Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Держи его!
— Хватай, воришку!
Ха! Попробуйте догнать, увальни свинорылые!
Мчусь по узкой пыльной улочке. Мимо мелькают плотно стоящие домики и прилавки. Из перекрестка выдвигается груженая яблоками телега и преграждает проход. Прыжок. В одно касание отталкиваюсь ногой о подоконник очередного строения. И я уже в телеге.
О! Яблочки я люблю. Хватаю одно. Прыжок я и снова на своих двоих мчусь дальше. Неожиданно передо мной вырастает фигура высокого парня. Дружок сыновей толстяка пекаря, что гонятся за мной следом. Его я еще называю Рыбья морда. Уж очень похож выражением лица.
От удара в грудь отлетаю в стену. Остаюсь на ногах. Больно прикладываюсь затылком. На миг перед глазами показываются звездочки.
— Попался! — подбегает запыхавшаяся троица свинорылых.
— Теперь тебя никто не защитит, — обращается ко мне старший. — Старик умер, и ты теперь один.
Четверо ребят, самый младший из которых старше меня на год, нависают надо мной.
Да. Учителя в этом мире больше нет. Но часть его мастерства со мной, не зря же он меня обучал.
Отхватываю зубами большой кус от булки. Для того я ее и спер. Вдруг отнимут.
— Ах ты гаденыш! — вопит младший из братьев и замахивается палкой.
Подшаг к нему. Хватаюсь за его руку и немного перенаправляю предназначенный мне удар. Булку оставляю в своих зубах. Палкой по голове получает средний из сыновей пекаря. Теперь он сидит на заднице и потирает свою ушибленную глупую черепушку. Ухожу от, тянущихся ко мне, рук старшего. Рыбья голова получает от меня ударом ноги по колену и падает на землю. Ухожу от нового замаха палкой. Ей огребает Рыбья голова. Зажатым в руке яблоком бью младшему в глаз. Тот принимается сразу ныть. От кулака старшего отпрыгиваю на, продолжающего сидеть и баюкать голову, среднего. Упираюсь ногой в его плечо. Взмываю выше, и другой ногой отталкиваюсь от стены. Перепрыгиваю старшего. Тот хватает руками пустоту перед собой. Я у него за спиной. Спускаю его штаны до колен. Отвешиваю пендаль.
Снова мчусь по узкой улочке. Дожевываю булку. Закусываю яблоком. В спину летят проклятья. Хохочу.
Картина сменяется.
Картина сменяется…
Картина сменяется…
Картина сменяется…
…
Плотные ряды противника наступают. По нам ведется усиленный огонь. Отвечаем, как можем.
Главное, продержаться пока наши вывезут все оборудование и законсервируют технические постройки. Хорошо, что осталось совсем немного. Почти все засыпали песком. Наше оборудование позволяет это сделать быстро. Консервация песком это просто и надежно.
Эх. Вражеский огонь покрошил облицовку одно из строений пирамидального комплекса. Какую красоту испортил.
Пирамиды засыпать не успеем. Ну, и ладно. С ними и за тысячелетия ничего не случится. А самое важное оттуда мы вывезли. Остались лишь голые стены и блоки.
Все. Наши закончили. А вот и платформа для эвакуации. Нам пора.
Новый кадр.
Пропускаю цель и его охрану под собой. Куцг нервничает, постоянно оглядывается. В тени высокого потолка технического прохода колониальной станции Джерда меня очень сложно обнаружить. И это для специального сканирующего оборудования, из-за которого я на всякий случай и спрятался. А уж для невооруженного взгляда…
Мягко приземляюсь за спиной последнего охранника. Специальный живой органический состав подошвы гасят звук полностью. Сейсмодатчики людей Куцга не срабатывают. Остаюсь незамеченным. Продолжая пребывать в почти полностью прозрачном состоянии, всаживаю щуп из нанитов, выращенный из пальца руки, под основание черепа охранника. Щуп мгновенно выращивает несколько ветвей, подключаясь к головному и спинному мозгу жертвы. Перехватываю контроль. Сознание охранника заснет. Он уже, считай, умер. После процедуры останется овощем. Но продолжает идти, даже не сбивается с шага.
Контроль куклы сразу перекидываю на ИИ. Мысленно корректирую необходимые действия и движения. До сих пор остаюсь незамеченным.
