных билдов, криты и яды, понял?
- Не совсем…
- Ладно, похоже в теории ты совсем слаб, попробуем на практике. Вот видишь ты монстра, допустим того вурдалака. Представим, что ты один. Отбить его атаку ты не сможешь, значит будешь уворачиваться. Но не кружиться же вечность, верно? Ты подходишь в ближний бой и начинают работать шансы на уворот, мы их тебе разгоним до максимума.
- Это как в моем поединке, когда Вихрь должен был разрубить меня, я в сторону дёрнулся, да?
- Именно! Подходишь в ближний бой, режешь ему лапу. Сосредоточенности у тебя сколько?
- Двадцатка.
- Отлично! – он хлопнул меня по плечу, - ты интуитивно делаешь что нужно, молодчина!
- Но я там кладоискателя качал, как это поможет?
- Не важно! Разгоним до тридцати пяти и откроется перк для получения, с его помощью будешь видеть уязвимые точки. С первой попытки тяжело разглядеть, но ничего, приноровишься. В общем: подходишь к вурдалаку и видишь метку, полоснул кинжалом. Лезвие кинжала обработано ядом, что происходит?
- Он начинает умирать от яда…
- Не только! – радостно крикнул Виктор, - если уязвимую точку коцнуть, открываешь ещё кровотечение и теперь начинают работать криты сразу по двум веткам. Большой шанс сложно разогнать, но хотя бы тридцать процентов если, каждый третий «тик» от яда или кровотечения будет идти критом. Теперь понял? – он тараторил быстро, чуть ли слюной не давясь.
- Он будет умирать быстро, при этом без моего участия, - подвёл я итог, - это то что нужно! Плюс, я могу подкидывать ему фаерболы, добавляя урон от огня, который также будет выдавать криты?
- Нет, брат, повторюсь: будь ты боевым магом, ты бы мог и с заклинаний криты выдавать, но без соответствующих перков… - с сожалением произнёс он, - да и заклинания у тебя не под атаку, универсальные, так скажем. Строить на этом билд нельзя, но ты можешь их использовать, усиляя «тикающий» билд. Только тебе стоит подучиться использовать их правильно, - хихикнул он.
- Что же я делал не так, амиго?
- С прыжками ты неплохо дурил Вихря, но фаербол был ужасен! Тебе нужно научиться его бросать. И самое основное – твои копии. Ты понимаешь как они работают?
- Ну… Ставлю копию и…
- Не ставишь! Ты можешь заставить их бежать, или делать вид, что они сражаются, вариаций куча!
- Как? – только и спросил я.
- Пошли покажу, - наконец перейдя от теории к практике, Виктор повёл меня на арену, сейчас пустовавшую. У него не было соответствующего заклинания, так что он просто показывал, что я должен делать.
- Делаешь жест рукой и в этот момент чётко представляешь, что должна делать копия. Воображаешь в голове как она машет кинжалом, или убегает, всё что хочешь. Давай, попробуй!
Следуя его совету, я представил как моя копия удирает по прямой, использовал абилку и она, то есть я, побежала! Одна беда: встретившись с зданием, копия неестественно растворилась в стене. Таким финтом я никого не обману. Хотя, если уж на то пошло, она и в этом меня копировала!
- Вот так намного лучше, - похвалил мой наставник, - теперь разберёмся с фаерболом. Ты должен его не бросать как ядро, посылай как воздушный поцелуй, вот так… - он нежно взмахнул рукой в сторону и я, кивнув, принялся лепить фаербол, - только большой не лепи, а то сожжёшь нам арену, - усмехнулся Виктор.
Слепив шарик размером с ладонь, я повторил движение наставника и фаербол полетел в указанном направлении следуя чёткой траектории. Медленно, грациозно…
- Над скоростью ещё нужно поработать, - рассмеялся Виктор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы тренировались больше часа. Виктор показывал мне всякие приёмы, вроде как увеличить длину моего «фантомного сдвига», или как правильно раскручивать «лассо». Последнее мне давалось особенно тяжело. Один раз я смог раскрутить «верёвку» до нужных размеров, но бросил также как фаербол, заклинание скатилось с ладони, небрежно плюхнувшись на землю.
- Практика, практика и ещё раз практика, мой дорогой друг! – напутствовал он, - то что я тебе показал, ты сможешь отрабатывать самостоятельно, хоть в тех же диких землях. Ну или у нас на арене, в боевых условиях, так сказать.
- Пока потренируюсь в одиночестве, ладно?
- Да конечно, тебе решать как именно играть. Моя задача обучить тебя всему, что может пригодиться, а твоя, - напомнил он, - взять десятый уровень репутации, чтобы старик Виктор получил свой бонус.
- Я сделаю, даю слово. Только как?
- Побеждать в дуэлях здесь, у нас, или рубить монстрьё в диких землях и сдавать сердца в нашу скупку. Пять сердец – один уровень.
- У меня же есть одно с охоты, покажешь куда? – он махнул рукой, указывая на небольшой шатёр в дальнем конце лагеря.
- Там просто скидывай, игра запомнит сколько ты сдал, копить по пять штук не нужно, ни к чему рисковать.
Пока я сдавал токены, он всё рассказывал и рассказывал… Иной раз было тяжело сконцентрироваться на деталях, но прекрасно понимая, что всё это может пригодится в перспективе, я старался изо всех сил.
За час, Виктор объяснил где фармить броню и какие в ней должны быть перки. Всё, где нету шанса на уворот, или шанса на критический удар я могу смело выбрасывать. То есть всю мою текущую экипировку… Оказалось, что половина моей брони для дальнего боя, другая для «мастера меча». Мой кинжал Виктор тоже забраковал, велев купить что-нибудь стоящее на первое время. Напоследок, он подсказал какие характеристики следует качать и раскидав свободные очки, я оглядел что вышло:
26 уровень. Класс – вор. Фракция «Хищные когти» (репутация 5)
Здоровье – 255
Мана – 230
Магическая мощь - 37
Восстановление маны – 18
Скорость отката заклинания - 18
Удача - 13
Шанс уйти от удара – 6 (12%)
Шанс нанести критический удар – 6 (12%)
Тело - 7
Выносливость – 3
Скорость бега - 3
Сосредоточенность - 22
Кладоискатель – 21
Оружейник - 6
Мастерство владения кинжалами - 5
Следуя советам Виктора, я должен повысить удачу ещё на четыре, чтобы довести до 15% шансы, это максимум, который могут дать базовые характеристики. Сосредоточенность повысить до тридцати, чтобы получить возможность видеть уязвимые места, затем все свободные характеристики вкладывать в «тело», повышая ловкость хотя бы до сорока. Уже после, я могу подтянуть и оружейника до одиннадцати, чтобы повысить бонус от «кровоточащих ударов», но Виктор назвал это блажью.
- Слушай, у меня тут два перка, я раньше не заметил… шанс нанести проникающий удар и шанс наложить проклятие. Это ещё что такое?
- Проникающий удар, это как если бы ты тыкал-тыкал Вихря ножичком, а потом рраз и пронзил! Сколько там у тебя процентов?
- Три десятых процента…
- Как ты понимаешь, полагаться на это смысла нет. Повезёт – здорово, не повезёт – плевать. С проклятием похожая история. Это что-то вроде ступора, в который впадает соперник на несколько секунд. Сколько там у тебя?
- Пол процента, - похвастал я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Ага, как можешь догадаться…
- …рассчитывать на проклятие нельзя, я понял. Слушай, а зачаровывание? Нормальная штука? Я так до сих пор и не использовал.
- Интересная, но очень трудная в исполнении. Попробуй попрактиковаться на каких-нибудь безопасных мобах, но я бы не советовал увлекаться… - он поморщился, - возни много, а толку мало.
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Наследник рыцаря - Александр Абердин - Фэнтези
- Небесный Рыцарь - 1- НА СЛУЖБЕ ОРДЕНА - Александр Абердин - Фэнтези
- Бастард 2 (СИ) - Шавкунов Александр Георгиевич - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 2 (СИ) - Findroid - Фэнтези
- Советник - Сергей Ксенжик - Фэнтези
- Шаман - Сергей Давыдов - Фэнтези
- Слёзы Шороша - Братья Бри - Фэнтези
- Гермиона, первая леди Грейнджер - Латэна - Детективная фантастика / Периодические издания / Фанфик / Фэнтези
- Антагонист - Владимир Дроздов - Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая / Фэнтези