Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Продолжая осторожно двигаться, мы подошли к месту, где дорогу перегораживала решетка. Сейчас о ней напоминали только небольшие обломки железных штырьков, торчащие с потолка. С них капала какая-то зеленая слизь, скорее всего — кровь монстра. Стараясь не наступить на лужи слизи, что остались после прохождения червяком железного препятствия, мы вышли к пещере с ямой. Сейчас ее размер составлял такую уникальную величину, как «один червь». Наш знакомый червь образовал собой своеобразный мостик через яму, наколов себя на колья. Это с какой же скоростью он несся по коридору, что смог пролететь такое расстояние? Неслабо его ужалило, оказывается.
Теперь нам оставалось аккуратно пробраться на ту сторону ямы. Эрик пошел первым.
— Осторожно со слизью! — закричал он, смахивая киркой слизь с сапога. — Она мгновенно уменьшает прочность вещей на пять единиц.
Тело червя оказалось мягким и противным на ощупь, а неподвижно лежащие отростки, с помощью которых он двигался, так и вовсе вызывали рвотный рефлекс. Утопая по колено в туше и старательно избегая разъедающей вещи слизи, мы перебрались на другую сторону пещеры и двинулись дальше. Через несколько десятков метров Эрик, шедший перед нами в десяти шагах, вскрикнул и начал от чего-то отмахиваться, при этом с каждой секундой его движения становились все медленнее и медленнее. Наконец он совсем застыл. Странно, что это с ним? И что еще более странно — уровень его Жизни пополз вниз. Призвав Духа исцеления, я осторожно приблизился к Эрику. И тут же прыгнул назад — с потолка свисала тонкая и почти невидимая паутина, а Эрик был практически по уши в нее замотан. Как же мы будем без танка-то?
— Растяпа, Лэйте — нужно Эрика вытаскивать! Осторожней, тут паутина! Делаем так: я хватаюсь за Эрика, запутываюсь, как он, Лэйте хватает меня, Растяпа хватает Лэйте и тянет весь этот паровозик из паутины.
— Я первый пошкандыбаю. Могут кранты наступить, коли лекарь ласты склеит, — ответил Растяпа, подбежал к Эрику и, схватив его за руку, начал тянуть назад. Ему удалось протянуть Эрика целых три шага, после чего сам тоже застыл каменным изваянием.
— Махан, ты, главное, — сам не попадись, — произнес Лэйте, прежде чем последовать за Растяпой. Еще два шага. До Лэйте оставалось всего четыре, но эти шаги нужно было сделать сквозь паутину. Я не вытащу всех троих. Максимум шаг, потом в этом коридоре останутся четыре восковые фигуры с мерно убывающей Жизнью. Интересно, а им больно? Их же наверняка что-то грызет, раз Жизнь уменьшается. Ладно, нужно оперативно думать. Подойдя к краю пространства со свисающей паутиной, я посмотрел вверх. Весь потолок был усыпан маленькими коконами, из которых паутина и произрастала. Хорошо, сейчас проверим, что это за коконы такие. Выделив один из коконов, я призвал в него Духа молнии.
Нанесен урон. 348: 348 (Урон Духа молнии)/1 (Уровень Противника/Уровень персонажа)
Получен опыт: +10 Опыта, до уровня осталось: 470
Получены улучшения навыков:
+3 % параметра характеристики Интеллект. Итого: 43 %
Раздался приглушенный писк, и на пол лапками вверх упал небольшой паучок. Так вот откуда паутина. А эти коконы — на самом деле пауки? Сколько же вас…
Мне потребовалось двадцать минут, чтобы добраться до Эрика, вытащив предварительно Лэйте и Растяпу. Я практически полностью опустошил свой резерв маны, занимаясь вызовами Духов — то молнии, то исцеления. Семьдесят два паука за двадцать минут подняли меня до тринадцатого уровня, а Интеллект — до тридцати восьми единиц. Если бы не Бубен, уменьшающий штраф за вызов Духов, то мне элементарно не хватило бы маны. Очистив всех от паутины, я сел и закрыл глаза. Все, нужно отдохнуть — в ближайшие десять — пятнадцать минут я не боец.
— Махан, вставай, уже полчаса прошло, — растолкал меня Эрик: казалось, в тот же миг, как я закрыл глаза. — Нам нужно двигаться дальше. И — держи: твоя доля, — протянул мне Эрик кучу чего-то непонятного. Даже не рассматривая, что там, я сунул протянутые Эриком вещи в мешок. Сейчас нужно думать, как прорываться сквозь паутину, а не заниматься рассмотрением добычи.
Подойдя к краю области со свисающей паутиной, я остановился и принялся пристально рассматривать потолок. Ну не могли разработчики придумать Подземелье, которое можно пройти только в том случае, если среди группы есть РДД (Range damage dealer: игрок, наносящий урон издалека). Как же свобода выбора группы?
— Что высматриваешь? Тут бить надо, а не смотреть. Пробовали сами прыгать, так Растяпа опять в паутину угодил. Хорошо хоть нога осталась свободна, и мы его смогли вытащить. Тут других путей нет — только прорываясь вперед с боем.
Пути! Ну конечно! Это же может быть своеобразный лабиринт! Свисающий сверху и без права на прикосновение. Нужно просто найти начало.
Ширина коридора в этом месте составляла всего метра четыре, поэтому отсутствующих на потолке паучков я обнаружил очень быстро. Блин, верна моя догадка или нет?
— Эрик, иди сюда. Эксперимент проводить будем.
Я рассказал о своей догадке остальным. Мы некоторое время поспорили, может такое быть или нет, после чего Эрик сказал, что я дурак, ума у меня нет и для доказательства того он готов рискнуть. Но если я его не вытащу, то он меня найдет и расскажет, как я был не прав. Сжав кулаки, я смотрел, как Эрик, тщательно вглядываясь в потолок, зигзагом идет по коридору. В некоторых местах он вообще шел по направлению к нам, но тут же поворачивал и двигался дальше. Через тридцать минут до нас донесся радостный крик Эрика:
— Махан, ты был прав! Это проход! Двигайтесь осторожно и не распускайте руки, тогда пройдете без проблем. Тут всего-то метров пятьдесят!
Странное все-таки это Подземелье, думал я, двигаясь по свободному от паутины проходу. Вместо толпы мобов тут какие-то непонятные черви, ямы с кольями, лабиринты из паутины. Где же босс и его свита? Они вообще тут есть?
Следующая пещера ответила мне на эти вопросы. Прямо в центре круглой, метров сорок в диаметре пещеры стоял двухметровый паук, внешне ужасно похожий на тарантула. Такой вот тарантул-переросток. Выделив паука, я посмотрел на его свойства. Нужно же знать, с кем имеешь дело.
Черный охранник Королевы. Уровень: 19. Количество Жизни: 250 000. Способности: Накинуться, Призыв паучков, Паутина
Сияющий череп перед полосой Жизни паука говорил о том, что перед нами первый босс местного Подземелья. Значит, кроме него как минимум есть еще и некая Королева, к которой вел проход, виднеющийся на противоположном конце пещеры. Наконец-то у нас будет настоящий бой, а не игры на ловкость.
— Так, давайте разбираться, что тут может быть, — начал Эрик, когда, насмотревшись на паука, мы отошли на пару шагов назад. — Ядом он не травит, это уже огромный плюс. С Паутиной все понятно — она будет на какое-то время либо замедлять, либо примораживать к полу. Если второе, то нужно будет помочь от нее освободиться. С Призывом паучков тоже все понятно — призовет он толпу непонятностей, нужно будет их быстро убить. А вот что у этого босса скрывается под «Накинуться», я не знаю. Он может либо в любого игрока броситься (тогда падайте), либо в меня, либо в какую-то область. Фиг его знает, будем определять по ходу. Одно плохо — гад девятнадцатого уровня, значит, Королева будет уровня двадцать первого — двадцать второго. Мы хоть уже и получили пятнадцатый, но все равно разница ощутима. Так что, Махан, готовься, ману зря не трать, пробивать меня будет хорошо. То, что я говорил перед входом в Подземелье, помните? Бить только с боков, слушать Махана, если на вас босс — садитесь и закрываете голову руками; кажется, все. — Эрик нервно вздохнул, бросив взгляд на паука. Оказывается, боюсь не только я один.
— Поехали, — сказал Эрик, перехватил удобнее кирку и, скрываясь за щитом, с диким криком бросился в сторону паука: — Мочи волосатого!
Охранник Королевы не стал дожидаться, когда наш танк подбежит к нему и начнет выяснять отношения. Едва Эрик оказался в пещере, над боссом появилась полоса способности «Накинуться», которая за две секунды заполнилась, и тарантул прыгнул на Эрика. Удар! Танка отбросило на стену, он сполз на пол и несколько секунд сидел не шевелясь. Судя по дебафу «Головокружение», досталось ему неслабо. Минус двести тридцать единиц Жизни, практически двадцать пять процентов за один удар. И это еще с учетом того, что у Эрика неплохая броня за счет щита и Устойчивости.
— Лэйте, Растяпа — поехали! — крикнул я, начав призывать Духа исцеления в Эрика. Начался бой.
Со способностью «Накинуться» мы разобрались быстро. Оказалось, что босс не может ее использовать против игроков, которые стоят рядом с ним. Правда, выяснилось это через два полета в стену, когда босс применял эту способность против меня. Первый удар я получил через минуту после начала боя. Охранник Королевы бил слабо, очень много его обычных атак Эрик принимал на щит, поэтому уровень Жизни танка никогда не опускался ниже девяноста процентов. Я даже призвал парочку Духов молнии, снося каждым призывом по двести двадцать четыре единицы Жизни. И вот тут над головой босса второй раз начала проноситься полоса применения способности «Накинуться». Эрик удобнее перехватил щит, сжался, готовясь принять удар, но тарантул повернул морду в мою сторону и бросился вперед… Вначале я почувствовал дикую боль: было ощущение, что в грудь мне ударили огромным молотом. Пришел в себя в полете, с интересом отмечая, как руки и ноги играют роль хвоста кометы. В голове успела мелькнуть мысль, что со стороны это выглядит красиво, но удар спиной о стену еще раз вышиб из меня дух. Очнувшись, я сразу начал призывать себе Духа исцеления. Минус шестьдесят пять процентов Жизни, минус две единицы прочности вещей за один удар. Хорошо хоть Бубен с Колотушкой не выронил, пока летел. Выходит, этот противный таракан (и фиг с ним, что тарантул — паук) бьет всех по очереди? Ловить каждый четвертый удар — конечно, неприятно, но терпимо. С такими мыслями я наблюдал, как через минуту над головой босса опять начала проноситься полоса «Накинуться». Лэйте или Растяпа? Может, ставки сделать, пока есть время? Удар!
- Путь Шамана. Тайна Темного леса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Танго с волками. Книга первая - Александр Анатольевич Трохимчук - Боевая фантастика / Фэнтези
- Темный паладин - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Призрачный Сервер - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Битва с Непознаваемой - Константин Мзареулов - Боевая фантастика
- Дорога без возврата - Марик Лернер - Боевая фантастика
- Граф Суворов, том 11 - Иван Шаман - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Граф Суворов. Том 7 - Иван Шаман - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сторожевой полк. Княжий суд - Юрий Корчевский - Боевая фантастика