Управляемая кукла медленно достает плазмер. Я заранее смещаюсь в сторону, удлиняя щуп из нанитов. Выстрел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Один из трех оставшихся охранников падает с дыркой в голове. Двое оставшихся реагируют мгновенно. Управляемую мной куклу шпигуют плазмой. Теперь ей и овощем быть не суждено. Хорошо, что мозг и позвоночный столб остается невредим. Плазмер снова наводится и дырявит голову еще одному охраннику. Моя цель начинает убегать по коридору. Оставшийся телохранитель активирует перед собой энергетический щит, защищаясь сам и прикрывая бегущего и вызывающего подмогу Куцга. Старая, но надежная, если действовать в лоб, разработка.
Втягиваю щуп из нанитов. Дырявая кукла падает мешком.
Стремительной тень скольжу вдоль стены. Наконец датчики визора охранника замечают что-то не правильное в пространстве перед ним. Но поздно. Мой молекулярный резак сквозь ушную раковину поражает мозг. Последний телохранитель мертв. Теперь очередь убегающей цели.
Быстро догоняю. На ходу достаю устройство портального перемещения в виде моделирующей проем цепочки.
Замечаю удивление на глазах Куцга, когда перед ним раскрывается небольшое портальное вход-окно. В него то и попадает, не ожидавшая того, голова.
Портальный выход формирую развернув его напротив тела на расстоянии двух шагов.
Глаза Куцга еще больше расширяются, когда тот видит свою тучную тушу без головы. А за ней меня, приветливо машущего ему рукой. Удивление, страх, непонимание и подбирающийся ужас. Люблю эти эмоции. Отличный будет кадр.
Сжимаю портальную цепь. Голова отсекается, и на мгновение зависает перед телом. Еще не успевает начать падать, а из среза стекать кровь.
Скриншот!
Отправлю с делом в управление. Цель устранена. Заказ выполнен.
Пора в отпуск…
Картина сменяется.
Навожу прицел на купол входа в бункер. Расстояние до цели пять тысяч шагов. Объект расположен в обширном скальном массиве, уходящего глубоко в кору планеты. Выстрел.
Боеголовка успешно закрепляется на стенке купола. До подрыва времени на собственную эвакуацию предостаточно. Но вот защитный костюм…
Сильный ветер поднимает с грунта взвесь сыпучих минералов планеты в виде песка и бросает мне в стекло шлема. Идти тяжело. Негостеприимная планета под названием Корсар в системе Оурс не любит чужаков.
Вживленный ИИ раздражает сообщениями.
«— Производимость станций аэро и гидровосстановления в костюме жизнеобеспечения в данной окружающей среде работает только на 12 % от нормы.»
«— Баланс воды в костюме жизнеобеспечения истощен. Требуется пополнение.»
— Без тебя знаю, тупой ИскИн, — бурчу я, еле шевеля засыхающим, языком.
«— Баланс дыхательной смеси в костюме жизнеобеспечения истощен. Требуется пополнение.»
И не в таких переделках бывал. Организм натренирован так, что выдержит требуемое время для отхода к позиции спасательного блока.
«— Модуль радиационной защиты неисправен. Замените картридж.»
Обойдусь.
Идти. Главное идти вперед.
«— Окружающая среда негативно влияет на данные локационного анализатора. Любая приближающаяся угроза будет не обнаружена в 87 % случаев.»
«— Батарея костюма жизнеобеспечения разряжена. Угроза остановка работы экзоскелета и энергощита. Зарядите или смените батарею.»
А вот это плохо. В таких условиях я без экзо и десяток шагов не сделаю. А при выключенном энергощите на этой планете быстро превращусь в труп.
— ИскИн, отключай от питания модуль радиационной защиты, аэро и гидровосстанавливающие станции и локационный анализатор.
«— Предупреждение! При отключении…»
— Отключай! Приказ!
«— Выполняю.»
Ничего. Главное дотянуть до спасательного блока. А там быстрая транспортировка на корабль. Медкапсула все исправит. Даже мутации на ранней стадии.
«— Предупреждение! Заряда батареи не хватит для поддержания экзоскелета и энергощита до завершения вашего маршрута. Зарядите или смените батарею.»
Жопа!
— ИскИн, отключай все системы кроме экзоскелета и энергощита! Заряды всех вживленных в мое тело имплантов и чипов переводи на поддержание батареи.
- Избранное. Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Абсолют Павел - LitRPG
- Мана, Баффы, Два Меча — III Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- Война миров (СИ) - Никифоров Эмиль - LitRPG
- Злодейка 99 уровня ~Я могу быть Скрытым Боссом, но я не Король Демонов (Новелла) - Satori Tanabata - LitRPG / Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Аномальщик - Андрей Розальев - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Барсик - Наследник древних - Андрей Волкидир - LitRPG / Попаданцы
- ИНФРА - Грильяж - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези