Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Хм… Понятно, – задумалась Кира, ну а Грей просто кивнул. Однако на этом лекция не закончилась… Любящий внимание Сэлмур, так же захотел сумничать:
– Навык гнома – "Всеведение", к его классу не подходит от слова совсем. Это ско'ее подойдет ми'ным п'офессиям. То'говцам или масте'ам.
– Ну у нас Карл весьма миролюбивый, – ухмыльнулся парень.
– Это да, – с улыбками почесали затылки Вольная и Скользкий, посмотрев на улыбающегося коротышку, что трясся на сереньком ослике. Тот был явно не против, такой характеристики.
Познавательная минутка закончилась. Но Коля задумался еще больше. С одной стороны у него осталось только два "слота", под навыки, и следующие нужно выбирать с большим умом. А с другой стороны, у него оставались открытыми аж двадцать семь слотов умений! Которые нужно было чем-то заполнять. Ибо глупо отказываться от преимущества в бою, которое они могут тебе дать!
Потому, он прямо на ходу достал карточку игрока, и полез в дерево развития персонажа… Увидев это, Катя последовала примеру брата. Спрашивается – почему бы нет, пока в дороге заняться все равно нечем.
Открыв "дерево развития", Грэг увидел уже знакомую схему, которой он в прошлом уделял непозволительно мало внимания. И к сожалению понял, что прямо сейчас он может в слоты умений добавить только два скила. Так как заполнять слот умения, можно лишь по достижению каждого пятого уровня. Без учёта способностей даваемых вещами и артефактами.
Итак, что мы имеем.
Начнем с самого "низа". Когда он получил пятый уровень, он мог выбрать из множества начальных умений. Хоть взять то же "Исцеление" или начальную ветку "Познания". Но три из множества, подсвечивались золотым цветом, так как больше других подходили к классу Воина и его бонусам. А именно: "Град ударов", "Стремительная атака" и "Блок Щитом". Защита, Урон и Мобильность.
"Блок Щитом" – а именно Защиту, они вместе решили проигнорить, из-за наличия в их группе Карла. Потому пошли по двум оставшимся веткам развития – Урона и Мобильности. Так что неудивительно, что два из трёх начальных скила, уже были им изучены.
"Разящий удар" шёл следом за "Градом Ударов", но он не был единственным вариантом. На второй ступени развития этой ветки, как и на всех прочих, можно было выбрать один из трех вариантов.
По соседству с "Разящим Ударом", стояли такие скилы как: "Коварный Удар" – преодолевающий любой блок низкого уровня, потому подходящий больше для ПвП. И "Гуляющий клинок" – что вообще являлся пассивкой (пассивным умением, которое не требует активации и затрат маны). С последним – возрастал процент вероятности, что ты нанесешь именно критический урон, а это позволяло надеяться на больший урон в секунду (оно же ДПС).
Глаз цеплялся именно за последний вариант, но была же еще третья ступень развития, следующая уже за открытым "Разящим Ударом". И там умения были не менее интересными. Если не сказать более.
"Сокрушающий Удар" – продолжение непосредственно "Разящего", дающий дополнительный урон от крита не 100, а 120 процентов (в этом случае можно было сбросить «Разящий», и заполнить скил слот другим умением).
"Круговерть Клинков" – атака, проходящая по всей окружности от воина.
И третьим умением опять же была пассивка, не требующая затраты маны, а работающая постоянно – "Упрямый Клинок". Увеличивающий частоту ударов, если они приходились по одному и тому же персонажу, в отрывок определенного времени. То есть: стоит перед тобой моб с огромным количеством хитпоинтов, ты начинаешь его бить, и от удара к удару, бьёшь все быстрее и быстрее. По измышлениям Коли, такое умение очень подходило бы в противостоянии с игровыми боссами. А вот с командными игроками, вряд ли было бы особо полезно. Ибо кто-либо из вражеской тиммы, да переключит твой фокус на себя или не даст атаковать выбранную цель, пару тройку секунд. После которых эта пассивка "сбросится" и её придётся "набивать" заново.
А это только, одна ветка на Урон! К Мобильности, он еще даже не "притрагивался".
В общем, у парня голова опухла в первые же десять минут изучения "древа умений". И когда он услышал, как Кира позвала Серенити помочь разобраться с её умениями, он последовал примеру сестры и позвал на помощь Сэлмура.
На что рептилоид отреагировал с большим энтузиазмом, и вверг Грэга в еще большую растерянность – напомнив, что у него еще есть навык "рукопашного боя". Который тоже следует развивать.
Да, да, да. Это умение, не было характерным для класса воина. Оно скорее больше подходило Монахам. Не тем что в балдахинах ходят и подати храмов собирают. А обритым на лысо каратистам, что используют руки и ноги как оружие. Ну, или палки с нунчаками. Поэтому, при выборе первых умений, такие скилы как "Дробящий Кулак", "Прыжок Веры" и "Стальной Локоть", для Грея не подсвечивались.
И как итог, к большому удивлению молодого человека, они остановились на "Прыжке Веры". Который должен был вывести к удару ногой с прыжка, и прочим вариациям "работы" ногами. Плюс к этому, Скользкий добавил, что у Воина, в ветке "мобильности", есть аналогичные умения, и постройка такого билда будет даже выгоднее Коле. Так как затрата маны будет меньше, а мобильность возрастёт на порядок. Не говоря уже о возможности последующего развития, в нужную для него сторону.
Да, один, он точно до такого не додумался бы. Хорошо когда рядом с тобой, есть опытные наставники.
Со вторым умением все оказалось намного проще. Сэлмур одобрил его выбор, который падал на "Гуляющий клинок". Даже подкрепив его, логичными измышлениями. Пассивка, не требующая затраты маны, вписывалась в его билд весьма гармонично. Так как манапул у Грэга, все еще был довольно мал, и перенасыщать "сборку" активными умениями не стоило. Вместе со всем этим, "Гуляющий клинок", должен был заметно повысить его ДПС в бою, что собственно от него, как от дэмедж-дилера, и требовалось.
– Ух ты! – громко выдохнул Карл, отвлекая увлекшихся товарищей, от вдумчивого и очень увлекательного занятия, планирования и построения билда.
Подняв взгляд от карточки игрока, Грей тоже обомлел от увиденного.
Высокий лес, что всю дорогу стоял высокой и непроглядной стеной, внезапно разошёлся в стороны, открывая захватывающую дух картину.
Горный хребет, тянулся во всю длину горизонта. Высокие шпили скал, увенчанные белыми шапками, будто показывая свою крутость, бороздили вершинами густые серые облака! Основания тёмно-серых гор, были покрыты тем же лесом, что окружал сейчас и авантюристов. Просто извилистая дорога, вывела их на возвышенность, с которой можно было в полной мере насладиться этой величественной картиной…
А почему – Лунные Горы? Или это просто название?.. Хотя, какая собственно разница? Они дошли
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Охотник на духов - Антон Демченко - Боевая фантастика
- Познавший Мир. Становление - Максим Николаевич - Боевая фантастика / Периодические издания / Разная фантастика
- Златовласка зеленоглазая - Андрей Геннадьевич Кощиенко - Боевая фантастика / Фэнтези
- Незаконный наследник: Вспомнить, кем был. Стать собой. Остаться собой - Алексей Игоревич Ильин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Поступь дракона - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сын Петра. Том 1. Бесенок - Михаил Алексеевич Ланцов - Попаданцы / Прочие приключения
- Рейд, дающий надежду - Павел Шведов - Боевая фантастика / Периодические издания
- Резервист - Владимир Геннадьевич Поселягин - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Егерь императрицы. Гвардия, вперёд! - Андрей Владимирович Булычев - Боевая фантастика / Исторические приключения / Попаданцы