Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну обольщать мне никого не предстоит, а дружить с чудиками люди любят, главное не переборщить с чудаковатостью.
Пока ещё не отправились в путь решил посмотреть достижения и задания.
Вторых не прибавилось, а вот первых — весьма.
Кожевник — выделка и изготовление изделий из кожи. Весьма востребованная профессия в мире мечей и лат. Открывает камень способностей.
Нирвана — в ходе медитации вы настолько погрузились в бессознательное, что осознали собственное я. Награда — ментальная защита возрастает на 2 единицы.
Дегустатор короля — множественные отравления различными ядами выработали у вас особый иммунитет, вероятность следующего отравления с снижена на 10 %, вероятность при отравлении не получить связанные с ним негативные изменения 20 %, вероятность выработки антидота увеличена на 15 %. Открывает камень способностей.
Рекорд мира по прыжкам в высоту — поздравляем, вы продемонстрировали результат невиданный доселе в этом мире! Награда: улучшает ваши характеристики в данной дисциплине на 10 %. Пока рекорд держится у вас, увеличить его значение невозможно.
Насопельная конструкция — вы преуспели в создании изделий качества «мусор». Старайтесь лучше!
Не достижения, а издевательства различной степени глумления! Да, парик выглядит не ахти, но он не мусор, а вполне полезная конструкция! А дегустатор так и вовсе мне урезает допинг, я и так не рад его применять, а теперь он ещё и менее эффективен будет! И вы хотите сказать, что кто-то в длину прыгнул дальше меня? Ну хоть перчатку оценили по достоинству, на том спасибо!
Нужно отдать им должное, данные достижения пробудили здоровую злость, и мандраж перед походом в поселение пропал, а следовательно не откладывая дело в долгий ящик, приступим к знакомству.
Прогулка по аллее едва заняла десяток минут — и вот, я уже на залитой тьмой широкой поляне, посреди которой стоит забор, а за ним виднеется лишь одна крыша. Забор — это громко сказано: толстые бревна вбиты под произвольным углом, да и на разном расстоянии друг от друга. Как итог: было полно мест, где я мог бы спокойно пройти, не касаясь брёвен. Имитация фортификации, скорее это обозначение границ поселения, чем оборонительное сооружение. Оно и не удивительно, учитывая ворота на входе в лес — любая наземная опасность будет остановлена, а от авиации стены всё равно не очень помогут. Прямо напротив выхода из леса располагался проём в заборе, без каких-либо намеков на ворота — к нему и направился.
Подойдя ко входу вплотную, я обнаружил, что защита тут все таки есть: спящий охранник, привалившийся к внутренней стороне забора. Странно, а мне казалось, что необходим ночлег для сна, быть может поселение целиком считается таковым?
Отдельного внимания заслуживает сам страж — это колосс! Даже сидящему и опирающемуся на колени я едва достигал плеча! Но самое странное было в другом: если бы не богатырский храп, то его вполне можно было принять за труп: он хоть и очень мускулист, но всё тело покрыто прорехами, из которых то тут, то там видны кости! Конечно, я уже наблюдал подобную картину, но вид спящего умертвия-гиганта меня шокировал! Как-то мне резко расхотелось заходить в поселок, а уж тем более будить здоровяка!
Но надо хотя бы проверить, а пускает ли меня система сюда, вдруг даже в данное захолустье с одним домом и тройкой землянок мне вход заказан?
Морально сделал вдох и выдох, и пересёкаю условную черту в воротах — никакой реакции. Ещё шаг — так же. В общем, когда я перестал экспериментировать с границами дозволенного, я уже был почти на пороге единственного здания. Как ни странно, в нём было полтора этажа: крыша ровным срезом шла вниз слева направо, начинаясь на уровне двух этажей, а заканчиваясь на первом. Сделано здание было из тех же брёвен что и забор, оконные проёмы без рам обладали дощатыми ставнями. Впечатление здание производило только одно — барак.
Судя по голосам, здание было обитаемо. Посмотрел на двери: память подкинула ассоциацию «как на диком западе в салуне», но больше в этой двери меня привлек её размер: гигант явно сюда не пролезет! Оглядевшись, я обнаружил землянку соответствующего размера, правда была ещё одна не маленькая, но маловатая. Это радует, стало быть этот гигант единственный такой, остальные же — примерно стандартной комплекции — это действительно плюс.
Не дожидаясь пока страж проснется и справедливо выставит на мороз без предварительных разговоров, я зашёл в помещение.
Антураж дикого запада продолжался: взору открылся классический салун, со стойкой бара и столами вдоль него. За стойкой была лестница с периллами, ведущая на второй этаж.
На этом антураж ковбойской эпохи закончился за неимением самих ковбоев. А были — скелеты, зомби, два человека-лиса: одна из них за стойкой. А на самой стойке в правом углу сидел карлик, очень напоминающий ранее встреченного вампира, правда уши этого не стояли торчком, а по бокам черепа торчали две копны сильно вьющихся волос, как два волосяных шарика. Что характерно, на скелетах не было никакой одежды, зато полно различной бижутерии на рёбрах, а глаза обрамляли мозаики из маленьких камней. Ох, чувствую раскусят меня, что я игрок — только так! Одежда остальных не отличалась разнообразным дизайном — невзрачные штаны да рубахи с широким воротом, сделанные из какой-то мешковины — удобны для работы, но очень уж некрасивые. Присмотревшись за спину лисички за стойкой, я понял, что это и не бар вовсе, а кухня! Судя по запаху, время обеда было недавно, но уже все успели оттрапезничать: тарелки убраны, а сейчас пришло время ленивых сытых бесед. Идеальное время для моего появления, даже если выпрут, то хотя бы не побьют!
Я неспешно подошёл к стойке, лисичка сквозь дрёму посмотрела на меня и сонным голосом произнесла:
— Добро пожа… - очнулась на полуслове, моментально проснулась, и на лице отразились удивление, — как вы сюда попали!?
Мне осталось только развести руками и показать пальцами пешую прогулку. К моему удивлению и радости, присутствующие хоть и обратили на меня внимание, но интереса и вовсе не проявили.
— Ничего не понимаю! По нормальному сказать не можешь? — в голосе прозвучали нотки назревающего раздражения.
Так, теперь нужно быть предельно аккуратным с пантомимой, одно не ловкое движение и
- Я мыслю, значит существую - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Огонь войны и пламя любви - Светлана Катеринкина - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Так родилась Душа - Кристина Колегина - Прочая детская литература / Прочее / Эзотерика
- Русуданиани - Без автора - Прочее
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания
- Черный маг императора 2 - Александр Герда - Попаданцы / Периодические издания / Детская фантастика
- Гремучий Коктейль 1 - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Барон не играет по правилам - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Царство Авалона, или претсмертные записи незамужней вдовы Екатерины! - Наталина Белова - Прочее
- Кровавая битва Богов - Александр Викторович Волков - Периодические издания / Фэнтези