Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все стражники, наёмники, воры и даже некоторые нейтральные игроки разбежались по сторонам. Дрегонда искали с десяток минут, но, увы, это ничего не дало. Он скрылся.
- Что дальше? - спросил меня Герин, впечатлённый моим выступлением и разоблачением Дрегонда.
- Сегодня ночью состоится бой с богиней зла, - ответил я. - Ждите вечера. Я вернусь.
Я отошёл к казарме, сложил вещи в сундук и лёг на свою кровать.
Нужно было узнать все подробности. Лабужев говорил мне, в самом первом звонке, что есть в игре боги, которых можно вызвать на бой. Причём придут они со своими войсками. Теперь необходимо узнать, как вызвать эту богиню, и какие будут войска.
На форуме уже красовался десяток тем о Лунной Лаборатории. В другой раз я бы кинулся читать их. Но времени не было. Я набрал в поисковике букву "б" и получил предполагаемые результаты. "Бобёр в озере Кадитс Илигион"; "Булава страха, где найти?"; "Битва с некромантом в Силицирийских болотах"; "Боги Иллигиона" и лишь в конце "Банк Москвы". Весь Интернет словно пропитался Иллигоном. Выбрав результат с богами, я стал осматривать список веб-страниц. Узнал я, что богиня зла и некромантии только одна - Сейра. Алтари разбросаны по всему континенту, но рабочий постоянно только один. Если победить богиню, этот алтарь разрушиться, станет работать другой. Кто разрушит последний алтарь, получит награду.
Теперь я вернулся обратно на форум и нашёл тему про Сейру. Как оказалось, в битве за неё будут участвовать кроме зомби ещё и некоторые прислужники. Способов победить много, но верные и подходящие мне нужно было ещё выбрать. Комментарии были ужасающими. Народ не в меру употреблял игровой жаргон, так, что ничего не было понятно.
"Чтобы сагрить богиню, нужно к ней подкатить, можно плюшку специальную толкнуть, если нет, нужно замутить разговор, а потом сдать квест и уже можно начать собирать войска и покупать кристаллы. Лучше нанимать игроков опытных, танков и дамажеров, ещё монахи понадобятся, а самое главное - некры. Рецепт такой: оставляем один кристалл в резерв, а в процессе сражения некры поднимают пару стеков сдохших вражьих зомбей, которых станковали дамажеры. Когда все мертвяки мертвы, ставим в сторонке поднятый мертвецкий стек и кастуем на него антиизолирование + ядовитое облако прикрепляем. Так как мертвяков вражьих вокруг нет, облако будет стоять на месте, а мертвяки имеют защиту от яда, и урона им почти не наносится. На полученную от кристалла Ману воскрешаем всех своих, пока зомби с облаком крошат всех, и, когда мертвяки иссякнут, пускаем в бой на магов врага окрепшие силы".
Пролистав кучу таких вот советов, я нашёл один более менее понятный.
"Сейру победить нелегко, но можно облегчить свою участь ещё во время вызова а сражение. Для этого нужно уметь красиво и убедительно говорить, можно сразу класс барда выбрать, тогда париться почти не надо. Нужно в общем убедить её, что её сила - ничто, ей просто повезло, что у неё есть большая армия, тогда она решит доказать обратное и в два раза сократит свои войска.
Теперь, как сражаться. В стане богини тьмы пять - десять магов, в зависимости, смогли ли вы её уговорить, или нет. А также десять - двадцать стеков зомби, зависит от того же. Сама богиня будет класть на своих мертвяков бафы, иногда воскрешать целые стеки, но это редко. В основном кастовать и воскрешать будут её маги, если они являются некромантами. Так что в первую очередь лучше убрать их.
Если у вас есть собственный клан, в найме войск надобность исчезнет. Если же вы просто удалой богач, наймите побольше опытных воинов.
Если вы маг, будет неплохо запастись парой кристаллов манны, чтобы в трудный момент быстро восполнить её потерянный запас, ибо тратиться манна будет с большой скоростью. Конечно, если вы откажитесь от таких заклинаний, как экстрафайерболл и магический ливень, без которых ни один маг, даже топовый, не сможет победить более - менее опасного соперника, то, конечно, насчёт манны можете не волноваться. Дальше по тактике: приказываем своим холопам атаковать зомби, сами агрим вражеских магов какой-нибудь магической стрелой или другим лёгким заклинанием, а потом ставим защиту и рвём их шариками, обязательно высшей категории. Когда с магами будет закончено, обдаём армию зомби дождём, кидаем на богиню резерв солдат и помогаем, пуская в её сторону файерболлы.
Если вы паладин, тогда вообще ничего сложного. Наймите рать себе подобных и пускай они танкуют и рубят зомби, даже если все десять некромантов и Сейра полностью сконцентрируются на воскрешении, ваши парни и девушки всё равно порвут мертвецов. Потом несложно будет расчленить магов, а затем и саму богиню.
Тактика для воинов и рыцарей: благодаря индивидуальному навыку "Лидерство" можно легко набрать под своё начало нубов и ветеранов с низкой оплатой. Главное, не говорить, куда они пойдут. Ну, а дальше по сценарию: лучники ставят магов врага на место, танки разносят в хлам ряды зомбаков, а маги толкуют с богиней.
Советы для лучников: здесь нет инициатив. Если вы собрались идти на богиню с личной армией, готовьтесь к поражению. А лучше забросьте эту идею в самый дальний угол".
Да, обнадёживающе. Даже у бардов больше шансов, чем у меня. Но я человек не гордый, отдам командование собранных мною сил в руки Герина, или кого-нибудь ещё. Так, а что нужно сделать, чтобы вызвать её, интересно? Я нашёл соответствующую тему, нажал открыть, но тут окно загородилось кучей надписей, что невозможно открыть страницу, и вылезло сообщение на английском. Я проверил состояние Интернета. Отключено. И подключиться невозможно. Так, какая-то ошибка, которая может стоить мне очень дорого. Если нет Интернета, нет и Иллигиона, как я смогу порвать богиню. К тому же я обещал прийти сегодня, да и пакт о ненападении между стражей Трады и гильдией только сегодня действует.
Я решил разобраться с этой проблемой и первым делом решил скопировать ту надпись на английском, чтобы вбить её в переводчик и посмотреть, в чём причина. Но она не копировалась - не проблема, есть ворд, куда можно переписать её вручную. С десяток минут я потратил на то, чтобы это сделать, так как надпись была довольно длинной, потом с онемевшими руками перекопировал полученное и... и только в этот момент я вспомнил, что переводчик то в Интернете. А Интернета нет!
Вот так бывает. Я уже настолько привык к безграничной информации, что не могу даже вспомнить, что без неё невозможно. Обидно. Но долго я себя не корил, так как вспомнил, что оставалось мало денег и, похоже, последние из них кончились. Чёрт! Нужно устанавливать русскую версию программы для Интернета. Так, где можно пополнить баланс? На почте вроде был. Что ж, убью двух зайцев одним выстрелом. До вечера ещё время есть, но стоит поторопиться.
Я взял с собой побольше денег, чтобы не получилось, как в прошлый раз, закрыл квартиру, ключи положил в карман. Теперь я был научен на своих ошибках и повторять их не собирался. Потом зашёл в лифт, где стояла только одна бабушка, и стал спускаться.
Если честно, не люблю ездить на лифте. У меня, сколько я себя помню, всегда был пошатанный вестибулярный аппарат. Когда мы в детстве с друзьями играли в пьяного охотника, то есть один раскручивается по оси, а потом с больной головой пытается кого-то догнать, то я всегда падал после пары-тройки секунд кручения. В лифтах меня тоже тошнило, хотя и немного. Поэтому я редко ими пользовался, а мой вестибулярный нерв так и остался слабаком.
Ещё в лифах часто встречались неприятные люди. Иногда пьяные строители, иногда крепкие вымогатели, а иногда страшненькие предпочитательницы любви с первого взгляда. Я один раз ехал в лифте один на один с обладательницей самой ветреной работы, которая только что... сделала свою работу. Мне после этого вообще не страшно ни с кем ехать, но неприятно.
Бабушке, вроде, безобидные, но, кто их знает? Если всерьёз воспринимать их разговоры на лавочках, так они готовы пол мира убить только за то, что некоторые люди слишком неправильно одеваются.
Но здесь бабушка была только одна, причём не совсем таки старая. Я встал рядом, притворился, что прокручиваю в голове какую-то музыку, глядя в потолок, как это всегда делаю, и стал покорно ждать священного первого этажа. Вдруг зазвонил телефон. Звонила мама.
- Так, Макс, я всё знаю! - сразу крикнула она.
- О нет! - не скрыл я испуга. - А про что именно?
- Так значит есть ещё что-то, про что я должна узнать? Ладно, неважно. Я знаю, что ты привёл в дом девочку.
- Девочку? - я попытался прикинуться дураком и мой голос случайно вышел таким, словно я вспоминаю, какую из нескольких. Это я понял ещё до того, как мама проорала в трубку:
- Значит, ты каждый день водишь в наш дом девок! Сынок, я была лучшего мнения о тебе.
- ...сын, я горжусь тобой! - послышался голос отца.
- А боги здесь мертвые… #RealRPG - Макс Крынов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пропавший Чемпион. Том 1 - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Фэнтези
- Зловещий миттельшпиль - RedDetonator - Боевик / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Лицедей. Зловещий миттельшпиль - RedDetonator - Боевик / LitRPG / Космоопера
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Миссия - Василий - Боевая фантастика / LitRPG / Фанфик
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика