Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для ведения этого предмета нельзя было подобрать более подходящего преподавателя. Более адекватного — да. Но не более подходящего. Потому что Усатый был в Расвах на должности командующего первой волны. Это означает, что он координировал все отряды на этапах подготовки, входа в партию и до начала второй волны. Он проводил брифинги, нарезал отрядам задачи и как мог, помогал ночью. Если тебе дали работу по зачистке тупой активности, это Усатый. Если под твой маршрут создали пару дополнительных схронов, это Усатый. Если перед партией в Роркхе у Расвов появилось новое убежище в нужном месте, это Усатый. И даже если твою раненную жопу пришел спасать Черч в ханте кота, его тоже послал Усатый.
Он не был приятным или неприятным человеком. Да, замашки военного. Да, поливает, как заправский сапожник своими плоскими выражениями, которые даже с натяжкой нельзя было назвать шутками. Но он знал свое дело. Так что к нему относились, как к вынужденной необходимости. Чему-то не очень приятному, что надо перетерпеть, чтобы выжить в партии.
Сейчас мы с Гаро и парой сотен других капитанов сидели на вводном брифинге. Это первый из трех. Пока собраны лишь основные следы по активностям и предстоящей ночи. Будут найдены еще. И чем ближе партия, тем больше их станет. Поэтому будет второй, корректирующий брифинг. А потом третий, непосредственно перед самой партией. Я был на таком мероприятии впервые. Штука такая же нудная и утомительная, как и сами лекции Усатого. Но две вещи не давали мне расслабиться. Во-первых, Сан Саныч периодически крыл матом зевающих «зеленых молокососов, у которых еще молоко на губах не обсохло». Конец самой культурной из его цитат. Во-вторых, осознание того, что от полученной информации зависит жизнь моего отряда. Я уже полгода водил Демонов в Роркх. Еще до того, как мы, собственно, стали Демонами. Но только теперь я всерьез стал задумываться о своей роли в отряде.
Гаро не забывал мне напоминать, что роль капитана в Роркхе больше координирующая и информационная. Пришел, передал коротко брифинг Усатого, раздал указания и погнали. А каждый в отряде должен сам отвечать за свою шкуру. И это правило для нашего отряда верно, как никогда, где каждый отдельный хант самодостаточен. И зеркальное испытание Мидтауна это подтвердило. По сути, роль командира сводится к принятию сложных решений и координации в бою. Я просто склейка для отряда, которая не позволяет ему рассыпаться в критический момент. Думаю за всех, принимаю решения за всех, позволяя экономить драгоценные секунды, когда их нет. Но все равно это непонятное, иррациональное чувство вернулось. Как тогда, в самом начале, когда мы были еще просто отрядом сопровождения. Будто я непременно должен оберегать каждого игрока и несу за них полную единоличную ответственность.
Понимаю, глупо. Мы уже не раз умирали. Дважды Демонов вырезали подчистую, раз пять половинили отряд. И все нормально. Скорей всего это банальная паника и чувство неуверенности в себе, как в лидере. Чувство, которое я пытаюсь задавить всеми силами и никому не показывать. Потому что у нас не просто отряд, что выполняет активности. Мы замахнулись на то, что никто до нас не делал. И мои люди пошли за мной, потому что верят, что все получится. Ставки снова высоки. Чем бы я ни занимался, в какие партии бы ни шел, какие бы цели ни ставил, всегда приходится играть оллин. Рисковать и идти по самой грани. Обороты растут, денег крутится все больше, ханты все сильней. А риск все такой же. Цена провала велика настолько, что можно улететь к самому началу. И если раньше я просто боялся, что в случае пары смертей мне не хватит денег на новую сборку, то сейчас я понимаю, что все гораздо хуже. Деханты могут начать методично вырезать мой отряд. Планомерно, раз за разом, охотясь конкретно за моей башкой. И чем чаще у них будет получатся, тем слабее мы станем. И тем легче им будет убить нас в следующий раз.
Это вопрос времени, когда они ответят. Пока что мы просто дворняги, что лают на огромную неповоротливую машину по добыче чужой экипировки в промышленных масштабах. Нас вроде как заметили, но не придают особого значения. Есть конкретные обиженные личности, но они пока недостаточно разозлились, чтобы начать кусать в ответ. И все скоро изменится. Я это чувствовал. И не я один. Расвы тоже что-то подобное подозревали. Поэтому сегодня акцентировали особое внимание на данной проблеме.
— Рассветные Демоны, — я молча поднялся на голос Усатого. — Капитан Арч, вам понятна задача отряда? Надо повторить, что-то разжевать?
— Нет, Александр Александрович, — ответил я. — Все ясно, никаких вопросов.
— Повторите план действия вашего отряда на предстоящую партию.
— Заходим в зону мультиактивности вместе со всеми. Выполняем роль отряда поддержки и сопровождения. Занимаем позиции в белой зоне, контролируем путь отступления. Ждем, когда гильдия завершит мультиактивность, затем сопровождаем Пурпурный отряд до убежища. Оказываем поддержку в уничтожении монстров, принимаем на себя возможный удар дехантов.
— Основная цель отряда?
— Доставить груз до убежища максимально целым.
— Приоритетная задача груз или выживание?
— Груз. Хотя бы один хант из двух отрядов должен добраться до убежища с камнями.
— А на остальных плевать. Это всех касается. Слышали, молокососы?
Необычная партия, чего уж тут. В любую ночь на первой и второй волнах приоритетной задачей является выживание отряда. Третья волна да, там всегда идет война до последнего ханта. От этого зависит успех всей партии. Даже на второй волне пополам на лапопам. Если есть шанс предотвратить наступление третьей волны и выиграть ночь сразу, риск того стоит. Но только не в этот раз. Расвам даже на саму партию плевать, по большому счету. Уверен, как и многим крупным гильдиям. Сомневаюсь, что они вообще выставят хантов на третью волну в этот раз. Потому что партия идет на слив изначально, если верить брифингу. И все из-за имповых камней.
Награда в мультиактивности. За успешное прохождение каждый отряд получит по Камню Сосредоточения. Крайне редкий одноразовый артефакт. Стоит космических денег, но ценность представляет только для крупных гильдий. В каждой партии, где есть третья волна, с финального босса падает самая ценная добыча. Это всегда что-то уникальное, но не факт, что очень сильное и стоящее. Иногда оружие, но чаще артефакт. К примеру, за Искажающего Миры я получил его посох. И это ни разу не оружие. Этот посох обладает уникальной механикой, как и любой другой подобный артефакт. Конкретно тот способен закрыть любой портал. Чтобы вы понимали его ценность, я поясню на примере.
Идет партия, все крайне плохо. Первую волну просрали, вторую тоже. Начинается третья волна, какие-нибудь гоблины совершают ритуал призыва. Открывают врата в измерение своего темного бога, Вестник вот-вот станет Аватаром и пойдет громить Город, словно Годзилла посудную лавку. И тут приходит один единственный хант с Искажающим Посохом и закрывает портал. Все. Третья волна захлебнулась, партия выиграна. Остатки тварей ослаблены и дезориентированы. Ханты празднуют победу. Само собой, я немного утрирую. Никто не даст такой редкий артефакт одному ханту. Если уж Расвы и расчехлят что-то подобное для партии, то эту штуку будет охранять несколько отрядов третьей волны. Минимум. Потому что всегда найдутся желающие отобрать под шумок волшебную палочку. Да даже если и просто обнулится такой артефакт, это серьезный удар по гильдии. Поэтому такие штуки вытаскивают очень редко, весьма аккуратно и только в крайнем случае.
Второй момент, это заряды. Краеугольный камень подобных артефактов. Обычно каждый подобный предмет содержит от одного до трех зарядов. Поэтому не получится ходить и каждую партию закрывать врата, словно волшебная феечка. И если заряды иссякли, то остается всего два пути. Либо искать второй такой же артефакт. А это значит, что надо ждать партии с таким же темным богом, включая того же самого Аватара или чудища на третьей волне. А не факт, что подобная партия будет скоро. Не факт, что в конце будет тот же босс. Не факт, что из него выпадет такой же артефакт. И далеко не факт, что именно Расвам снова удастся его убить. Если вообще удастся.
- Роркх-6 (СИ) - Бо Вова - Боевая фантастика
- Боевой маг в неБОЛЬШОМ отпуске - Вова Рекс - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сын маминой подруги - Антон Сергеевич Федотов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Периодические издания
- Носитель Искры. Враг моего врага (СИ) - Розин Юрий - Боевая фантастика
- Мир Отражений - Олег Короваев - Боевая фантастика
- Барон не играет по правилам - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Системный призрак 2 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Системный призрак 2 (СИ) - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика
- Радиоактивный ветер - Алексей Колентьев - Боевая фантастика
- Последний день может стать первым - Стас Северский - Боевая фантастика